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物理シミュレーションBlender 大型本 – 2008/12/19

3.7 5つ星のうち3.7 2個の評価

これまでPCで作成することが難しかった物理シミュレーションによるアニメーションを、オープンソースの3D統合ソフトウェアであるBlenderを利用して作成するプロセスを、フルカラーの図版で紹介。
パーティクルによる炎や毛髪、ボイドによる群れ、ソフトボディによるスプリングや衣類、流体による飛沫や小川、各種ツールによる木や植物などで、PlayStation 3やXbox 360など最新の家庭用ゲーム機でも利用され、リジッドボディやラグドールを扱えるBullet物理演算ライブラリまで含まれます。
本書のチュートリアルを行うためのCD-ROMも付属します。
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商品の説明

著者について

1971年アメリカ合衆国生まれ。オランダのグローニンゲン大学で自然言語処理の博士号を取得し、2005年からは津田塾大学で講師を務めている。専門は計算言語学。漫画家として仕事をしていたこともあり、趣味で16ミリ映画も制作する。

登録情報

  • 出版社 ‏ : ‎ アスキー・メディアワークス (2008/12/19)
  • 発売日 ‏ : ‎ 2008/12/19
  • 言語 ‏ : ‎ 日本語
  • 大型本 ‏ : ‎ 480ページ
  • ISBN-10 ‏ : ‎ 4048675516
  • ISBN-13 ‏ : ‎ 978-4048675512
  • カスタマーレビュー:
    3.7 5つ星のうち3.7 2個の評価

著者について

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トニー・マレン
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カスタマーレビュー

星5つ中3.7つ
5つのうち3.7つ
2グローバルレーティング

この商品をレビュー

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上位レビュー、対象国: 日本

2013年4月17日に日本でレビュー済み
Amazonで購入
Blender はFree soft で、約2ヶ月に一度 Vresion Upされいる。
この本が出版された頃は2.49 で、それなりに参考となった。現在でも、ある部分は参考となっている。
現在では,2.66aとなっている。
むしろ、Blender の基本が記載されている「はじめての Blender」が、今でも参考となる。
 以上
2人のお客様がこれが役に立ったと考えています
レポート
2009年2月1日に日本でレビュー済み
本当に初めての方には読みこなすのは無理。
基本的な操作方法は省略されています。

ネット上のチュートリアル等で、基本は別途押さえる必要あり。
6人のお客様がこれが役に立ったと考えています
レポート