PC-8801本体も、HARAKIRIも持っているけどXPでプレイしたいので購入。
HARAKIRIは、一応戦国シミュレーションゲームなのだが、バカゲーの一種。
発売は1990年だけど、そのバカぶりには大笑い。時代考証全くなし。
ニンジャ大名のS.小杉とか出てくるし、ホントにバカゲー。
あの時代のゲームがプレイしたい人には絶対のお勧め。
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蘇るPC-8801伝説 永久保存版 大型本 – 2006/3/14
アスキー書籍編集部
(編集)
- 本の長さ224ページ
- 言語日本語
- 出版社アスキー
- 発売日2006/3/14
- ISBN-104756147305
- ISBN-13978-4756147301
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登録情報
- 出版社 : アスキー (2006/3/14)
- 発売日 : 2006/3/14
- 言語 : 日本語
- 大型本 : 224ページ
- ISBN-10 : 4756147305
- ISBN-13 : 978-4756147301
- Amazon 売れ筋ランキング: - 713,767位本 (本の売れ筋ランキングを見る)
- - 26,817位コンピュータ・IT (本)
- - 38,569位科学・テクノロジー (本)
- カスタマーレビュー:
-
トップレビュー
上位レビュー、対象国: 日本
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2014年2月16日に日本でレビュー済み
Amazonで購入
ブラックオニキスがやりたくて買いました。
懐かしいなぁ。いい時代になったものですね。
ウィザードリーもやりたいなぁ。
懐かしいなぁ。いい時代になったものですね。
ウィザードリーもやりたいなぁ。
2013年6月13日に日本でレビュー済み
Amazonで購入
状態が非常に良くて、驚きました。
とても6,7年前の物とは、思えませんでした。
とても6,7年前の物とは、思えませんでした。
2014年2月22日に日本でレビュー済み
Amazonで購入
PC-88を昔持っていた私としてはとっても懐かしい思いで、プレイしていました。
是非、第2弾・3弾をお願いします。
是非、第2弾・3弾をお願いします。
2011年1月15日に日本でレビュー済み
Amazonで購入
当時を知る方にも新たに興味を持たれた方にもおすすめ出来ると思います。
パソコン以前のマイコンの時代の変遷の一部を垣間見ることが出来ます。
また、当時のゲームをエミュレーターで動かすことが出来ることもおすすめの一つです。
現在のようなグラフィックに行き着く以前の黎明期にあったゲームを見ることが出来ます。
今では笑ってしまうようなチープなグラフィックですが、当時の誰もが想像力で今体験できるゲーム以上にリアルな興奮とスリルを感じていたことと思います。
少ないメモリや処理能力のマイコンでどれほど素晴らしいゲームが存在していたかを知るには、良い材料になると思います。
スペックを要求するゲームが良いゲームではないということも感じることが出来るかもしれません。
パソコン以前のマイコンの時代の変遷の一部を垣間見ることが出来ます。
また、当時のゲームをエミュレーターで動かすことが出来ることもおすすめの一つです。
現在のようなグラフィックに行き着く以前の黎明期にあったゲームを見ることが出来ます。
今では笑ってしまうようなチープなグラフィックですが、当時の誰もが想像力で今体験できるゲーム以上にリアルな興奮とスリルを感じていたことと思います。
少ないメモリや処理能力のマイコンでどれほど素晴らしいゲームが存在していたかを知るには、良い材料になると思います。
スペックを要求するゲームが良いゲームではないということも感じることが出来るかもしれません。
2013年3月21日に日本でレビュー済み
Amazonで購入
なつかしい昔のレトロPCを、
もう一度ふれたいとの思いで、
購入しました。
もう一度ふれたいとの思いで、
購入しました。
2006年11月19日に日本でレビュー済み
Amazonで購入
これ注文しましたw
自分が学生時代に開発したアーコン(ARCHON)が書籍になっていたなんてΣ(゜д゜;)
今後は私に許可を下さいねw
【ARCHONの開発メモ】
PC88,X1,FM7のARCHONは全くの作り直しで、ソースコードの移植ではありません。
APPLE-II版や、IBM-PC/AT版は面白くなく、AMIGA版のARCHONの原作者の全体ロジックのみ参考にして、他全てオリジナルで作り直しています。
オリジナルゲームOS,オリジナル開発言語APLOG-Z80、それをマシン語に翻訳するオリジナルコンパイラー、リンカー、マルチタスクマネージャーなどでシステムは構成されており、BIOS部分もオリジナルになっています。表示を超高速に表示させる為に転送命令を羅列したり、バンクメモリを効率良く動かせたりしています。
FDの中身をご覧になれば、ソースコードの一部が載っているのでオリジナル言語で開発されているとお判りになるでしょう♪
キャラクターエディター、サウンドエディターなどもオリジナルで開発して作りました。
今ならネット環境も整っているので、もっと面白いゲームを開発できそうですね。
開発したらどの程度皆さんやりたいのか(買いたいのか)気になるところです。
自分が学生時代に開発したアーコン(ARCHON)が書籍になっていたなんてΣ(゜д゜;)
今後は私に許可を下さいねw
【ARCHONの開発メモ】
PC88,X1,FM7のARCHONは全くの作り直しで、ソースコードの移植ではありません。
APPLE-II版や、IBM-PC/AT版は面白くなく、AMIGA版のARCHONの原作者の全体ロジックのみ参考にして、他全てオリジナルで作り直しています。
オリジナルゲームOS,オリジナル開発言語APLOG-Z80、それをマシン語に翻訳するオリジナルコンパイラー、リンカー、マルチタスクマネージャーなどでシステムは構成されており、BIOS部分もオリジナルになっています。表示を超高速に表示させる為に転送命令を羅列したり、バンクメモリを効率良く動かせたりしています。
FDの中身をご覧になれば、ソースコードの一部が載っているのでオリジナル言語で開発されているとお判りになるでしょう♪
キャラクターエディター、サウンドエディターなどもオリジナルで開発して作りました。
今ならネット環境も整っているので、もっと面白いゲームを開発できそうですね。
開発したらどの程度皆さんやりたいのか(買いたいのか)気になるところです。
2006年4月3日に日本でレビュー済み
Amazonで購入
X1派だったので88の話は好きではないのですが(笑)、
当時のゲーム情報は、本当に本当に懐かしくて、非常に嬉しかったです。
当時流行ったゲームが、今もプレイできるなんて夢のようです。
会社の同僚で、同じ青春時代を送った人とはこの本を餌にして
盛り上がることができました。
この本は一生保管したいと思います。
個人的には、88,FM,X1という合同タイトルで、
ハードの話は少しだけにして、
同時のゲームの紹介(今回以上にタイトルを取り上げて欲しい)
あと、色々な開発者の苦労話、開発環境などが知りたかったです。
年代別の視点でゲームの進化なども取り上げてもらえると良いかも。
是非、青春時代?を振り返ってください。
当時のゲーム情報は、本当に本当に懐かしくて、非常に嬉しかったです。
当時流行ったゲームが、今もプレイできるなんて夢のようです。
会社の同僚で、同じ青春時代を送った人とはこの本を餌にして
盛り上がることができました。
この本は一生保管したいと思います。
個人的には、88,FM,X1という合同タイトルで、
ハードの話は少しだけにして、
同時のゲームの紹介(今回以上にタイトルを取り上げて欲しい)
あと、色々な開発者の苦労話、開発環境などが知りたかったです。
年代別の視点でゲームの進化なども取り上げてもらえると良いかも。
是非、青春時代?を振り返ってください。