中古品: ¥220
配送料 ¥350 3月23日-24日にお届け
詳細を見る
コンディション: 中古商品: 良い
コメント: 【商品説明】この商品はコンディション3(良い)の商品です。状態は良好ですが、万が一不備があった場合は、迅速にご返金させて頂きます。※全品クリーニングの後、防水梱包にて、ご発送させて頂きます。Amazon専用商品。
Kindleアプリのロゴ画像

無料のKindleアプリをダウンロードして、スマートフォン、タブレット、またはコンピューターで今すぐKindle本を読むことができます。Kindleデバイスは必要ありません

ウェブ版Kindleなら、お使いのブラウザですぐにお読みいただけます。

携帯電話のカメラを使用する - 以下のコードをスキャンし、Kindleアプリをダウンロードしてください。

KindleアプリをダウンロードするためのQRコード

著者をフォロー

何か問題が発生しました。後で再度リクエストしてください。

マッチ箱の脳: 使える人工知能のお話 単行本 – 2000/12/1

4.4 5つ星のうち4.4 123個の評価

商品の説明

商品説明

AI(人工知能)って何だろう。
1970年代に冬の時代に入ったAI研究は、急ピッチで進む遺伝子解析や、脳研究、インターネットなどの科学技術の発達により、再び息を吹き返しつつある。しかし本腰を入れて勉強する段になると、複雑な理論や高度な数式の壁が行く手を阻む。そこで、何とかAIをわかりやすく伝えられないか、という考えから生まれたのが本書である。
「文科系向けの本」と銘打ったこの本は、革新的なAIペット育成ゲーム『がんばれ森川君2号』の生みの親、森川幸人によって書かれた。ゲーム開発者の立場からAIとエンターテイメントの関係を模索する著者が語る、世にも楽しいAI入門書である。
煩わしさを避けるためあえて細部にはこだわらず、遺伝的アルゴリズムやニューラルネットワーク、エキスパートシステムなど、AIを代表するモデルの数々を広く浅く取り上げている。軽やかで親しみのわく語り口に加え、「脱力系」の可愛いイラストが随所にちりばめられていて、「プログラムも数学も苦手」という人でも楽しく読める。
また、ゲーム開発の苦労話やAIを取り巻くさまざまな最先端技術の紹介なども織り交ぜられているので、ある程度AIを学んだ人も読み物として楽しめる。(佐藤敏正)

内容(「MARC」データベースより)

なんとなく便利そうで、名前だけは知っているけど、その正体がわからない人工知能(AI)について、「がんばれ森川君2号」等のゲームで知られる著者が、文章と自らのイラストで素朴な疑問に答える。

登録情報

  • 出版社 ‏ : ‎ 新紀元社 (2000/12/1)
  • 発売日 ‏ : ‎ 2000/12/1
  • 言語 ‏ : ‎ 日本語
  • 単行本 ‏ : ‎ 221ページ
  • ISBN-10 ‏ : ‎ 4883170802
  • ISBN-13 ‏ : ‎ 978-4883170807
  • カスタマーレビュー:
    4.4 5つ星のうち4.4 123個の評価

著者について

著者をフォローして、新作のアップデートや改善されたおすすめを入手してください。
森川 幸人
Brief content visible, double tap to read full content.
Full content visible, double tap to read brief content.

著者の本をもっと発見したり、よく似た著者を見つけたり、著者のブログを読んだりしましょう

カスタマーレビュー

星5つ中4.4つ
5つのうち4.4つ
123グローバルレーティング

この商品をレビュー

他のお客様にも意見を伝えましょう
マッチ箱から始まる人工知能の冒険
4 星
マッチ箱から始まる人工知能の冒険
私は人工知能に興味がありますが、数学やプログラミングは苦手です。そんな私にとって、この本は「文科系向けの本」と銘打っていて、数式を極力使わないようにしたAIの入門書です。著者はゲーム開発者であり、AIとエンターテイメントの関係を模索しています。そのような視点からAIをわかりやすく説明してくれるということで、読みたくなりました。お勧めの理由は、この本が人工知能の歴史や応用例を豊富に紹介しているからです。人工知能がどのように発展してきたか、どんな問題に取り組んでいるか、どんな未来が待っているかなど、興味深い話題も満載でした。本の序章では、人工知能とは何か、どうやって作るのか、どんなことができるのか、という基本的な問いに答えています。人工知能は、人間が持つ知能をコンピュータに実現させる技術ですが、その定義は時代や状況によって変わります。人工知能を作る方法は様々ですが、一般的には「ルールベース」と「学習ベース」の二つに分けられます。ルールベースは、人間があらかじめ決めたルールに従ってコンピュータが判断する方法です。学習ベースは、コンピュータが自らデータからルールを見つけ出す方法です。人工知能ができることは多岐にわたりますが、例えばチェスや将棋などのゲームや、音声認識や画像認識などのパターン認識や、検索エンジンや推薦システムとなどがあることが分かります。本書を読んで、人工知能の応用例や将来の展望についても興味深く知ることができました。
フィードバックをお寄せいただきありがとうございます
申し訳ありませんが、エラーが発生しました
申し訳ありませんが、レビューを読み込めませんでした

上位レビュー、対象国: 日本

2015年4月20日に日本でレビュー済み
Amazonで購入
1人のお客様がこれが役に立ったと考えています
レポート
2023年4月17日に日本でレビュー済み
Amazonで購入
カスタマー画像
5つ星のうち4.0 マッチ箱から始まる人工知能の冒険
2023年4月17日に日本でレビュー済み
私は人工知能に興味がありますが、数学やプログラミングは苦手です。そんな私にとって、この本は「文科系向けの本」と銘打っていて、数式を極力使わないようにしたAIの入門書です。著者はゲーム開発者であり、AIとエンターテイメントの関係を模索しています。そのような視点からAIをわかりやすく説明してくれるということで、読みたくなりました。

お勧めの理由は、この本が人工知能の歴史や応用例を豊富に紹介しているからです。人工知能がどのように発展してきたか、どんな問題に取り組んでいるか、どんな未来が待っているかなど、興味深い話題も満載でした。

本の序章では、人工知能とは何か、どうやって作るのか、どんなことができるのか、という基本的な問いに答えています。人工知能は、人間が持つ知能をコンピュータに実現させる技術ですが、その定義は時代や状況によって変わります。人工知能を作る方法は様々ですが、一般的には「ルールベース」と「学習ベース」の二つに分けられます。ルールベースは、人間があらかじめ決めたルールに従ってコンピュータが判断する方法です。学習ベースは、コンピュータが自らデータからルールを見つけ出す方法です。人工知能ができることは多岐にわたりますが、例えばチェスや将棋などのゲームや、音声認識や画像認識などのパターン認識や、検索エンジンや推薦システムとなどがあることが分かります。

本書を読んで、人工知能の応用例や将来の展望についても興味深く知ることができました。
このレビューの画像
カスタマー画像
カスタマー画像
2016年7月18日に日本でレビュー済み
Amazonで購入
1人のお客様がこれが役に立ったと考えています
レポート
2015年3月1日に日本でレビュー済み
Amazonで購入
2015年8月21日に日本でレビュー済み
Amazonで購入
2013年12月12日に日本でレビュー済み
Amazonで購入
2014年3月18日に日本でレビュー済み
Amazonで購入
2004年8月7日に日本でレビュー済み
Amazonで購入
3人のお客様がこれが役に立ったと考えています
レポート