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テイルズオブゼスティリア 公式コンプリートガイド (BANDAI NAMCO Games Books 51) 単行本 – 2015/2/21

4.0 5つ星のうち4.0 42個の評価

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登録情報

  • 出版社 ‏ : ‎ 山下書店 (2015/2/21)
  • 発売日 ‏ : ‎ 2015/2/21
  • 言語 ‏ : ‎ 日本語
  • 単行本 ‏ : ‎ 623ページ
  • ISBN-10 ‏ : ‎ 4902372517
  • ISBN-13 ‏ : ‎ 978-4902372519
  • カスタマーレビュー:
    4.0 5つ星のうち4.0 42個の評価

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上位レビュー、対象国: 日本

2016年11月29日に日本でレビュー済み
Amazonで購入
帯が無いだけで後は新品そのもので大変満足です。でも帯の有無等もう少し詳しく書いてくれてると良かったです。
3人のお客様がこれが役に立ったと考えています
レポート
2015年2月26日に日本でレビュー済み
気に食わなかったゲームの攻略本買ってさらに批判してやるってどんだけ暇人なんだ(笑)
44人のお客様がこれが役に立ったと考えています
レポート
2015年2月23日に日本でレビュー済み
Amazonで購入
◯攻略面
いつものテイルズの攻略本らしく見やすくわかりやすく最後(DLC含む)まで細かくしっかりとした内容です
普段よりサブイベントなどが少ないので特にわかりやすいと思います。
ただそもそものスキルや融合、戦闘システムがややこしいので読むだけで何でもすぐ理解できるわけではありません(多少試行錯誤が必要)。
◯設定資料
様々な会話内容、スキット絵だけでなく設定画、背景イラストに用語集といつもよりかなり多めで充実していると思います。
別に設定資料集が出るからといって少なくされたりはしてないです。
◯インタビュー
声優:各パーティキャラの声優さん一人ひとりに一ページずつ使って掲載。ジェイドやソフィなどのゲストキャラや、敵キャラの声優のインタビューはありません。あくまで商業用のよくある感想で「これを読むことでキャラに深みが…」などということはありません。顔写真もついていますし声優さんのファンの方向けでしょう。
開発者(P・D):要約すると、大作として気合を入れて時間と労力をかけましたといった感じです。ゲーム自体に不満がある人を納得させるような内容ではないです。ただ「坂本龍馬」や「天族が幽霊」というのも全体を読めば理解はできないがそこまで滅茶苦茶ではないのでは?と感じます。TOZは20周年としてテイルズを総括したものというよりも、今後のために新たなバトルシステム、重厚なストーリー、キャラのリアルさなどに力を入れ、テイルズのイメージを新しくするという考えだったということのようです。またわざと処理がかかるシステムにしてハードの高性能化への対応なども見込んだ実験作なようです。これがあくまでトップの考えで、チーム自体はまとまってなかったのでは?ととれるような箇所もあります。
シナリオライター:これはシナリオに納得いかない人は読んだ方がいいです(読んだからと言ってスッキリはしないかもしれませんが)。ファンタジー寄りにしたいのは機械を使わないなどの世界の設定の部分であり、シナリオそのものはリアルさを求めたのがTOZのようです。DLCの最後は悪意はなくならないということ、どうやっても覆せないこと(アリーシャ関連、ドラゴン関連)があること、物事にはリスクがあること(ED)など、世の中の不条理だったりどうしようもない中で純粋に理想を求めた主人公たちの旅の行方を描いたものらしいです。ロゼは力が飛びぬけてあるわけでない主人公と対比されたものなのであの優遇なのだとか多少の種明かし的な部分があります。設定が割と曖昧だということがしっかり明言されているのも重要だと思います。描きたいリアルさが短絡的な内容であることと、キャラにつけられた最初の設定に応じた展開にすることで葛藤やひねりがなかったこと、そもそもテイルズに求められていない内容であることなどが今回のシナリオに感じた違和感の原因でないかとインタビューを読むことで思いました。開発陣は情熱というテーマの割に冷めた視点でつくっていたようです。
83人のお客様がこれが役に立ったと考えています
レポート
2015年3月7日に日本でレビュー済み
Amazonで購入
先月、届きました。
他のテイルズオブシリーズより単行本の販売日が速い気がします。
ヒョウマを攻略できるレベルが書いてあると良かったです。
声優インタビューは色々、面白かったですね。
9人のお客様がこれが役に立ったと考えています
レポート
2015年3月12日に日本でレビュー済み
普通の攻略本ですよね。情報なしでプレイしてたので助かりました。二週目はもっと細かいところに気をつけてプレイしようと思います。
12人のお客様がこれが役に立ったと考えています
レポート
2015年2月21日に日本でレビュー済み
開発者インタビューを読みました。
スタッフの考えてるものとユーザーの求めているものが悉く乖離していて最早滑稽なレベルです。

下記に馬場Pと長谷Dの発言を一部抜粋します。

アリーシャとデゼルの離脱について
馬場「結果として途中でパーティアウトする形になりましたが、ユーザーさんにも納得してもらえるよう、スタッフたちと
   細かい肉付けを丁寧にやっていきました。」
長谷「チーム内でもかなり意見が割れたんですけど、どうしてもテーマがテーマなので、
   キャラクターの本当にやりたいことを否定するわけにはいかない。」

後日談DLCについて
馬場「僕らの都合で外したんじゃなくて、彼女自身がきっとその道を選ぶだろうと物語を作ったので、
   それからどうなったのかを描いてあげたい、という思いが出発点でしたね。」
長谷「障害はたくさんあるけれど、自分の進む道は見定めました、この世界はここからです!
   というテーマを感じ取っていただけるよう、あのような物語になりました。」

情熱というテーマについて
馬場「今回のテーマの根底には、実は坂本龍馬があって、彼が持つ情熱をファンタジーの世界に落とし込んだものをやりたかったんです。」
  「僕らのそばにいる幽霊を題材にしたらどうだろうか?でも、幽霊という言葉だとオカルト的で日本っぽいお話になってしまう。
   ということで天族になったんです。」
長谷「龍馬は同じ時代に生きていた人とは違う何かが見えていたのであろう、ということで、人間には見えない天族が生まれました。」

天族が幽霊モチーフで坂本龍馬が人と違うものが見えていた?
…何を言ってるんだコイツらは
396人のお客様がこれが役に立ったと考えています
レポート
2015年2月22日に日本でレビュー済み
開発陣インタビューの中で
現実感を出すためにアリーシャを離脱させたなどなど書かれていますが
正直言い訳にしか聞こえません、ロゼの殺人を肯定するような文章まであって目を疑いました

しかも極めつけは「情熱は坂本龍馬をモデルにした」という一文
意 味 が わ か り ま せ ん
意味がわからない人たちがゲームを作っているのでゲーム自体も意味分からないものになるのは当然ですね
情熱ってなんなんでしょう?簡単に人を殺すような決断をする、ヒロインを見捨てるW主人公に情熱があるとは思えません
開発陣はユーザーが喜ぶ事、テイルズとは何ぞやという事を1から考え直していただきたいですね
147人のお客様がこれが役に立ったと考えています
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2015年2月21日に日本でレビュー済み
さすがはコンプリートという名前だけあって、ラスボス攻略法・クリア後のお楽しみ要素・アリーシャのアフターエピソードまで網羅しています。
巻末のエクストラでは、用語集やキャラクターの設定画・秘奥義カットインイラスト・メインキャラ声優さん達&製作者インタビューなどが掲載されています。
ご注意頂きたいのは、製作者インタビューでエンディングについても少し触れられていたので未クリアの方はお気をつけて。
資料について物足りないなという方は、今年発売予定(発売日は現時点では未定)の「公式設定資料集」に期待しましょう。

攻略についてですが、ゲームをプレイしていて分かり難いなと感じていたシステムや戦闘のアドバイスなどを丁寧に解説してくれているところは好感が持てました。
マップもこざっぱりしていてパッと見は良いのですが、全体的に情報量が多すぎて、自分の知りたい事がすぐに分からない部分が多いです。
これには結構、ストレスを感じました。過去シリーズにおいても、公式ガイドを愛用してきましたが、今回は何故こんなに分かり難い作りなんでしょう?
宝箱が種類ごとに色分けされているのは良いんですけど、フロートチャートと瞳石集めの数字が色分けはされているものの同じ数字なので混乱します。
この本の特性を理解したうえで使用しないとちょっとキツイですね。
74人のお客様がこれが役に立ったと考えています
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