今までメトロイドシリーズは何作かプレイしましたが、3Dのメトロイドは今回が初めてでした。
今作はそれまでのメトロイドシリーズとは違い、一人称視点の3Dシューティングゲーム(以下、FPS)となっています。前作から大幅に進化しながらも、メトロイドらしさは残っており、戦闘や探索も3D化に合わせてうまく調整されているように感じました。
グラフィックもGCソフトの中では綺麗な方で、特に主人公のスーツの光沢や水に濡れた時の表現は素晴らしいと思いました。
BGMは今なお色あせないもので、タイトル画面やメニュー画面からとても素晴らしかったです。
戦闘や探索は、ビームやバイザーと呼ばれるものを切り替えながら行います。戦闘(特にボス戦)は臨場感があり、迫力のある戦いを楽しめました。戦闘時に手動で敵に照準を合わせるのはかなり難しいですが、ロックオン機能を使えばその難点はほぼ解消されます。探索では、バイザーによるスキャンが重要になります。スキャンによって、アイテムがある場所が分かったり、様々な情報を読み取ったりすることができます。また、スキャン率やアイテム入手率によってイメージギャラリーが追加されるなど、やり込み要素もあります。
ただ、ここまでは良い点ばかりを挙げてきましたが、良くない点もいくつかあります。
まずは、視野の狭さ。これはFPS特有のことなので仕方がないのですが、特に足元が見えないため、狭い足場から足場へのジャンプには結構苦戦しました。
次に、視点の操作。FPSのゲームでは、基本的に左スティックで移動、右スティックで視点操作なのですが、今作での右スティックの役割はビームの切り替えとなっています。そのため、移動しながら視点を操作することができず、視点を動かすには立ち止まって左スティックを操作する必要があります。個人的にこれに物凄く違和感があって、序盤は慣れるまで大変でした。
そして、スキャンの面倒くささ。前述の通り、スキャンによって様々な情報を読み取っていくのですが、その情報の量がとてつもなく多いです。全て集めるとなると物凄く大変です。また、入手期間が限定されているものもあり、スキャン率に影響を及ぼします。とはいえ、ストーリークリアに必須となるものは少ないため、クリアだけを目指す場合は関係ないことではあります。
総評としては、GCソフトの中でも高いクオリティを誇っており、いくつか問題点もありますが、それでもプレイする価値は十分にあるゲームです。難易度は、ゲーム中級者にとって丁度良いぐらいだと思います。ですが、初心者でもクリアできない程ではないと思います。メトロイドシリーズに興味がある方、このゲームをプレイする環境が整っている方には是非プレイしていただきたいです。
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メトロイドプライム
プラットフォーム : NINTENDO GAMECUBE
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登録情報
- メーカーにより製造中止になりました : いいえ
- 梱包サイズ : 14.8 x 10.4 x 1.6 cm; 90 g
- 発売日 : 2003/2/28
- ASIN : B00006D2D5
- 製造元リファレンス : DOL-P-GM8J
- Amazon 売れ筋ランキング: - 10,480位ゲーム (ゲームの売れ筋ランキングを見る)
- - 51位ゲームキューブゲームソフト
- カスタマーレビュー:
商品の説明
商品の説明
新品未開封です。クリックポストにて送付させて頂きます。
Amazonより
任天堂の誇るアクションゲーム「メトロイド」がGAMECUBE版として初登場。今作は操作するキャラクターの視点でプレイするアームキャノンを駆使したシューティング要素の3Dアクションアドベンチャーゲームとなっている。
『メトロイドプライム』の舞台はかつて鳥人族の文明があったと言われる「ターロンIV」。その星は今や宇宙海賊の実験により、悪性変異した生物で満ちていた。主人公のサムスに与えられた使命は、この星の謎を解明しモンスターを駆逐することだ。
今回はあらゆるミッションをクリアするためにバイザーが4種類用意され、その種類を変えながら実験施設の情報を集めていく。もちろんビームキャノンも数種類のビームを使い分けることができるので、シューティングにも力が入る。また、同時期発売のGAMEBOY ADVANCE版『メトロイドフュージョン』との連動企画が用意されているところもポイント。本タイトルをクリアして「フュージョン」を接続ケーブルでつなぐと「フュージョン」のスーツ姿で「プライム」をプレイでき、また逆に「フュージョン」をクリアして今作と接続ケーブルでつなぐとNES版(北米版ファミリーコンピュータ)「メトロイド」をプレイすることが可能になる。(樋口浩二)
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上位レビュー、対象国: 日本
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2018年4月22日に日本でレビュー済み
Amazonで購入
ディスクに傷がついていて読み込みエラーが発生します。プレイできません。残念です。
2015年6月17日に日本でレビュー済み
FPSでジャンプアクションは相性が悪過ぎる。FPSでは足元が見えない。見えないのにやたら 足場が狭い所から狭い所へ
移動する場合だらけ。
平地での段差でジャンプならいいが、高所での飛び移りなど 落ちたらまた最初からなので苦痛でしかない。ギリギリジャンプを強いる場合も多い。
こういうジャンプアクションは2DやTPSなら相性が良いが、足元が見えないFPSでやるべきじゃない。
立体ダンジョンも入り組み過ぎで
今どこにいけていけないのか把握して 新しく手に入れたアイテムで進めるようになる仕掛けなどメモしておかないと攻略不可能だと思う。
完全に大人向けのゲームで、中学生以下の子供は無理に近いと思う。
また、ダンジョンを行ったり来たり
同じ所を何度も何度も何度も何度も何度も何度も行き来させられるので覚悟しておくべきだ。
移動する場合だらけ。
平地での段差でジャンプならいいが、高所での飛び移りなど 落ちたらまた最初からなので苦痛でしかない。ギリギリジャンプを強いる場合も多い。
こういうジャンプアクションは2DやTPSなら相性が良いが、足元が見えないFPSでやるべきじゃない。
立体ダンジョンも入り組み過ぎで
今どこにいけていけないのか把握して 新しく手に入れたアイテムで進めるようになる仕掛けなどメモしておかないと攻略不可能だと思う。
完全に大人向けのゲームで、中学生以下の子供は無理に近いと思う。
また、ダンジョンを行ったり来たり
同じ所を何度も何度も何度も何度も何度も何度も行き来させられるので覚悟しておくべきだ。
2005年1月20日に日本でレビュー済み
Amazonで購入
FPSの中では簡単な方かと。
FPS好きならサクサク進めるハズ。
が、ある事に気付く。
(;'Д`)し・・・死ぬ・・・(現実で
3D酔いする人はやらないほうがいいと思う。
下手すると3日くらい寝込むから('・ω・`)誰かさんみたいに。
紫の光がビカビカとかマジ困る。
ってな訳で、ゲームをするときは、テレビから離れて、部屋を明るくして(ry
FPS好きならサクサク進めるハズ。
が、ある事に気付く。
(;'Д`)し・・・死ぬ・・・(現実で
3D酔いする人はやらないほうがいいと思う。
下手すると3日くらい寝込むから('・ω・`)誰かさんみたいに。
紫の光がビカビカとかマジ困る。
ってな訳で、ゲームをするときは、テレビから離れて、部屋を明るくして(ry
2010年5月31日に日本でレビュー済み
Amazonで購入
FPS(ファースト・パーソン・シューティング)を初めてプレイしたのがこれです。
それまではあまり聞かなかった言葉でしたし(FPSが)、どうしようかまよっていたのですが、
サムスといえば某大乱闘ゲームでも登場していましたし、やってみようかなぁ、と思って買ってみたのですが・・・・・・
なんだこれは!!!
近未来的な建築物、グロテスクでありながら気色悪くはない敵モンスター、なんとも美しいグラフィック、程よい難易度の謎解き、興奮を誘うエフェクト、派手なボス戦、数々のギミック・・・・・
とにかく、すばらしいことばかりです!
全体的な難易度も、ハードゲーマーでないとクリアできないわけでもなく、ゲーム初心者も何度か繰り返せばクリアまでたどり着けるぐらいのものだと思います。
ただ、一つ難癖を付けるとしたら、視界の狭さでしょうか。
まぁそりゃぁFPSなんで当たり前なんですが、なれない物っていうのは難しいですね。
足元や周囲が見えないのは結構違和感ありました。
それまではあまり聞かなかった言葉でしたし(FPSが)、どうしようかまよっていたのですが、
サムスといえば某大乱闘ゲームでも登場していましたし、やってみようかなぁ、と思って買ってみたのですが・・・・・・
なんだこれは!!!
近未来的な建築物、グロテスクでありながら気色悪くはない敵モンスター、なんとも美しいグラフィック、程よい難易度の謎解き、興奮を誘うエフェクト、派手なボス戦、数々のギミック・・・・・
とにかく、すばらしいことばかりです!
全体的な難易度も、ハードゲーマーでないとクリアできないわけでもなく、ゲーム初心者も何度か繰り返せばクリアまでたどり着けるぐらいのものだと思います。
ただ、一つ難癖を付けるとしたら、視界の狭さでしょうか。
まぁそりゃぁFPSなんで当たり前なんですが、なれない物っていうのは難しいですね。
足元や周囲が見えないのは結構違和感ありました。
2003年4月13日に日本でレビュー済み
Amazonで購入
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2005年1月12日に日本でレビュー済み
CMでやってるときとても面白そうだったので買った。
んで始めたが、いきなりどこに進むかわからないようになった。(たしか1時間後)
それからもずっとやりっぱなしでやっていたが一向に進めない。
そしてついに酔ってしまってやる気をなくし(約3時間後)、ずっとやらずに放置した。
最終的に悪い印象になったしまい1ヶ月後に売った・・・。
このゲームは、そんなに良いのか?
他のレビューを見たら面白いって言う人が結構いたから・・。
だったら意地でも全クリしてから売ったほうが良かったと後悔しています。
んで始めたが、いきなりどこに進むかわからないようになった。(たしか1時間後)
それからもずっとやりっぱなしでやっていたが一向に進めない。
そしてついに酔ってしまってやる気をなくし(約3時間後)、ずっとやらずに放置した。
最終的に悪い印象になったしまい1ヶ月後に売った・・・。
このゲームは、そんなに良いのか?
他のレビューを見たら面白いって言う人が結構いたから・・。
だったら意地でも全クリしてから売ったほうが良かったと後悔しています。
2005年9月12日に日本でレビュー済み
Amazonで購入
セーブステーションに辿りつかなければセーブが出来ないので,時間的・体力的共にに苦しかった。
場所によっては(自力で謎解きをする場合だが),ゲーム開始から次のセーブステーションを見つけ出すまでにけっこう長い時間がかかる。
前のセーブステーションに戻るに戻れず,かといって次のセーブステーションがどこにあるかもわからない,という状況もあった。
序盤は楽だが,後半に進むにつれてだんだんキツいシチュエーションになっていく。
自分は「3D酔い」に無縁だったが,初めて「3D酔いとはこんなにつらいものなのか」とわかった(汗)。冗談ではなくて「本当に」熱が出たので辛かった。
せめて「セーブ+休憩」がこまめに出来るシステム(せめて5〜10分おきくらいに)だったなら,休憩しながら進めていけるのでは,と思ったのだが…。
ゲームそのものはスリルがあって面白いだけに,時間的な苦しさが残念。
場所によっては(自力で謎解きをする場合だが),ゲーム開始から次のセーブステーションを見つけ出すまでにけっこう長い時間がかかる。
前のセーブステーションに戻るに戻れず,かといって次のセーブステーションがどこにあるかもわからない,という状況もあった。
序盤は楽だが,後半に進むにつれてだんだんキツいシチュエーションになっていく。
自分は「3D酔い」に無縁だったが,初めて「3D酔いとはこんなにつらいものなのか」とわかった(汗)。冗談ではなくて「本当に」熱が出たので辛かった。
せめて「セーブ+休憩」がこまめに出来るシステム(せめて5〜10分おきくらいに)だったなら,休憩しながら進めていけるのでは,と思ったのだが…。
ゲームそのものはスリルがあって面白いだけに,時間的な苦しさが残念。