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発売元 家電くらふと
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ロックマン2 Dr.ワイリーの謎 PS one Books

プラットフォーム : PlayStation
4.0 5つ星のうち4.0 8個の評価

¥2,980 税込
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登録情報

  • 梱包サイズ ‏ : ‎ 14 x 12.2 x 1 cm; 99.79 g
  • 発売日 ‏ : ‎ 2003/4/24
  • ASIN ‏ : ‎ B00008MSTQ
  • カスタマーレビュー:
    4.0 5つ星のうち4.0 8個の評価

商品の説明

Amazonより

FAMILY COMPUTERで人気を博したRPG「ロックマン」シリーズ第2作のPlayStation版リメイク作品がPSone Booksに再登場。恒例となったボスキャラ一般募集も本作から始まり、シリーズのその後を方向付ける内容となった記念碑的なゲームだ。

本タイトルは「ロックマン」シリーズの中でも最高の難易度を誇るといわれている。パスワードシステムが採用され、より難しく、よりエキサイティングな内容となっている。BGMのノリの良さ、完成度の高さも、前作を上回る出来ばえで、小技を使うとBGMがアレンジ版に変化するなど、ちょっとした遊びが盛り込まれているのも楽しい。

複数のボスを倒してから閲覧できるボスキャラのデータベースほか、ニュートラルなプレイと連動した裏技が相当数あるのも本タイトルの特徴だ。ファミコン版を忠実に再現しているので、ファミコン全盛期にハマった人も、ぜひ再チャレンジしてみてはいかがだろうか。(半田転子)

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カスタマーレビュー

星5つ中4つ
5つのうち4つ
8グローバルレーティング

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上位レビュー、対象国: 日本

2003年6月1日に日本でレビュー済み
Amazonで購入
 
 今から15年前にファミコンで発売され、いまだに熱烈なファンから「シリーズ最高傑作」の名で呼ばれ、愛されつづけている、名作中の名作、「ロックマン2 Dr.ワイリーの謎」がPSone Booksで再臨します。
 本作の絶妙な難易度とそのやり応え、魅力的なステージ、軽快でノリの良い秀逸な音楽はどれもプレイヤーの心を掴んで離しません。また、最近の作品と違い、ボスから入手可能な武器のアイディアがどれも素晴らしく、ただ武器を使ってプレイしているだけでもすごく楽しい作品です。洗練されたシステムはもとより、プレイステーション版のみのサウンドアレンジやボスアタックモード、ナビモードなど、どれも魅力的で、プレイ時間も丁度良い為、間を置いて何度もプレイしたくなる秀作です。
 アクションが苦手、という方にはオススメできませんが、昔ファミコン版をプレイされた方は勿論、手応えのあるアクションゲームをプレイしたいという方には、イチオシの名作です!
15人のお客様がこれが役に立ったと考えています
レポート
2007年5月1日に日本でレビュー済み
 エネルギー缶やラッシュの原型となるサポートアイテム、パスワードシステム等後の

シリーズの基本形が多く追加されたロックマン本家第2作ですが、難易度的にはシリーズでも

トップクラスだと言っていいでしょう。具体的にどこが難しいのかというと、敵キャラ配置

や地形等がとにかくいやらしく、特殊武器を使わないと辛い所が多い事です。

 今から2を改めてプレイしたいと思う方!!個人的にはエアーマンから攻略される事を

勧めます。初期状態でもそれほど辛くなく、ボスもバスターのゴリ押しで何とか勝てて、

なおかつアイテム2号(これがないとヒートマンステージ等はかなりキツイ!!)を入手する事

が出来るからです。メタルマンもメタルブレードはかなりの高性能なので早めに攻略する

のが望ましいですが、ステージの難易度は並より高いので、アイテム2号とタイムストッパー

を装備してから挑戦した方がいいでしょう。ラスボスのエイリアンはそこまで来れる方なら

何度か戦えば必ず勝てる筈です。

 音楽は全曲アレンジでなかったのが残念でしたが、エアーマン、バブルマン、そして

ワイリーステージ1のアレンジBGMは誠に秀逸でした。特にワイリーステージ1はロックマンを

プレイした事がない方でも一度聴いてみる価値は大いにあります。短い開発期間でこれほど

高い完成度を誇る作品にまとめたカプコン開発陣は流石と言うべきですが、繰り返して

言う様に難しいですので、アクションに自身がない方はまず4か5を先にプレイされた方が

いいのではと思います。
7人のお客様がこれが役に立ったと考えています
レポート
2011年7月7日に日本でレビュー済み
FC版からの鬼畜名作ゲー。

今プレイしても面白い。
ゲームはこうじゃなくちゃって思わされる作品。

シンプルなシステムだけどちゃんと攻略必要。

アイテム・武器の使い方などが解った時は爽快です。

シリーズの中でも一番有名なタイトルではないでしょうか。
2人のお客様がこれが役に立ったと考えています
レポート
2008年10月23日に日本でレビュー済み
最も難しいのが、これです。
移動中に止まると、ロックマンが少々足が滑る感じがするのは
、2までです。ゲームプレイヤーに不利な状況があるのは、3まで
ですが。
8体ボスの選び方によっては、無理なくらいにクリアできないことも
あります。最初から、クイックマンと戦うのは無謀ですT_T。
僕は、
メタル→ウッド→エアー→クラッシュ→フラッシュ→クイック→バブル→ヒート
の順番でクリアします。
クラッシュボムがあると、フラッシュマンステージでアイテムが沢山と
れるからです。メタルマンステージのアイテムは、あきらめます。

ステージ難易度1位・2位を争う、クイックマンステージとヒートマンステージ。
今、プレイをすると、ロックマンのままでもクリアできる様になりました。
簡単になったわけではありません。緊張しながら、プレイしています。
この二つのステージは、気を抜くと一発でやられます。

好きなBGMは、主にメタルマン、ウッドマン、バブルマン、Dr,
ワイリーステージ1&2ですが、どのBGMもいい音色です。
4人のお客様がこれが役に立ったと考えています
レポート
2004年3月10日に日本でレビュー済み
最近このゲームのサウンドの良さに気づきました。
すべての曲の構成がすばらしい!
特にWily、Air Man、Bubble Man、などの曲はまさに圧倒。
作曲者はメタル好きなんだなー、と感じられます。
さて、ゲームの出来もすばらしいの一言・・・。
それぞれのキャラの弱点があるお約束のシステム。当時は新鮮でした!
全キャラ倒すとでてくるWily、それだけでなんだか新鮮でしたー。
最後に、Wilyの曲はぜひきいてください、このゲームをプレイしたことある人もぜひもう一度きいてみてください!
11人のお客様がこれが役に立ったと考えています
レポート
2003年3月12日に日本でレビュー済み
シリーズ第2弾。
ボスキャラ募集の開始、選択ステージ数(8つ)の定着と、後の続編でもお馴染みの要素を追加して発表された。
開発期間はなんと3ヶ月という、驚異的な短さ。
またサポートメカが初登場、後のラッシュの原型となった。(前作のマグネットビームは除く)
カセットの容量アップに伴い、「前作でできなかったことをやろう」というコンセプトのもとで作られ、
その出来はBGM、グラフィックなどあらゆる点で前作を上回る。
その完成度から一部のファンの間でシリーズ最高傑作の名を冠せられている作品だ。
PS版はヒントが見られ、ライフゲージが今風になるナビモードを搭載していて現代のユーザー向け。
なおボスと次々に戦う「ボスアタック」、データベース、ボスを育てたァ?ミニゲームができる「ポケロク2」も収録。
BGMはFC版を録音したものである。
8人のお客様がこれが役に立ったと考えています
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