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TALES OF SYMPHONIA テイルズ・オブ・シンフォニア

プラットフォーム : NINTENDO GAMECUBE
3.5 5つ星のうち3.5 177個の評価

¥10,000 税込
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登録情報

  • メーカーにより製造中止になりました ‏ : ‎ いいえ
  • 梱包サイズ ‏ : ‎ 14.6 x 10.6 x 2 cm; 0.28 g
  • 発売日 ‏ : ‎ 2003/8/29
  • ASIN ‏ : ‎ B00009KAPJ
  • 製造元リファレンス ‏ : ‎ DOL-P-GTOJ
  • カスタマーレビュー:
    3.5 5つ星のうち3.5 177個の評価

商品の説明

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新品未開封品、保存状態良好。amzonから出荷致します。こちらの商品はAmazon専用在庫ですので品切れはありません。また、コンビニ・Edy・ATMでのお支払いが可能です。

Amazonより

1995年の発売以来、ファンの圧倒的な支持を受けるRPG「テイルズ オブ」シリーズのNINTENDO GAMECUBE版。シリーズ初のフル3DCG画面や新システム、感動のストーリーがプレイヤーを新しい旅にいざなう。

死滅の危機に瀕した世界を救うため「天使」に転生する決意をする少女コレットたちと主人公の少年ロイドは、長く果てしない旅に出る。思いやりとやさしさを教えられるストーリー展開の中に、迫力の戦闘アクションが織り込まれた壮大なRPGだ。

シリーズ史上初めてイベント、マップ、戦闘といったすべての場面を3D化し、ダイナミックにキャラクターを表現できるようになった。戦闘システムも3Dとなり、従来に比べシンプルな操作で立体的で迫力ある戦闘を快適に体験できるようになったのがポイントだ。

また、「しばらくプレイしていなかったからどこまで進んだのか忘れてしまった」というプレイヤーのために、たどったストーリーを文章で読むことができる「あらすじ」システムを新たに導入し、よりRPGに親しみやすい工夫が凝らされている。

キャラクターデザインにシリーズ1作目の「テイルズオブファンタジア」を手がけた藤島康介、テーマソングは人気ユニット「day after tomorrow」が今作のために制作したオリジナルソング「Starry Heavens」を採用している。(江口謙信)

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カスタマーレビュー

星5つ中3.5つ
5つのうち3.5つ
177グローバルレーティング

この商品をレビュー

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上位レビュー、対象国: 日本

2004年9月30日に日本でレビュー済み
Amazonで購入
このシリーズは初めて遊びました。
時間のかかる大作RPGを毛嫌いしていたので、
プレイステーションのRPGなどはほとんど遊んだことがありません。
ゲーム中の読み込みが大嫌いなので、そういうお時間を
取られるようなゲームは尚のこと遊ばない主義です。
このゲームは最後まで遊べました。
テンポがよくて気持ちよく遊べましたよ。
プレイステーション2版は読み込みが長いと
言われてるようですが、私が遊んだ感じでは
少なくともゲームキューブ版は全く気になりませんでした。
シリーズ初体験なせいか、最近のRPGを
遊んでいないせいか、固有名詞やシステムが
なかなか覚え切れませんでした。
それでも、遊んでいるうちに何とかなりました。
あらすじ等のフォローも親切です。
クリア後に楽な2週目があったり、
取れなくなった宝箱が取れるお店の存在で、
「アイテムを取り逃した」というような
妙な煩わしさを考える必要がなかったのも
自分には親切でした。
(こういう事は人それぞれかもしれませんが…)
物語自体は良い意味で少年漫画を読んでいるときのよう。
斜に構えた自分を感じ、これから大きくなる少年たちには
真っ直ぐにこんな物語を見て欲しいと思いました。
謎解きは私の頭には難しかったです。
しかし、他のプレイヤーの方々が攻略ページや
攻略掲示板などを用意してくれていて、
そちらのお世話になりました。
私を助けてくれた方々は、価値観を押し付けずに
自由にゲームを感じることが
できるように導いてくれました。
クリアした私も、これから
善意ある皆さんの側に回りたいと思います。
15人のお客様がこれが役に立ったと考えています
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2024年1月23日に日本でレビュー済み
Amazonで購入
ディスコ2枚必要だが1枚しか入ってなく意味がなかった
2023年10月11日に日本でレビュー済み
Amazonで購入
ゲームキューブだけでしたら、悪い評価でしたが
Wiiでもゲームキューブのゲームが可能なのが大きいです。
ただ、コントローラーやメモリーカードも必要でお値段も高めですが・・・・
2016年4月29日に日本でレビュー済み
Amazonで購入
中古でのものであったが、パッケージ等にキズ汚れがなく、子供が昔使ってたものよりきれいでした。
2011年12月6日に日本でレビュー済み
Amazonで購入
私はファンタジアをやっていないのですが、どうやらファンタジアの内容に大きく関わっているようです。
ストーリーは差別的な内容なので結構重いです。しかし全体的には良い内容です。
キャラについてですが、好感度システムのせいであまり関わりを持たないキャラについてはほとんどそのキャラについて知ることが出来ません。
戦闘システムは良いです。しかしヒロインであるコレットが使いづらいですし、しいなを育てないと結構厳しいのでパーティー編成に苦労します。
1人のお客様がこれが役に立ったと考えています
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2017年4月24日に日本でレビュー済み
Amazonで購入
ディスク2枚組で1がなくて2の方しか入ってなかった…意味無い…。
2005年1月22日に日本でレビュー済み
このゲーム、面白いものだった。だがクリアし冷静に考えるとおかしい。
1、人殺しについて。敵をあれだけ殺しといて「誰も犠牲にしたくない」はおかしいんじゃないか?シナリオ中で囚人キャラが出てくるのだが人殺しをしたことを悔やんでるがそうさせた人を殺しても罪悪感なさげ。いったいなぜだ、と思う。しかも主人公たちはハーフエルフほ散散殺しまくる。しかもそれは正義のためらしい。おかしい。
2、序盤の展開で「関係ない人間が死んでもいい」「どうせ死ぬ人間」などと言い訳してなにもしない人間がいる。しかしチカラを持った人間と持たない人間は考え方も行動基準も違う。それを悔やむキャラクターたち。「人はみな強くない」確かにそうだ。そこまで言っておきながらもなにもしない人を許せない主人公。そして終盤に和解イベントが在る。すべての人間が同じ考えに成るはずないのだが多数は少数を攻撃する原理で少数派を排除にかかっている。おかしい。主人公は「そういう頭の硬い奴もいる」といって流してしまっている。なぜだ?大事なとこじゃないのかなあ?
3、世界も彼女も救いたい。自分の周りで犠牲を産みたくはない、しかし犠牲をださねば成らないときが在る。理想や希望じゃ生きていけない。ゲームの世界だから両方救える方法がある。しかし現実にはないことが多い。同じことをしようとしたラスボスは悪。主人公もコレット殺されても同じことを言えるとはおもえ得ない。
4、誰かに聞いてばかりの主人公。自分で考えたことは少ない。せめてもう少し自発性と考えを持ってほしかった。そして自分が殺した相手のことも考えてほしかった。このゲームを感動大作として子供にあそばせると「悪いやつは殺してもいい。罪悪感なし」と思いかねない。ゲームで敵を殺して世界を守る・・この図式、脱却せねばならない。
25人のお客様がこれが役に立ったと考えています
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2013年5月19日に日本でレビュー済み
Amazonで購入
ゲームも問題なくプレイでき、2枚組のディスクも両方あるので品質に問題はありません。
しかも、きちんとしたケースに入っている他、説明書までついているので
文句のいいようがありません。

本当にありがとうございました。
1人のお客様がこれが役に立ったと考えています
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