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真・女神転生III ~NOCTURNE PlayStation 2 the Best
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登録情報
- メーカーにより製造中止になりました : いいえ
- 梱包サイズ : 19 x 13.4 x 1.4 cm; 0.28 g
- 発売日 : 2004/8/5
- ASIN : B0002K747A
- 製造元リファレンス : SLPM74205
- Amazon 売れ筋ランキング: - 42,026位ゲーム (ゲームの売れ筋ランキングを見る)
- - 2,252位PS2ゲーム
- カスタマーレビュー:
商品の説明
Amazonより
あらゆるものが秩序を失い混沌に満ちた近未来の東京を舞台に、悪魔の力を得た主人公が様々な思想に触れ新たな世界を創造していくRPG。本作は2003年2月にリリースされたタイトルの価格改定版で、『真・女神転生』シリーズとして初めてダンジョンや悪魔が3Dグラフィックスで描かれている。
200X年、謎のエネルギー波によってボルテクス界へと変貌を遂げた東京。都内の高校に通う主人公はマガタマと呼ばれる悪魔の力を身体に宿すことで世界の終末を生き延びる。そしてプレイヤーは秩序と混沌、善と悪の狭間で揺れ動きながら新たな世界の姿を紡いでいく。
プレイヤーは武器や防具を装備せずにマガタマから様々な力を得て敵と戦うことになる。マガタマは物理攻撃系、魔法攻撃系、回復魔法系など24種類が用意されており、レベルアップ時には装着したマガタマに応じたスキルを習得する。
『真・女神転生』シリーズの最大の特徴である、敵対する悪魔との交渉は本作でも可能。TALKコマンドで友好的に会話を進めて味方に引き込めば、自分のパーティの戦力として活躍してくれる。また、戦闘を重ねることで悪魔にも経験値が入り、レベルアップして高位の悪魔へと進化する。
複数の悪魔を掛け合わせて別の悪魔を誕生させる悪魔合体のシステムも健在。悪魔2体を素材とする2身合体は従来通りだが、新たにイケニエ合体が用意されている。これは合体時にイケニエとなる悪魔を追加することで生まれてくる悪魔のレベルを変化させるというもの。レベルの高い悪魔をイケニエに指定すれば生み出される悪魔のレベルも高くなるという仕組みだ。(Rei from Chiba)
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トップレビュー
上位レビュー、対象国: 日本
レビューのフィルタリング中に問題が発生しました。後でもう一度試してください。
敵の弱点をつくと味方の行動回数が増えるシステムは、戦略性が面白さに繋がっているゲームになってるなと感じます。
ストーリーは雰囲気ゲーといってもいいですが、なんていうか世紀末でお前はどうするのみたいなディストピアが好きな自分にはピッタリでした。
しっかり要所、要所でセーブしてないと、自分のミスで敵に奇襲を受けてしまった際、弱点を連続でくらったりすると雑魚敵に何も出来ずに殺されたりしますが、ちゃんとセーブすればいいっていうのは.hackやペルソナ3とかと変わらないので難しいゲームとは言えないかと僕は思っています。
ただ死んだ時のムービーがちょっぴり長いかなと感じさせるくらいの長さなのでイラッとはします(笑)
普通にゲームシステムもストーリーの世界観もいいゲームなのでぜひプレイしてみてください。
他のより安いしね
最近もまたハマった数少ないRPGです♪
悪い点(気になった点)
・序盤、バックアタックや先制攻撃が多いので、わりとあっさりと
死んでしまう(ゲームオーバー)になってしまいます
・最近のRPGに見られがちな、闇雲に力押しして勝てるということは
まずないので(特にボス戦)、攻略情報ないと少しきついかもしれま せん
・3D時の移動に、ややクセがあって、なれないうちは少し
イライラするかもしれません
・私は気にならなかったのですが、登場する悪魔の絶対数が少ない?
良い点
・悪い点でも述べましたが、力押しできない=戦略が必要、
という意味で、色々な作戦を考えることが楽しい
それに見合った仲間作り、PTメンバー構成など♪
・これまでになかった?仲間にした悪魔も主人公と同じく
レベルアップできること、そして、悪魔合体の組み合わせによって
覚えるスキル(魔法)が自由自在?に編集できること、
女神転生シリーズで、これまでになく、悪魔合体&育成が
楽しめました、好きな悪魔でウロウロできるのがまた嬉しい♪
・それほど派手ではありませんが、敵も味方も戦闘時に悪魔が
動いてくれること、グラフィックが拝めること♪
こんな感じです(^_^;)
最近のヌルい?RPGに物足りない方、FC時代に女神転生にハマった方、
にはオススメかな〜♪と思いますm(__)m
キャラデザイン&女神転生の世界観に好き嫌いが分かれるかもしれないので
☆4つにしましたm(__)m
序盤から中盤にかけては理不尽な易度の高さにストレスさえ感じ、後半はスキル集め中心のゲームになってしまう。逆にレベルさえあげてしまえば何でもできるので、後はやることが無くなってしまう。ダンジョンは単なる意地悪パズルだし。先が気にならないストーリーもただエンディングが数種類あるだけで、その世界観に引き込まれるような真1&2の衝撃さがない。クリアしても疲労困憊で、感動しなかった。(達成感はあるが)
終盤になっても余裕で死ねるやわこさ (5回戦ってセーブを怠ったら6戦目には死んだり)
合体時のスキル継承が激シビア (継承したい数が多いほど難易度アップ!腱鞘炎になりかけた)
とにかく金がない (その割に金がかかる。無料ヒールポイントがあると土下座して感謝した)
これこそ攻略本がなければ (自分は持ってませんが、合体表やマップがないと実際厳しい)
メガテン、ペルソナシリーズは4作プレイしましたが、今作はとてもグラフィックが魅力的でした。
しかし上記でも述べた通り、合体時のスキル継承でかなり泣かされました。
いらない物に限ってやたら継承されたがります。「おねだり」とか「物々交換」なんてもう
何百回見たか。また◯◯◯かよっ!とか突っ込む気力もそのうちなくなってきます。
それすら楽しめる性格なら、この値段なので買ってみてもいいと思います。
金のない苦しみを是非是非ともに分かち合いましょう。
評判が良かったので買ってみたんですが自分にはちょっと合いませんでした。
元々理不尽な全滅や運の要素の強いシリーズではあるのですが、本作は敵の先制攻撃の頻度の高さと完全に交互に攻撃するプレスターン制というシステムがそれに更に拍車をかけています。
とにかくどれだけ対策をしていようともちょっと運悪く嫌な構成で敵が出て先制攻撃されるとなすすべなくゲームオーバーというケースが多すぎる。
ボスはそこまで強くないんですがとにかく雑魚が・・・
普通にサクサク敵を倒せるレベルなのに、ただ一回のバックアタックで主人公を集中攻撃され即死ゲームオーバーというケースをひとつのダンジョンで10回以上繰り返し、さすがに心が折れました。
自分の対策不足で全滅ならまだもう一度やろうという気になれるのですが、ここまで運の要素が強いとキツイです。
せめてもう少し敵からの被ダメージを抑えて先制攻撃されてもピンチになる程度に抑えるとか、そのへんのバランス調整をもう少しして欲しかったですね。
先に感想を述べておくと、よく出来たゲームです。
悪魔合体は中々面白かったし、プレスターンバトルも斬新で、同じコマンド入力式でも他のゲームには無い魅力がありました。
ただ、細かい所を含めて不満点も結構あったので、それらを列挙してみようかと思います。
まずストーリーですが、これは有って無い様なものです。
とにかく戦闘ばっかりなので、全然ストーリーを追っているという感じはありません。
主人公は全く喋らず、仲間内のイベントも無いのでストーリーには期待しないほうが良いでしょう。
次に戦闘ですが、雑魚戦でのサドンデスが多いです。
バックアタックで死、即死攻撃で死、主人公に攻撃が集中して死・・・
文字通り、為す術も無く死ぬ場合もありました。
ボス戦では、運悪く弱点属性のマガタマを付けてしまうと即アウトなので、そのたびにマガタマとパーティーを編成しなおす必要があります。
セーブポイントが豊富にあるので私はあまり苦痛に感じませんでしたが、これで嫌になってしまう人もいるでしょう。
最後にシステムですが、このゲームはロードも無ければソフトリセット機能もありません。
つまり、ゲームをやり直すためには一度リセットしなければならず、かなりストレスが溜まります。
また、ゲームオーバー時とセーブ時のシーンがスキップできません。
必然的に何度も見ることになるので、これはスキップさせて欲しかった。
細かい事かも知れませんが、快適にプレイする上でこの辺は結構重要です。
色々と不満点を書きましたが、目立って不満に感じたものは無いので多くの人に勧められるゲームです。
ただ、このゲームの特徴である「悪魔合体」「高難易度な戦闘」「淡白なストーリー」を気に入るかどうかでバッサリと評価が分かれるようです。
キレイな状態で届きました、有難う