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ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡

プラットフォーム : NINTENDO GAMECUBE
4.3 5つ星のうち4.3 212個の評価

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登録情報

  • メーカーにより製造中止になりました ‏ : ‎ いいえ
  • 言語 ‏ : ‎ 日本語
  • 梱包サイズ ‏ : ‎ 14.8 x 10.4 x 1.6 cm; 100 g
  • 発売日 ‏ : ‎ 2005/4/20
  • ASIN ‏ : ‎ B0002OVBLQ
  • 製造元リファレンス ‏ : ‎ DOL-P-GFEJ
  • カスタマーレビュー:
    4.3 5つ星のうち4.3 212個の評価

商品の説明

7つの国が割拠する「テリウス」大陸を舞台に、主人公アイクらによる壮大な人間ドラマが繰り広げられる。「ファイアーエムブレム」シリーズはシビアなバトルシステムが特徴のロールプレイングシミュレーション。今作ではNGCのグラフィック性能を生かしたマップの3D化、感情移入度を高めるムービーなどの新要素が追加されている。

群雄割拠するテリウスでは、さまざまな特徴を持った2つの種族が覇を競う。これらユニットの特徴を生かしながら育て勝利を目指すという、ドラマティックなRPGとSLGの要素の融合が本作の大きな魅力だ。

GC版の新要素として、戦略の幅を広げる「拠点」システムが追加された。「ボーナスEXの割り振り」、「スキルの着脱」、「武器練成」のほか、「情報収集」、「アイテムの売買」、「支援関係の発生」などを拠点で行なえるようになっている。

新たに自らの肉体を化身させて戦う「ラグズ」という高い戦闘力をもった種族「獣牙族」「鳥翼族」「竜鱗族」のユニットが追加され、「化身」することで圧倒的な力を持つことができる。

得がたいユニットを成長させても、死んでしまえば復活させることがきないシビアなバトルシステムなため、これら新要素が加わったことで一層本気で感情移入して挑戦できるようになった。

初心者でも充分楽しめる「ノーマルモード」、シリーズ経験者向けの「ハードモード」、究極の難易度に挑める「マニアックモード」が用意され、さらにやり込み甲斐のある内容になっている。(江口 三七十)

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カスタマーレビュー

星5つ中4.3つ
5つのうち4.3つ
212グローバルレーティング

この商品をレビュー

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上位レビュー、対象国: 日本

2022年10月10日に日本でレビュー済み
Amazonで購入
私は仕事も忙しいはずなのに
このタイトルと暁の女神を何度もプレイしてしまいます。

病気なのでしょうか?

PS系ではこの症状は出ません!
10人のお客様がこれが役に立ったと考えています
レポート
2019年10月16日に日本でレビュー済み
Amazonで購入
ただ敵がおいてあるだけというレビューが多いが適切な指摘だと感じた。特に後半は酷い。
そもそも、海軍の軍事シミュレーションに端を発し、それをゲームにしたのがファミコンウォーズ。そして、そこにキャラクターの個性を付け加えたのが当シリーズですよね。

つまり、求められる戦略性というのは地政学であるべきなんですよ。そこが多分現在のクリエイターは分かっていない。パズルを求めているのではないんです。詰将棋のような。

兵法の基本は戦力の集中、いかに味方は戦力が集中した状態で、敵は分散させた状態で戦うか。それもただ集中しているだけではダメで、全員が攻撃に参加できるよう敵陣を囲い込むように布陣すると有利になる。

暗黒竜や紋章、聖戦、トラキアはこの基本がとても良くできている。
考えずに突撃させると敵戦力が結集し、囲い込まれるようにできているが、考え抜けばそれを逆転できるような地形に工夫されているんですよ。そして、それをやり遂げた楽しさがFEの楽しさだったと思うんですよ。表面的な知識で良作は作れませんよ、上っ面は綺麗になっても本質は過去作に及びません。

音源は綺麗なんだけど、旋律らしい旋律がなく心惹かれない。

ストーリーは、差別をテーマに挙げているけどイマイチ。

例えば「血で王が決まるのはおかしい、みんな平等に磨いた能力で決まるべきだ」みたいなやり取りがあったけれど、そんなことをすれば王族が逝去する度に内戦になりますよ。
血という主観が介さず、努力によって変動しない要素によって王位が引き継がれるからこそ、そこに争いが生じる余地がなく、内戦を防止できるわけですよね。平等であることが民を幸福にするとは限らないんです。

そういった政治や歴史、戦史、軍事に見識がある者がつくりこんだ重厚なストーリーという印象は消え、子供向けになったように感じました。これはこれで、商業的には上手いことやったんじゃないですかね?

でも、やっぱり手強いシミュレーションに帰ってきて欲しいという思いもあります。
36人のお客様がこれが役に立ったと考えています
レポート
2023年6月23日に日本でレビュー済み
Amazonで購入
パッケージなど、所々に傷などありましたが、そこまで気にならない状態で、ゲームをしていても、途中止まったりなどのトラブルもなく使用できたので良かったです。
2017年7月25日に日本でレビュー済み
Amazonで購入
想像以上に難しいです。
色々と策労して進めないとすぐにキャラロストしてしまいます。まあそれが楽しいんですけどね。
反面戦闘アニメーションが少しショボいので迫力がないです。アドバイスシリーズの頃の戦闘アニメーションには遠く及びません。なので星3です。

暁をプレイするならこっちを絶対にプレイしておかないと話が全くわからないので、暁がしたい人は要チェックです。
2人のお客様がこれが役に立ったと考えています
レポート
2018年10月1日に日本でレビュー済み
Amazonで購入
発売当時にクリアして10数年ごしに再度プレイしましたがやはり面白い
ゲームシステム全体としてはかなり好みの出来で好きです

ただ個人的に残念なのがキャラのレベルアップ時のパラメータUPがちょっと不満でした
戦闘と戦闘の間に拠点で育成できるのですが拠点でレベルUPさせれば納得のいくパラメータUPができるまでいくらでもスムーズにリセットができるのですが戦闘中にレベルがあがってしまうと完全にランダムで下手したらなにも上がらないときもあります
好きなキャラを使いたいのに使えば使うほど弱く育ってしまいます
レベルUP直前に中断セーブして何度もトライできるならよかったのですが中断セーブはできるものの再開するとそのデータは失われるので意味がないです
唯一戦闘開始直後にレベルがあがるならリセットもできますがやはりあまり好きなキャラを戦わせられなくなってしまいます
少人数を集中して強化して突撃させたい人には向かないゲームかもしれません
出撃メンバー全体をバランスよく育てるのが好きな人にはオススメです

あとは戦闘中に戦闘不能になったら蘇生システムがなく死亡になるのでそのあたりはFFタクティクスくらいの余裕はもってほしかった
それと周回するメリットがこれといって無いのも残念ではあります
1周ごとにキャラのパラメータ1種類だけ最大値+1とか、好きな武器を壊れないようにするとか、武器引き継ぎやらあれば何周もやる気にはなるとおもう
そのあたりはテイルズシリーズを見習ってほしいかな

とまぁ、不満点は他にも色々ありますがゲームの進行上問題はないのでやはり名作であるのは変わりないと思います
12人のお客様がこれが役に立ったと考えています
レポート
2021年1月1日に日本でレビュー済み
Amazonで購入
現在もプレミアゲームですから購入出来て良かったです。
3人のお客様がこれが役に立ったと考えています
レポート
2020年12月5日に日本でレビュー済み
Amazonで購入
ディスクの状態も良く、問題なくプレイできました
2019年10月2日に日本でレビュー済み
Amazonで購入
キャラ、ストーリー、マップ、3拍子揃ったFEの名作です。
最近の作品に比べると地味に感じるかもしれませんが。
スマブラやFEヒーローズでアイク等のキャラクターに興味を持たれた方は是非遊んでみて下さい。
7人のお客様がこれが役に立ったと考えています
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