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ロックマンX8

プラットフォーム : PlayStation2
3.1 5つ星のうち3.1 68個の評価

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  • 大人気アクションゲーム

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登録情報

  • メーカーにより製造中止になりました ‏ : ‎ いいえ
  • 梱包サイズ ‏ : ‎ 19.2 x 13.6 x 1.4 cm; 117.94 g
  • 発売日 ‏ : ‎ 2005/3/10
  • ASIN ‏ : ‎ B0007GHOGU
  • 製造元リファレンス ‏ : ‎ SLPM-65730
  • カスタマーレビュー:
    3.1 5つ星のうち3.1 68個の評価

商品の説明

大人気アクションゲーム の最高峰ロックマン

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カスタマーレビュー

星5つ中3.1つ
5つのうち3.1つ
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上位レビュー、対象国: 日本

2015年12月17日に日本でレビュー済み
Amazonで購入
2015年12月16日よりプレイステーション3にて配信!2015年12月16日現在税込823円
12人のお客様がこれが役に立ったと考えています
レポート
2021年5月10日に日本でレビュー済み
Amazonで購入
若いころにクリアしたが、約10年振りにプレイしてみたら、理不尽な難しさに気力が折れてしまった。
画面に対するキャラクターの比率が大きく、それでいて歩くスピードやジャンプ等の挙動が速いもんだから、画面のスクロール速度が異常に速い。さらに落下速度も実際の重力加速度よりも遥かに速く、
0.5秒に満たない一瞬で画面の上から下まで瞬間移動のように落下する。
そのくせ、落下死、即死トゲ、プレスとあらゆる即死要素がステージにふんだんに盛り込まれているため、素直にプレイしていると、ついていない程の速度で画面が進み、ステージ構成を理解する前に一瞬で即死にはまって死ぬ。最早、覚えゲーと化している。
すぐに死ぬが、リトライ回数は3回しかなく、チェックポイントも各ステージ一か所しかないため、
ステージを理解するまでに何回もゲームオーバーを覚悟しなければならない。
3Dの微妙に見づらいグラフィックと相まって、この理不尽さが非常にイライラを加速させる。

そしてステージは鬼のように難しいが、ボスが極端に弱い。特殊武器はほとんど全部まるで使えない。
ステージを隅から隅まで覚えて行動を最適化してようやくクリアし、オマケ程度のボスを倒す。
そこに達成感はなく、無駄に記憶力を酷使した徒労感しかない。
ロックマンってこういうゲームだったっけ?
5人のお客様がこれが役に立ったと考えています
レポート
2014年9月1日に日本でレビュー済み
Amazonで購入
X7、X6で失われたと思っていた強化パーツ集めが復活したと思いました。
さすがにX2,3,4ぐらいのアイテム入手難易度のものは一つぐらいしかありませんでしたが
X8ならではのオリジナリティがあって楽しめました。
ちなみにこれは自分が悪いのですがナビゲーターがアイテムのヒント言ってしまうのが残念でしたorz
(ナビゲーターは無しにできるので)

 ですがステージがちょっと物足りなく感じました。
どのステージも特徴がしっかり別れているのですが、悪く言えば特殊すぎていまいちロックマンXやっている気分に
なれなかったというのが本音です。
それとラスボスの時間経過強制即死は納得いかなかった。
3人のお客様がこれが役に立ったと考えています
レポート
2005年4月3日に日本でレビュー済み
Amazonで購入
なんだこれは! 難易度が狂いに狂いまくってる! 異常だ!
ステージもボスも反則、犯罪的なヤバさだ!
ふざけんなああああああああああああ!!
 
………… わたくしの感想です。
アクションゲームに腕の覚えがある人や、難しいゲームをあえてやりたい人以外には向きません。アクションゲームの素人は買わないほうがいいです。投げ捨てることになるでしょうから。
特に「リトライ」が旧式化したことが大問題です。
ファミコン、スーファミ時代に戻ってしまいました。
そのおかげで、流血に流血を重ねてボスのもとにたどり着いても、やられてしまってリトライ回数がゼロになったら、ステージセレクトに戻るしかありません。X5,6,7のようにボス戦直前からいきなり挑戦できなくなってしまいました。
総じて初心者にとって極めて排他的といえます。
難易度は「かんたん」「ふつう」「むずかしい」と選べるのですが、「かんたん」を選んでも本質的な難しさは変わるかどうか……
X1からX8までの中で一番難しいでしょう、コレ。
バーサーカー向け。
15人のお客様がこれが役に立ったと考えています
レポート
2011年4月17日に日本でレビュー済み
Amazonで購入
ロックマンX7があんなできだったので少し不安でしたが、実際やってみるとなかなか面白い。
X7の最大の売りであり、問題点であった3D操作を無くし、3Dのエックスやゼロを2Dのステージで操作します。
また、X7では新キャラのアクセルが完全に劣化エックスだったのに対し、X8では性能に差別化が図られ、
アクセルも使用することが多くなっています。

ただ、個人的には少しボリュームが足りなかったきがします。
ステージひとつひとつは上手く調整されているのですが、隠し要素で何週かしないと出せないものがあるので、流石に飽きてしまいます。

パッケージ裏に書いてある「これはおもしろい!」をみると、なんとなく哀愁が漂ってるきがします。
10人のお客様がこれが役に立ったと考えています
レポート
2015年12月21日に日本でレビュー済み
Amazonで購入
2と4に匹敵する爽快感があったし万人受けしやすい作品だったと思った。Xシリーズやった事無い人にもおすすめできます。
3人のお客様がこれが役に立ったと考えています
レポート
2024年4月9日に日本でレビュー済み
結論から言いますとこのゲームは面倒臭い人間関係や仕事よりストレス溜まります。多分禿げるか白髪が増えるレベル。

Xシリーズは大好きで初代からずっとやってきましたが8だけは販売当時からゴミと聞いていたので買わずにいました。
久しぶりにやりたくなってアニバーサリーを購入して4、5まで楽しみ、6でゼロの攻撃モーションとゼットセイバーの変化に少し違和感ありつつ楽しめて、7ではロックマンDASHのような軽快さを期待していたら裏切られた思い出が蘇った。
そして初8での初見はグラデザしょぼいけどスムーズに動くやん!紙芝居じゃないやん!と喜んだのも束の間、糞ゴミ過ぎて年齢が30半ばにもなってコントローラーをぶん投げそうになり、我慢して捻り壊しそうになり、震えながら低い声で喉を傷めるほど唸り声を上げ、自身の太ももをつねり殴り、頭を殴り、普段は絶対に言わない独り言での暴言、狂言の数々、開発者への怒りや恨み、散々です。
こんな感情に人生でなった事がありません。歳のせいで想定外のストレス耐性がなくなったのか、潜在的なモノなのか…そうだしてもそれを引き出して人格を豹変させてしまう程のゴミゲーム。
苛立ち過ぎて本当に力を込めて震え、人格が壊れると思います。そのくらいヤバいゲームでした。
1人のお客様がこれが役に立ったと考えています
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2020年10月8日に日本でレビュー済み
まず最初に、これだけ言います。本当に面白いゲームです!そして・・・
めちゃ!むずかしすぎやろコレ!!意味わからん!です。

ロックマンは子供に愛されるゲーム、子供向けゲームという印象です。
今回は・・・『コレ・子供!プレイせんやろ』です。
子供は最初の1時間ぐらいで、このゲームをプレイするか、しないかを判断します。
しかし、このゲームは最初の1時間でかわいい子供達を地獄へとたたき落とします。
わーー、これアカンゲームやって悟りました。

通常のロックマンのクリアタイムの時点で、まだ中盤!
あ~~あの優しさにあふれたロックマンはどこへ。
『いや~楽しい!楽しい!』・・・・・楽しい?『そう!』これは楽しいゲームです。
最初はめちゃやられます、でもなれると、ほぼノーダメでクリアできます。
あの名作『ダークソウル』のように、まさかココで『あの感覚』をあじわえるとはです。

ですので、興味がある方はプレイしてみる価値はあると思います。
しっかりと作られているので長時間プレイできますし、やっぱりプレイしてて楽しいんですよね。
誰かと、この感覚を共感したいなと思える作品でした。

ここまで読んでいただき、ありがとうごいました。
思えばロックマンはパート1から、むずかしいゲームだったですね。
3人のお客様がこれが役に立ったと考えています
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