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絢爛舞踏祭

プラットフォーム : PlayStation2
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登録情報

  • メーカーにより製造中止になりました ‏ : ‎ いいえ
  • 梱包サイズ ‏ : ‎ 19 x 13.6 x 1.6 cm; 181.44 g
  • 発売日 ‏ : ‎ 2005/7/7
  • ASIN ‏ : ‎ B0009NUP58
  • 製造元リファレンス ‏ : ‎ SCPS15085
  • カスタマーレビュー:
    3.4 5つ星のうち3.4 74個の評価

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カスタマーレビュー

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5つのうち3.4つ
74グローバルレーティング

この商品をレビュー

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上位レビュー、対象国: 日本

2017年5月13日に日本でレビュー済み
Amazonで購入
説明をするのが難しいけど、個人的にお気に入りのゲームです。目標が一応あるものの、終わりがない気がします。クリアしたことないですが、ひたすらAIを観察するのが楽しいゲームです。どハマりすると寝る時も出かける時もPS2をずっと稼働したままにしていたくなるほど、この世界にのめり込んじゃいます。
戦闘も独特で好き嫌い別れるし歩き回れるのは艦内だけなのでぶっちゃけゲームとしては面白くないと思うけど、観察が好きな人にはオススメです。
4人のお客様がこれが役に立ったと考えています
レポート
2005年11月27日に日本でレビュー済み
Amazonで購入
ガンパレから入り、その世界観やHERO論(とでもいいましょうか)が気に入ったため買った今作ですが、自由度や仕事の仕方などはすんなりなじんだものの、このゲーム特有の現実時間とのリンクが邪魔になりました。

一気にクリアするのがもったいないな、と思って少しずつ時間を空けてプレイしているのですが、あんまり長く時間を空けると(一日プレイしなかっただけでもゲームの中じゃ二日近く経過してます)メインキャラでも容赦なく死ぬので必然的にそれが嫌ならずっと遊んでなきゃいけなくなります。

もうここまでくると遊びじゃなくて仕事です、キャラクターに愛着があればなおさら。

ささやかな行動でも影響を与えるリアリティある人間関係はすごくおもしろいと思いましたが、せかされるゲームというのはちょっと・・・

それ以外は、とっつきにくそうに見えるトポロジーによる戦闘も、前述したとおり人間関係も、シナリオも悪くありません。

ただ、ガンパレと比較してどうだろ?と思って購入を考えている人に言いたいのは、キャラクターの生死に関われないということと、台詞はドキドキしたりするものがあるけど、恋人関係とかを結べない(口説かれたり好きだといわれることはあるみたいですが)ということです。ガンパレではPCが戦闘にでて

NPCのサポートをしたり、イベントで選択肢に注意すればNPCの死亡を避けられましたが今作は派遣などもあるため派遣されたNPCが無事生還するかどうかは完全な運任せです。しかも一度死亡を確認するとリセットしても死亡が確定しているらしいです。

これがガンパレ、式神の城などの流れを汲むゲームだから全体的に星3つの評価ですが、独立したゲームだったらもっと評価低いです。というか買ってません。
76人のお客様がこれが役に立ったと考えています
レポート
2006年3月9日に日本でレビュー済み
Amazonで購入
こういうゲームはどうなのかな?

特段やるべきこともなく、できることはあるけど、あんまり広がりはないような。同じことの繰り返しというか

結局飽きちゃって、数ヶ月、半年ぐらい手をつけてません・・・

どうなっちゃてるだろう

やりきってないのでなんともいえないけど、やらされてる感はないような・・・?
8人のお客様がこれが役に立ったと考えています
レポート
2013年8月28日に日本でレビュー済み
Amazonで購入
商業でこれ出していいのかというソニーの問題作である。
舞台設定からして250年後の火星で潜水艦に乗って独立運動とか
感情移入の欠片もできやしないゲームである。

大まかに説明すれば潜水艦内でのAI箱庭生活戦争ゲーといったところか。
潜水艦という性質上閉塞感が半端ないが、それが逆に撃墜されたり
補給するときなんかの緊張にも繋がっているのはいい。
できるアクションが多く、料理作って食べさせたり音楽演奏して宴会したり、小突いたり殴ったり、
酒飲ませたりマッサージしたり添い寝したり便所に付いて行ったり泣いてるから抱きしめたり
その後に飽きたから戦闘機に乗せて沈めたり館長になって人事をめちゃめちゃにしたりその挙句
補給が尽きて敵機にシールド突撃くらって凄い金属音と共に潜水艦に穴が開いてクルー全滅ゲームオーバーになったりする。

システム的な特徴としてはキャラクターが記憶によって行動が変化するようになっており、
すげえエロイこと(ふたりで寝ながらトランプとか)したりするとエロイ行動に応じるようになるし、
逆に不味い飯(生ゴミとか)食わせまくったりすると相手してくれなくなったりする変なゲームなのだ。

たぶん極めていくと任意のNPCを調教して自分好みの性格にできたり、
他人への印象を操作できたりするんだろうけど、そんなことができるのは
一部のニュータイプだけ(しかもこのゲームオンリー)なので大抵の人間は
そういった達人の域に到達できないと思われる。

これはマジで5年は早すぎたゲームだと思う。
今みたいにSNSや動画サイトがあればプレイヤー同士の情報共有は進んだだろうし、
神動画や滅多に起きない珍プレーも拝めたはずなのだが。

ただそういう環境が整っていてもゲーム自体の面白さはかなり微妙なラインであって、
戦闘は慣れれば楽しいがイベント戦等ほとんどなく、パズルみたいなもんで飽きが早い。
また無駄な作業が必要だったり効果がいまいち良く分からないアクションが多かったり、
因果関係が何と結びついてるか分からないパラメーターが多すぎたりで、
まさにニュータイプか開発者にしか扱いきれんだろうこのゲームはという感じ。

もっとアクションを抽象化して洗練したりすれば神ゲーなのだが、
それには膨大な作業量が伴うのでこういったタイプのゲームは今後ほとんどでないだろうなぁと思うと残念。
唯一無二のゲームでありそこそこ面白いので安かったらやってみるといいと思います。
51人のお客様がこれが役に立ったと考えています
レポート
2006年12月6日に日本でレビュー済み
もう信じられません!

戦艦のクルーになって戦争ごっこができると聞いて買ったのに

ふたを開けてみれば人間関係構築ゲームじゃありませんか!

しかも登場する女性キャラのほとんどが性的です!

おっぱいがプルンと揺れるんですプルンと!!

卑猥過ぎです!!

それに「昼寝に誘う」ってコマンドは何ですか!?

誘われる女性も女性です!!

13歳の少女が「じゃあ私の部屋へ……」ってどこの娼婦ですか貴女!!

しかも一仕事終えて感想を聞いたら頬を染めて「とってもよろしくてよ」って

13歳の

女の子が

あなた

ちょ

それ

犯罪ですよ犯罪!!

しかもさらに仲良くなると「口説く」なんてコマンドが出現しますがこれもどうかと思います。

13歳の未成年を捕まえておいてそれを大の大人が口説く!

しかもその少女の受け答えが「あなたの印を刻んでください」ってこれちょっとやり過ぎですよ!!

だって

印を刻んでってそれ

待って

まだ

13歳だけど

可愛い

けど

断固拒否です!!

って、なんで断ったら機嫌悪くなるんですか!?

このゲーム、微妙な表情の変化のつけ方が絶妙で

ああ!!

怒った顔もキュートだよスイトピー!!
138人のお客様がこれが役に立ったと考えています
レポート
2005年8月26日に日本でレビュー済み
・主人公の外見が選べない
・主人公の名前に漢字が使えない
・AIの反応が淡白
・どのキャラも反応が似てる
・キャラごとの固有の性格がないので世界観が弱い
・キャラごとのイベントがないのでキャラが立ってない
・選べるコマンドぶんの自由しかないので、自由度があまりない
・実際ゲーム中で使えるコマンドは限られている
・船内でできることが少ない
・やりたいコマンドをひととおりためすと、やることがなくて飽きる
・パイロットと船長以外は、戦闘中にやることがない
・時間の経過が遅い。クリアに時間がかかりすぎる
・プレイヤーの時間軸(分単位)と政治経済(1ヶ月単位)の時間軸が完全にずれている。待ち時間が長い
・船長になると部下の報告がうるさい。やめさせるにはそのキャラに嫌われるしかない
・自分の個室を勝手に覗きにくる奴にたいして、やめろと言うことさえできない
・ゲームの進行が止まる致命的なバグがいくつもある
・セーブロードに時間がかかる
・キャラのモデリングが悪い。マッサージの画面をみると萎える。力を入れてるのは顔のアップだけ
・キャラの顔にへんな影が入る
・女性スカートキャラは全員スパッツ着用
・同性は自分からキスできない
・戦闘は三角の数字合わせ。地味で爽快感がない
・敵と味方と魚雷が1箇所に固まってわかりにくい
・政治や戦闘で味方があっさり死ぬ。救いようがない
・陸戦の人材登録がひたすら面倒。一人一人全部手作業でイライラする
・訓練の効果がない。むしろ下がる
・都市船でできることが少ない
・物語が電波。何の説明もなく知らない固有名詞がどんどんでてくる
・他のゲームをしていないと理解できないらしい
43人のお客様がこれが役に立ったと考えています
レポート
2005年8月4日に日本でレビュー済み
Amazonで購入
せっかく面白いのに、もう少しやりこみがいのあるものにしてほしかった。いろんな人と仲良くなっても特に何もおきなかったり、戦闘を重ねて苦労して威信度をあげても周りの人の反応が変わらなかったり。あと効率的に金を稼ぐ方法が艦長になる以外にないとか。長く遊べるゲームとして設計するのなら、改善の余地はいくらでもあったと思う。あと普通のカップルならいつかは○○○ぐらいすると思うんだけどそれがこちらから話を持ち掛けない限りおきなかったり(まぁ、これは、あくまでリアリティーの問題として、、、)。パラメータの変化による相手の反応とか、起こってくるイベントとか少ない、いや少ないというか反応が単調であきてくる。普通、友情・性愛がマックスになると人間は結婚して一緒に生活することを考えるものだと思うし。絢爛のキャラはそういったことにはまるっきり無頓着で、ただそこらへんにいてぶらぶらしているだけって言う感じ。
結論として、がんばって何かやってもそれに対する報いというのがほとんどない、状況の変化がない、パラメータあげたらあげただけ、人と仲良くなったらなっただけで、何にもおきないんです。このため、飽きやすいです。本当にもったいない。
38人のお客様がこれが役に立ったと考えています
レポート
2015年10月4日に日本でレビュー済み
Amazonで購入
期待通りのゲームでした。後にも先にもこんなゲームは出ないでしょう。
4人のお客様がこれが役に立ったと考えています
レポート