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デビルサマナー 葛葉ライドウ対超力兵団

プラットフォーム : PlayStation2
4.2 5つ星のうち4.2 135個の評価

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登録情報

  • メーカーにより製造中止になりました ‏ : ‎ いいえ
  • 梱包サイズ ‏ : ‎ 19.2 x 13.6 x 1.4 cm; 126 g
  • 発売日 ‏ : ‎ 2006/3/2
  • ASIN ‏ : ‎ B000A85PL6
  • 製造元リファレンス ‏ : ‎ SLPM66246
  • カスタマーレビュー:
    4.2 5つ星のうち4.2 135個の評価

商品の説明

金子一馬の描くキャラクター達がリアルタイムに動き回る!金子の描くキャラクターをリアルタイムに動かす為に、バトルをアクション要素のあるリアルタイム制にしました。敵の苦手な属性攻撃ができる仲魔を召喚し、敵を動けなくしたら、仲魔と一緒に一方的に攻撃を叩きこむ。これが、本作のバトルの醍醐味です。

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カスタマーレビュー

星5つ中4.2つ
5つのうち4.2つ
135グローバルレーティング

この商品をレビュー

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上位レビュー、対象国: 日本

2020年9月2日に日本でレビュー済み
Amazonで購入
悪魔総数が少ないことは少し残念に感じました。
女神転生目当てで購入したアバドン王の方を先にクリアしていたのもあり、召喚数が1体なこともやや物足りなく感じてしまいました。
システム自体は女神転生のプレスターンバトルの方が面白みを感じますが、今作のアクションバトルも悪いとは感じませんでした。女神転生の序盤から気を抜けない難易度とは違って、アクション系が苦手な自分でも十分クリアできる難易度だったことが大きいと思います。
女神転生Ⅲのリマスター版の発売も決まりましたし、ライドウのリマスターか贅沢を言えば新作を出してもらえることに期待したいです。その時は是非プレスターンバトルではなく従来通りのアクション路線でお願いしたいものです。
8人のお客様がこれが役に立ったと考えています
レポート
2006年3月8日に日本でレビュー済み
Amazonで購入
待ちました。その間、ノクターンをこれでもかという程、何度も

繰り返しましてました。色褪せないメガテンシリーズってイイなと

再確認しつつ、久々にディスクを変えて早速プレイ。

(ちなみに私もメガテンは一通りやっておりますがヤハリ

ノクターンが一番好きでした。)

それはさておき、このライドウさんのゲームですが。

パッケージから受ける程の違和感は全く無かったですね。

下手すると、ノクターンの主人公よりも話への入り方がスンナリ

というか、普通に入っていけました。

ボイスも別段、クチパクでも全然オッケー。

寧ろ昨今のやたら手当りしだいに俳優さんを使うよりは

独自世界色の強いこのシリーズには、口パクのほうがイメージ

ダウンしなくってイイなと私は思いましたが・・・。

勿論、仲魔が戦闘参加するときには、あの独得のボイスが

聞けるので、そのへんは微笑ましいです。

それと多くのみなさんが仰っているように、仲魔は1体しか

召喚出来ないのは、ちょっと寂しかったりもしましたが、

1体しか居ないというコトで、下手な命令をすれば即死率が

ゴン!とアップし、中々にヒヤヒヤして緊張感あります。

仲魔特有の『読心術』や『単独捜査』なども、お気に入りの

悪魔が懸命に頑張ってるのを見ると可愛くてとても愛着が

湧きます。

お話もこれまでのメガテン特有の、ドロドロした部分より、

人間臭い所が多くあるような気がしたので、もしかすると

ヘビーユーザー様向けというより、初心者さんにもこの世界に

とっかかり良くした作品かも。そういう意味では、ヘビー様には

物足りないのかもなと思ったので☆一つ減らしましたが、

全体的に私ははやっぱり好きな作品だなと思いました。
26人のお客様がこれが役に立ったと考えています
レポート
2018年5月31日に日本でレビュー済み
Amazonで購入
単発召喚ということで召喚が頻発になるのは否めない。やはり2体召喚
のほうが戦略性の面や戦闘などには有利。それでも大正の雰囲気を
醸し出した演出やストーリー性など魅力ある部分もあるのでおもしろそ
う。まあ暇をつぶすにはちょうどいいゲームなのだ。
結局使役する悪魔はヒットポイント回復の技がなければあまり役に立た
たないよね。BGMはいいい感じでしたね。それとレベルを上げても(後半)
なんかむなしかった。
4人のお客様がこれが役に立ったと考えています
レポート
2006年10月7日に日本でレビュー済み
Amazonで購入
遅ばせながらようやくやりました

仲魔が一体しか召喚出来なかったり、アイテムが少なかったり、攻撃方法のレパートリーも少ないと、かってが悪い言う意見がやや目立ちますが『70年以上昔』なんですからそんなにサマナー界も発達してなかったんですよ

その分敵のレベルも優しいので困ることはありませんでした

リアルタイムバトルは初めてで最初は力任せに突っ込んでいつも血まみれでしたが慣れるとこっちの方が面白いです

ただ交渉がないと言うことに一番戸惑いました

ポケモンみたいに弱点突いて無理やりGETだぜ!みたいな

一体しか召喚出来ない所や、今までと違い仲魔もレベルアップするところ、ピカチュウみたいに付いてくるところがまさにポケモンだと思いました

相違点はサトシはマスター目指してる最中なのに対し、ライドウは頭になったのに誰からも慕われる事無く皆から扱き使われ、仲魔からセンスないとか言われたり、先代達からいびられているところ

「宜しく」だけでどこからも資金援助すら無いのに文句一つ言わず頑張りました

そんな健気なライドウ君に☆×5です
11人のお客様がこれが役に立ったと考えています
レポート
2006年3月21日に日本でレビュー済み
Amazonで購入
アトラスさんの作品は、輪舞曲、デビルサマナー、ソウルハッカーズ(全てサターン)とマニアクスと遊んでいます。

戦闘がアクションというので、苦手な私はかなり不安がありましたが、実際にプレイしてみるとこれはこれで楽しいですし、思ったほど難しくもないです。

皆さんが言っているように、悪魔が少ないのが少し寂しいですが、そこは自分なりに解釈。

大正時代にはきっと、外来の悪魔がまだ日本には少なかったんだ、と。

それに、ハッカーズの時代なんかと比べれば、悪魔の召喚の仕方や仲魔にする方法など、整っていなかったり、違っていたりっていうのは当然なんでしょうね。ヴィクトルさんを見ていても、この時代あってこその未来なのかな、なんて思います。

悪魔の数は少ないですが、その分、個性があって可愛いです。後ろをついて走ってくる姿や、単独捜査を楽しげにする姿。

マニアクスのようなひらめきなどはないですが、レベルアップはしますので、最後までオルトロスを連れ回してました。仲魔への愛着は今までで一番です。

昔からのファンの方では賛否分かれる作品だろうな、とは思いますが、初めてのユーザーさんには取っ付きやすくできていると思います。

世界観、音楽、キャラ、全て綺麗にまとまってますのでお勧めです。

何より、仲魔の愛らしさが必見。
61人のお客様がこれが役に立ったと考えています
レポート
2021年4月13日に日本でレビュー済み
ワゴンセールの常連だった糞ゲーです。
世界観は良いけどそれだけ。
このライドウシリーズから可笑しな方向に行ってしまって……なんだかな。
前作のソウルハッカーズが神ゲーだったし初代も色々と問題点も多かったけど面白いかったので、これも期待してたんだけどなぁ…。
2006年3月5日に日本でレビュー済み
Amazonで購入
雰囲気が素晴らしいです。

システム的には発展途上の感が否めませんが

バランスも破綻する事無しに遊べる点は良く出来ていると思います。

個人的には爽快感が足りない気もしますが

総合的に考えれば許容できる範囲でしょう。

実験的な作品な気がするので

もし続編が出るのなら、不満点が改善されて面白くなりそうですね。
5人のお客様がこれが役に立ったと考えています
レポート
2006年3月6日に日本でレビュー済み
Amazonで購入
デビルサマナー前2作をやったことがある人や、メガテンシリーズ昔からのファンにはかなりがっかりするであろう内容。

ディレクターが岡田氏ではないこともあって(戻ってきてください……)、メガテンならではの感覚というものが薄れた気がした。

ライトユーザー狙いな作品が続いているが、メガテンらしさがなくなってきているので、本当に良かったのがマニアクスで最後とならないで欲しい。

・まず画面の切り替わりが非常にもっさりしていて、読み込み時間が長い(移動場所を3秒くらい表示している)。

マニアクスの時はこんなことなかったはずなのに、後発リリースが劣ってるってどういうこと?

・従来シリーズでお馴染みの悪魔がいない。それぞれ思い入れがある悪魔個体は別だと思うが、何故クー・フーリンがいない?何かチョイスに疑問あり。

・悪魔辞典がない。L2R2ボタンが設定ないんだったらつけてくれればいいのに、毎回10MAG消費してステータス見たりするの面倒なんだけど。攻略本買って見てねってか?

・その他細かいGUIがむかつく。業魔殿なんてしょっちゅう行くのにわざわざアイテム屋通さなきゃいけないとか、乗り物(コレには愕然。今までのメガテンイメージ総崩れ。DQかよ!?とつっこんでしまった)もいちいちセリフが出てうざい。早く乗らせろって感じだし、テキストスピードも変化出来ないくせに長々だらだらとセリフを吐く。

・ストーリー、キャラとも魅力なし。おつかいが多すぎてやらせれてる感が強い。今までのメガテンは本筋はしっかりあっても結構ユーザー放っておいてくれてる感じが好きだったのに、いちいち猫が干渉してきたりして、初心者向けなのかもしれないけど非常にうっとうしい。そもそも本筋も曖昧な行き当たりばったりな設定で、何でそんなこと無償でしてやんなきゃならないんだよと途中から不満多くなってきた。デビルサマナーの時は報酬くれたのに、電車賃だけガンガン取られて(お金も落とす金額少ないのに)挙げ句ヒロイン(と思いたくないけど)に「ぼんやりしてないで早く行って」とか言われるし。メガテンで世界の平和が…とか、人類愛とか言われると非常に興醒めなんですけど。「はいはい」って感じ萎えるし、ボスも前置きばっか長いしストレスばっかりたまっていく。

・戦闘もアクションという試みはいいけど、アクションの爽快感や戦略性ってもんがまるでないのなら普通にターン性にすれば良かった。数だけワラワラ出てくるけど処理落ちしてイライラするし、ガード判定も微妙にズレてて攻撃の直前にガードしても無効になるので更にイライラ。ゴリ押しで勝てるんだったら、面倒なボタン押しプレーヤーにやらせないで欲しい。シャドハくらいの雑魚戦でも戦略性や面白さが欲しい。これもレベル上げ作業と一緒。コンボや主人公の必殺技もないアクションなんて必要ないだろ。主人公レベル上げても何か弱いし。

・技継承もショボくて、欄が埋まったらレベルアップしてもどっちの技を残すかという選択はないし、アイテム所持数は9だし(回復系)、マニアクスとデビルサマナーとデビルサーガ掛け合わせて作ったけど、全部の悪い部分ばっかり凝縮しちゃった感じで、何でそこをそうするかなぁ?みたいな疑問点と不満点ばっか残る。

一般の人向けもいいけど、従来ユーザーをもっと大事にして欲しい。

これはデビルサマナーという冠で出して欲しくなかった。

ヒーホーくんが可愛いから星1つプラスしてるけど、熱中度はソウルハッカーズの方が断然上だ。

岡田さんがディレクションしないメガテンシリーズはもはやタイトルからして、ダサくてムービーもショボくて、ほんとイケてないシリーズになる。

シナリオ書いた人はデビルサマナーの事わかってるんだろうか。

このシリーズはアダルトでスタイリッシュな雰囲気がウリだったのに、何ですかコレは。かなり失望した。

最近のコンシューマーPRGって何か本当に面白いと思えるものがない。
18人のお客様がこれが役に立ったと考えています
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