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忍道 匠
プラットフォーム : PlayStation2
¥6,980 ¥6,980 税込
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登録情報
- メーカーにより製造中止になりました : いいえ
- 梱包サイズ : 19.2 x 13.6 x 1.6 cm; 40.82 g
- 発売日 : 2006/3/30
- ASIN : B000E3WQ0U
- 製造元リファレンス : SLPM66358
- Amazon 売れ筋ランキング: - 33,921位ゲーム (ゲームの売れ筋ランキングを見る)
- - 1,657位PS2ゲーム
- カスタマーレビュー:
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上位レビュー、対象国: 日本
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2014年5月27日に日本でレビュー済み
Amazonで購入
つまらなかったです。中古なので良かったです。つまらなかったです。中古なので良かったです。
2006年9月1日に日本でレビュー済み
良いところ!
価格が安い。キャラが多く使える。任務数が多くボリュームがある
悪いところ!!
飛鳥忍びしか一撃必殺を持ってない。ロード時間が長い。首をかしげてしまうような任務が採用されている(テーマがわからない、難易度が高いだけの任務など.....)
全体的に今作は期待外れだった部分の方が多い。でも戒のほうはおもしろいのでおすすめです☆
価格が安い。キャラが多く使える。任務数が多くボリュームがある
悪いところ!!
飛鳥忍びしか一撃必殺を持ってない。ロード時間が長い。首をかしげてしまうような任務が採用されている(テーマがわからない、難易度が高いだけの任務など.....)
全体的に今作は期待外れだった部分の方が多い。でも戒のほうはおもしろいのでおすすめです☆
2010年12月9日に日本でレビュー済み
Amazonで購入
天誅 忍百選が好きな人、あのロード時間を気にしない人には遊べると思います。
今作は任務のクリア率があるのですが、70%あたりから落下などによる即死が増えてきて、
ストレスが溜まるので、ここいらが私の限界でした。
プレイ時間は約20時間。ゲームとして満足に遊べました
今作は任務のクリア率があるのですが、70%あたりから落下などによる即死が増えてきて、
ストレスが溜まるので、ここいらが私の限界でした。
プレイ時間は約20時間。ゲームとして満足に遊べました
2009年5月31日に日本でレビュー済み
Amazonで購入
戒では、あくまで"モデルチェンジ"というだけで 技のモーションは全てゴウさんのままだった忍道。
しかし、今作"匠"では塔を攻略してく事で使用可能となるキャラクター独自の 技と体術で任務を遂行する事が可能。
個人的には用心棒と毛伸衆が好みです('∀`*)
任務も高難易度のものが多く、また、お遊び感覚の楽しい任務も多し。
ただ、忍殺…ゲフンゲフッ、血祀殺法は飛鳥忍者でなければできない…という所が少し残念。
それぞれのキャラクターの血祀殺法ができるよう作り込んで欲しかった…!
それでも、自分の好きなキャラクターで任務を進めていく楽しさがたまりません。
何度でも遊べるゲームだと思います。
しかし、今作"匠"では塔を攻略してく事で使用可能となるキャラクター独自の 技と体術で任務を遂行する事が可能。
個人的には用心棒と毛伸衆が好みです('∀`*)
任務も高難易度のものが多く、また、お遊び感覚の楽しい任務も多し。
ただ、忍殺…ゲフンゲフッ、血祀殺法は飛鳥忍者でなければできない…という所が少し残念。
それぞれのキャラクターの血祀殺法ができるよう作り込んで欲しかった…!
それでも、自分の好きなキャラクターで任務を進めていく楽しさがたまりません。
何度でも遊べるゲームだと思います。
2009年8月2日に日本でレビュー済み
「忍道戒」とは似て非なる部分
・操作キャラの変更機能
戒→キャラの外見、持久力、標的度等が変わるだけで、モーションはゴウのもの
匠→攻撃モーション諸々、全てがそのキャラのものになる(例えば、喪巣忍者なら喪巣忍者の技が使える)
・蹴り技
戒→単発の蹴り技は無し
匠→「↓+□」
・連続斬り
戒→「□、□、↑+□」の3連
匠→「□、□、↑+□、□」の4連
・しゃがみ斬り
戒→「R1+□」の単発
匠→「R1+□、□」の2連
・採点
戒→基本的に目撃者を残さないことを前提とし、出来るだけ短時間且つ正確にこなすと100点
匠→目撃者なんて残しておいてもいいからとりあえず目に付く敵を全部斬り殺しておけば100点
・任務
戒→全ての任務は1〜10分程度で終わらせることができ、難易度もそれほど高くない
匠→バグに近い裏技を利用しないと先に進めない任務や、ただ長いだけのグダグダな任務もある
・処理落ち
戒→特に問題無し(作り込んだ裏庭、自作任務は除く)
匠→3人ほどの乱戦になっただけで、かなりの処理落ちが発生する
(匠は全てが自作任務(戒の裏庭と同じ処理方法)なので、非常に処理落ちしやすいです)
・ストーリー
戒→有
匠→皆無
あくまでもファンディスク的なものです。
それを踏まえたうえでの購入をオススメします。
戒には無い機能が色々と追加されていますが、
ゲームの完成度についてはイマイチと言わざるを得ません。
個人的には処理落ちの酷さが一番のネックになっています。
・操作キャラの変更機能
戒→キャラの外見、持久力、標的度等が変わるだけで、モーションはゴウのもの
匠→攻撃モーション諸々、全てがそのキャラのものになる(例えば、喪巣忍者なら喪巣忍者の技が使える)
・蹴り技
戒→単発の蹴り技は無し
匠→「↓+□」
・連続斬り
戒→「□、□、↑+□」の3連
匠→「□、□、↑+□、□」の4連
・しゃがみ斬り
戒→「R1+□」の単発
匠→「R1+□、□」の2連
・採点
戒→基本的に目撃者を残さないことを前提とし、出来るだけ短時間且つ正確にこなすと100点
匠→目撃者なんて残しておいてもいいからとりあえず目に付く敵を全部斬り殺しておけば100点
・任務
戒→全ての任務は1〜10分程度で終わらせることができ、難易度もそれほど高くない
匠→バグに近い裏技を利用しないと先に進めない任務や、ただ長いだけのグダグダな任務もある
・処理落ち
戒→特に問題無し(作り込んだ裏庭、自作任務は除く)
匠→3人ほどの乱戦になっただけで、かなりの処理落ちが発生する
(匠は全てが自作任務(戒の裏庭と同じ処理方法)なので、非常に処理落ちしやすいです)
・ストーリー
戒→有
匠→皆無
あくまでもファンディスク的なものです。
それを踏まえたうえでの購入をオススメします。
戒には無い機能が色々と追加されていますが、
ゲームの完成度についてはイマイチと言わざるを得ません。
個人的には処理落ちの酷さが一番のネックになっています。
2008年1月25日に日本でレビュー済み
先行して発売されている「忍道 戒」の任務編集機能で作られたユーザー作品を一般公募し、応募された130点あまりの任務を収録した任務集。
任務編集機能「ミッションエディター匠」は引き続き今作にも収録されており、今回も自分で任務を作ることが出来る。
今回はプレイヤーキャラが追加されており、個人的には「用心棒」がプレイヤーに選べるようになったのがうれしい。
ただ、標準キャラの「ゴウ」、「キヌ」に比べると追加キャラはどれも性能が数段劣り、特に血祀殺法が使えない点が厳しく、キャラによってはクリア不可能な任務も多々ある。
また、本編で登場したすべてのキャラが追加されたわけではなく、各勢力の武士や大名、町娘、ラスボスの我無乱などは今回は追加されていない。
(※ これらのキャラは後に続作の「忍道 焔」で追加)
収録作品はバラエティに富んではいるものの、ほとんどはあまり面白くない。
何度も死にながら攻略法を探し、あるときクリアの糸口を見つけて脳内アドレナリンが出まくったような任務もあったにはあったが、130もあってもせいぜい2つか3つ。
あとは一発ネタで笑わせてくれたものが何点か。
見るべき作品はその程度だった・・・。
収録されている内容だけではあまり楽しめない。
このゲームでやるべきことは、ミッションエディター匠を使ってオリジナル任務作成をすることに尽きる。
だがその、肝心のミッションエディターが戒のときから何も改善されていない。
使っていて、あと少しいじればすばらしいツールに化けそうな感触が「戒」のときからずっとしていたのだが、それだけにこの点はとにかく残念。
作った任務を交換し合って遊べる友達がいないとこのゲームはまったく面白くない。
追加キャラを使って新しい任務作成に励み、仲間内でいろいろやってみればそこそこ楽しめる。
そういった仲間のいない人は、自作任務を使ったプレイ動画の投稿などがオススメ。
総じて、プレイヤー次第。
任務編集機能「ミッションエディター匠」は引き続き今作にも収録されており、今回も自分で任務を作ることが出来る。
今回はプレイヤーキャラが追加されており、個人的には「用心棒」がプレイヤーに選べるようになったのがうれしい。
ただ、標準キャラの「ゴウ」、「キヌ」に比べると追加キャラはどれも性能が数段劣り、特に血祀殺法が使えない点が厳しく、キャラによってはクリア不可能な任務も多々ある。
また、本編で登場したすべてのキャラが追加されたわけではなく、各勢力の武士や大名、町娘、ラスボスの我無乱などは今回は追加されていない。
(※ これらのキャラは後に続作の「忍道 焔」で追加)
収録作品はバラエティに富んではいるものの、ほとんどはあまり面白くない。
何度も死にながら攻略法を探し、あるときクリアの糸口を見つけて脳内アドレナリンが出まくったような任務もあったにはあったが、130もあってもせいぜい2つか3つ。
あとは一発ネタで笑わせてくれたものが何点か。
見るべき作品はその程度だった・・・。
収録されている内容だけではあまり楽しめない。
このゲームでやるべきことは、ミッションエディター匠を使ってオリジナル任務作成をすることに尽きる。
だがその、肝心のミッションエディターが戒のときから何も改善されていない。
使っていて、あと少しいじればすばらしいツールに化けそうな感触が「戒」のときからずっとしていたのだが、それだけにこの点はとにかく残念。
作った任務を交換し合って遊べる友達がいないとこのゲームはまったく面白くない。
追加キャラを使って新しい任務作成に励み、仲間内でいろいろやってみればそこそこ楽しめる。
そういった仲間のいない人は、自作任務を使ったプレイ動画の投稿などがオススメ。
総じて、プレイヤー次第。
2006年3月31日に日本でレビュー済み
去年発売された「忍道・戒」をプレイしていない人には全く持って訳のわからないつまらない作品になっています。
まず難易度が高すぎる上にレベル調節すらできないのが致命的でしょう。それにミッションに対する説明が少なすぎます。ミッションによっては何をしたらいいのか解らないものすらある始末。
このゲームは戒をプレイしたユーザーが作ったミッションを集めて発売したゲームなのですが、結局ユーザー任せにして放り投げてしまったというイメージが強い作品です。
しかしながら、ミッションを自在に作れるといった点においてはクリエーター肌の人にはたまらないでしょう。なので星を2つにしておきましたが、それを除外して考えると最悪ランクのゲームといえます。
まず難易度が高すぎる上にレベル調節すらできないのが致命的でしょう。それにミッションに対する説明が少なすぎます。ミッションによっては何をしたらいいのか解らないものすらある始末。
このゲームは戒をプレイしたユーザーが作ったミッションを集めて発売したゲームなのですが、結局ユーザー任せにして放り投げてしまったというイメージが強い作品です。
しかしながら、ミッションを自在に作れるといった点においてはクリエーター肌の人にはたまらないでしょう。なので星を2つにしておきましたが、それを除外して考えると最悪ランクのゲームといえます。