今日、買い少しやってみました
投手の変化球の選択は以前のとは逆で、
バッター、キャッチャー視点でなのでこれまでやってきた方は少し慣れが必要だと思います。
マイライフはまだやってませんが、5つの種類があって充実していると思います。
サクセスは自分でプレーできないのは残念ですが高校野球編ということで、高校生の自分にとっては楽しめそうです。
あと楽しみなのはオンラインですね。
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実況パワフルプロ野球13
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登録情報
- メーカーにより製造中止になりました : いいえ
- 梱包サイズ : 19 x 13.6 x 1.4 cm; 143 g
- 発売日 : 2006/7/13
- ASIN : B000FIIELE
- 商品モデル番号 : 658088
- Amazon 売れ筋ランキング: - 29,544位ゲーム (ゲームの売れ筋ランキングを見る)
- - 1,396位PS2ゲーム
- カスタマーレビュー:
商品の説明
(C)2006 Konami Digital Entertainment Co., Ltd.
(社)日本野球機構承認
NPB BIS プロ野球公式記録使用
フランチャイズ13球場公認
(社)全国野球振興会公認
ゲーム内に再現された球場内看板は、原則として2005年プロ野球ペナントシーズン中のデータを基に制作しています。
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トップレビュー
上位レビュー、対象国: 日本
レビューのフィルタリング中に問題が発生しました。後でもう一度試してください。
2006年10月26日に日本でレビュー済み
Amazonで購入
何だかんだ言っても、サクセスモードは楽しいですね。投手はパワフル高校、野手はタチバナ学園が作りやすいですね。帝王実業は上級者向け、灰凶高校は…。交通事故がなくなったのはプラス。操作性はかなり言われているけど、サクセスの安定性は買い。
2006年7月20日に日本でレビュー済み
Amazonで購入
いつもサクセスをやりたくてパワプロを買ってるのですが
今回のサクセスは高校が舞台なんですけど簡単すぎます
ある1つの練習をしているだけでオールAの選手ができると言う仕様
これには本当に萎えました。
初心者に向けてのかは知りませんが、
野球を一切やらずに選手が作れる高校もあり
毎回買ってるヘビーユーザーには物足りません
あと、オートでの試合もスピードが遅くイライラします
オンラインモードも期待ハズレな出来でがっかり
その他にも野球部分での不満が沢山あります
なんだか決定版のテストをやらされてる感じがします
唯一いいのはマイライフぐらいでしょうか
ただ、そのマイライフもテンポが遅く
1年に数時間かかります
早送りも出来ますが、その早送りも激遅
今回のサクセスは高校が舞台なんですけど簡単すぎます
ある1つの練習をしているだけでオールAの選手ができると言う仕様
これには本当に萎えました。
初心者に向けてのかは知りませんが、
野球を一切やらずに選手が作れる高校もあり
毎回買ってるヘビーユーザーには物足りません
あと、オートでの試合もスピードが遅くイライラします
オンラインモードも期待ハズレな出来でがっかり
その他にも野球部分での不満が沢山あります
なんだか決定版のテストをやらされてる感じがします
唯一いいのはマイライフぐらいでしょうか
ただ、そのマイライフもテンポが遅く
1年に数時間かかります
早送りも出来ますが、その早送りも激遅
2006年7月19日に日本でレビュー済み
Amazonで購入
さて、シリーズ13作目となる今作ですが、
経験者から見れば、やはり駄作の烙印を押さざるを得ません(早速)。
もちろん改善点もありますが、それらを遥かに凌駕するダメポイントが多すぎます。
主なダメポイント。
・キャッチャーミット画面の有無(せめて選択式に)
・投手の操作方法の変更(同上)
・パワフル高校の連打システム(試合無し)
・COM打撃時の理不尽さ(80%三振不可)
・試合展開の遅さ(省略試合になぜポリゴン)
・画面の重さ(処理落ち多数)
・読み込みが極端に遅い箇所あり(HDDの意味が…)
・フリーズバグ(サクセス止まる)
・オンライン要素(誰もこんなの望んでない)
たぶん改善点。
・試合直前の能力アップコマンドの追加
・事前セーブ無しの継承選手の保存
・メッセージスキップ(同一高校3人クリア後)
・フライング盗塁システム
・マイライフモードのさらなる充実
・強振時のカーソルサイズ変更(ステータス依存)
・横っ飛びモーションからの即投(内野手)
13作目にして新しいことに挑戦する心意気は買いますが、
それらの出来があまりにもお粗末なことが今回の酷評の原因。
この程度の完成度では、正式なナンバリングタイトルと呼ぶに値しませんぜ。
…と叩きつつも、サクセスやりまくってる自分ガイル。目指せオールA!
PS.オート対戦時の恐怖高校が強すぎなんですが…。
経験者から見れば、やはり駄作の烙印を押さざるを得ません(早速)。
もちろん改善点もありますが、それらを遥かに凌駕するダメポイントが多すぎます。
主なダメポイント。
・キャッチャーミット画面の有無(せめて選択式に)
・投手の操作方法の変更(同上)
・パワフル高校の連打システム(試合無し)
・COM打撃時の理不尽さ(80%三振不可)
・試合展開の遅さ(省略試合になぜポリゴン)
・画面の重さ(処理落ち多数)
・読み込みが極端に遅い箇所あり(HDDの意味が…)
・フリーズバグ(サクセス止まる)
・オンライン要素(誰もこんなの望んでない)
たぶん改善点。
・試合直前の能力アップコマンドの追加
・事前セーブ無しの継承選手の保存
・メッセージスキップ(同一高校3人クリア後)
・フライング盗塁システム
・マイライフモードのさらなる充実
・強振時のカーソルサイズ変更(ステータス依存)
・横っ飛びモーションからの即投(内野手)
13作目にして新しいことに挑戦する心意気は買いますが、
それらの出来があまりにもお粗末なことが今回の酷評の原因。
この程度の完成度では、正式なナンバリングタイトルと呼ぶに値しませんぜ。
…と叩きつつも、サクセスやりまくってる自分ガイル。目指せオールA!
PS.オート対戦時の恐怖高校が強すぎなんですが…。
2006年7月14日に日本でレビュー済み
Amazonで購入
かなり期待して買ったのにあまりやる気が出ません・・・。
変化球とコントロールの操作が逆になっているのでかなりやりずらいです。あと、やっぱり全体的に能力が低いです。藤川のコントロールはAにすべきでしょう!!!!
今はウィイレ10やってるほうがまだおもろいです・・・
変化球とコントロールの操作が逆になっているのでかなりやりずらいです。あと、やっぱり全体的に能力が低いです。藤川のコントロールはAにすべきでしょう!!!!
今はウィイレ10やってるほうがまだおもろいです・・・
2006年7月13日に日本でレビュー済み
Amazonで購入
確実に野球性が増してます。特にサクセスは一度やると辞められない程。
確かに、操作方法は少し変化しましたが、なんら問題はありません。
確かに、操作方法は少し変化しましたが、なんら問題はありません。
2012年12月16日に日本でレビュー済み
自分はサクセスが好きで13のサクセスは高校野球編♪
丁度自分の好きな橘みずき、友沢亮ら二世代目だったので楽しめました^^
帝王、聖タチバナが特に面白く、みずきの三日月のペンダントのストーリー、
友沢が肩を壊したストーリーなど、イベントも豊富で良かった♪
他にパワフル、灰凶高校などがありますがパワフルは安定^^w灰凶は少し変わった
システムが導入されていて良かったと思う。パワフル高校の試合システムは必要ありませんでしたね^^;
試合でのコンピュータの守備には泣かされましたが・・。サクセスを楽しむために買ったようなものなので
あまり気にしませんでしたwルーキーのお守りで打ち勝ってしまうで^^
13のサクセスがリメイクされたらまたやりたいな〜と思う作品でした^^♪
丁度自分の好きな橘みずき、友沢亮ら二世代目だったので楽しめました^^
帝王、聖タチバナが特に面白く、みずきの三日月のペンダントのストーリー、
友沢が肩を壊したストーリーなど、イベントも豊富で良かった♪
他にパワフル、灰凶高校などがありますがパワフルは安定^^w灰凶は少し変わった
システムが導入されていて良かったと思う。パワフル高校の試合システムは必要ありませんでしたね^^;
試合でのコンピュータの守備には泣かされましたが・・。サクセスを楽しむために買ったようなものなので
あまり気にしませんでしたwルーキーのお守りで打ち勝ってしまうで^^
13のサクセスがリメイクされたらまたやりたいな〜と思う作品でした^^♪
2006年5月15日に日本でレビュー済み
パワプロシリーズのナンバリングタイトル。
個人的には、パワメジャを最新作と思い勢い勇んで購入。
マイライフがなかったり、サクセスもシナリオが違うようで
使いまわしだったりで、少し手抜き感を感じたのも・・・
すべてこのパワプロ13への布石だったとしか思えません。
サクセスのアイテム購入=能力アップも13用の試作段階をパワメジャで積んだ
と考えると、ある程度納得できたりします。
なので、このパワプロ13こそは、期待したいと思います。
個人的には、パワメジャを最新作と思い勢い勇んで購入。
マイライフがなかったり、サクセスもシナリオが違うようで
使いまわしだったりで、少し手抜き感を感じたのも・・・
すべてこのパワプロ13への布石だったとしか思えません。
サクセスのアイテム購入=能力アップも13用の試作段階をパワメジャで積んだ
と考えると、ある程度納得できたりします。
なので、このパワプロ13こそは、期待したいと思います。