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アイドルマスター(限定版) - Xbox360

プラットフォーム : Xbox 360
4.0 5つ星のうち4.0 11個の評価

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登録情報

  • メーカーにより製造中止になりました ‏ : ‎ いいえ
  • 製品サイズ ‏ : ‎ 37.21 x 33.6 x 22.61 cm; 498.95 g
  • 発売日 ‏ : ‎ 2007/1/25
  • ASIN ‏ : ‎ B000HDLUYA
  • 商品モデル番号 ‏ : ‎ 15783351
  • カスタマーレビュー:
    4.0 5つ星のうち4.0 11個の評価

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カスタマーレビュー

星5つ中4つ
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上位レビュー、対象国: 日本

2006年10月6日に日本でレビュー済み
Amazonで購入
XBOX360へのアイドルマスター移植は、ごく自然な流れだったように思える。

アイドルマスターをゲームとして捉えた場合、ネットワークというものが必須となってくるのはアーケード版をプレイしているプロデューサーなら誰もがご存知のはずである。

さて、次世代ハードウェアの中でネットワーク能力が最も高いと思われるのは何か。

現段階では、XBOX360に他ならない。XBOXLiveの能力は、旧XBOXの頃から高く評価されているからだ。事実、XBOXLiveは素晴らしいと私も思う。

PS3や、PS2でも良かったのではないかという意見もある。

だがそれは違うと、私は思う。まだネットワーク部分が不透明なPS3や、ネットに接続できない人もいるPS2では、アイドルマスターの魅力をフルに引き出せないからだ。

アイドルマスターをフルに輝かせることのできるハード。それがたまたまXBOX360だった。

XBOX360であることをネガティブに捉えることはないと思う。第一、何故XBOX360だとネガティブになるのか? PS3ならポジティブイメージだったのか?

PS3やWiiのことを悪く言うわけではないが、XBOX360は決して悪いハードじゃない。むしろいい部類に入ると私は思っている。アイドルマスターのためとは言わず、是非XBOX360の世界に飛び込んで欲しいとさえ思っている。

───XBOX360アイドルマスターは、もちろん『買い』の一手である。

新ヒロイン『星井美希』の追加、新コミュ・新曲の追加と、新しいことづくめである。

少しだけ不満があるとすれば、モデリングをしなおしたせいか、全体的にふっくらとしたイメージになっているのが不満と言えば不満。アーケードのポリゴンモデルでも動かせるようなら完璧である。

もう知っている人は、新しい彼女たちの魅力を探しに出るのもいいだろう。

これから歩むプロデューサーは、彼女たちとの歩みを楽しんでもらいたい。

───長くなったが、最後はアイマス恒例のこの言葉で〆させてもらいたい。

『XBOXアイマス? お!いいねぇ!気に入っちゃったよオレ!』
205人のお客様がこれが役に立ったと考えています
レポート
2006年9月29日に日本でレビュー済み
まず、移植されること自体に驚き。当作はアーケードゲームでも異彩を放つ部類に入る。ナムコ(現バンダイナムコゲームス)らしいといえばナムコらしいのですが。

汎用筐体のタッチパネル・リライタブルカード・ネットワーク対戦の3要素を考慮し、結果、そのうち「ネットワーク」を最大限活用できるプラットフォームであるXbox360に投入を最終決定したわけなので不満は少ない。携帯コンテンツと連動したメールプリーズはどう反映させるのだろうか。いろいろ不安要素はかかえているけれども、ある程度の評価はしていたい。前評判は非常に高いし。
61人のお客様がこれが役に立ったと考えています
レポート
2006年11月4日に日本でレビュー済み
PS3やwiiのネットワークの不透明さ、さらにPS2でネット接続が出来ない人が多いという事実を考慮すると、どうしてもwindows Liveという充実したネットワーク機能を持つXBOX360で出さざるを得ないのではないかと思う。パソコンだとかなりの高スペックが必要になるだろうし。
充実した一人用モードも搭載されているようだが、このゲームの本当の面白さはネットワーク機能を使った対人戦でなければ味わえない。
ゲーム自体は決して駄作ではない。実際に遊んでみると分かるが対戦相手との駆け引きなど、非常に奥が深くて面白いゲームである。ただ日本での普及率を考えると、今回のXBOX360という選択はかなりの冒険だったのではないだろうか。海外ではかなり売れているハードのようだが日本では大して売れていないのだ。
願わくば、このゲームが日本では低迷しているXBOX360の起爆剤になってくれる事を祈りたい。それ位のポテンシャルを秘めたゲームである事は間違いないのだ。
52人のお客様がこれが役に立ったと考えています
レポート
2019年5月16日に日本でレビュー済み
quick delivery
good product quality, almost new.
2006年10月4日に日本でレビュー済み
どうしてXBOX360なのかという声もあるが、逆にXBOX360だからという気がしないでもない。

先の見えないPS3で出すのはXBOX360よりも撃沈の可能性が高いし、かといってPS2というのも苦しい。

Wiiだとちょっとイメージが違う気がするし(あ、でもあのコントローラでどう動かすか興味はある)。

そうなると消去法でXBOX360になるのは必然的だし、なによりユーザーはあのエロバレー(笑)がキラータイトルであることを誇りに思う層なのだから、

ナムコの判断は決して間違ってはいないといえるだろう。

とにかくアーケードでは金がかかってしかたがないのだから、家でじっくりできるのはそれだけで本体と同時に購入しても十分もとは取れるはずだから、

アイマス好きは購入を迷うことすらないのではないだろうか?(そうか?(笑))
114人のお客様がこれが役に立ったと考えています
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2006年10月9日に日本でレビュー済み
最近は美少女のアーケードが流行るのだろうか・・・タッチパネルでリズミカルにダンスするキャラがかなりリアルでした!!
もちろん、登場キャラも可愛いですし・・・小学生くらいの女の子がやっている姿も結構見ますし・・・
今はこのようなジャンルが流行るのでしょうか??『ラブ&ベーリー』もそうですよね??
確かに見た目は『ミニモニ』に見えるかもしれません・・・しかし360は完全に恋愛ゲームになってしまいました・・・
何となくアーケード版とは違うモデリングになっていましたがキャラデザインは、アーケード版に引き続き、窪岡俊之氏が担当します!!

ゲームの内容はとくかくレッスンです!!歌って・踊って・決めポーズ!!そしてTV出演の為にオーディションをしまくる・・・
その為に過酷なレッスンもひたすら耐え抜くゲームです!!女の子が疲れていると休ませたり苦手なジャンルには適切な言葉を掛ける・・・
まさに二人三脚でTV業界に打ち勝っていく今時、珍しいアイドル育成ゲームです・・・

更にXBOXLiveにも繋がると言う事でプレイの幅はかなり広がると思います!!
是非、プレイしてみて下さい!!数少ないアイドル育成ゲームです!!

『ミニモニ』のプロデゥーサーになりっきって一流のアイドルに育ててみてはいかがですか??
14人のお客様がこれが役に立ったと考えています
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2006年11月12日に日本でレビュー済み
アーケードで少しやったんだけど

カードを無くしてかなり醒めたんだよね  正直・・さ

んでたま〜にアイマス(の記事)を見てたわけ

で 360に移植? でもいまさらなぁ・・・

と思ってみても「あの子 元気でやってるかなぁ・・・」

とか思ってみたわけ

ところが踊る!踊る!!歌う!歌う!!

なーんだ うちがいなくても平気じゃん 大丈夫じゃん

と思った瞬間に予約してしまったw

またあの子たちと会いたい! ってね

悩んでる人は公式のデモを見たらいいと思うよ

だって「もうしない;;絶対に!!」とか思ってうちが

もう360買っちゃったんだからw

あの子たちに会うために! 
15人のお客様がこれが役に立ったと考えています
レポート
2006年12月6日に日本でレビュー済み
X-BOX LIVEでデモ映像が次々と配信されていますね。

30秒ほどのカットですが、アーケード版を大きく上回るグラフィックの綺麗さに、期待度は高まるばかりです。

アーケード版をヤリ込んだ人なら、その違いが手に取るようにわかると思います。

キャラクターの造形が違うなど違和感はあるのですが、差し引いてもアーケード版からのファンなら買いの一品だと思います。

もちろんアーケード版をプレーしたことのない人にもお勧めです。

オーディションのオンライン対戦は、見た目は地味ですが、プレイヤーの技術がものをいうところが大きく、かつ戦略性も高いので、飽きの来ないよくできたシステムです。

恋愛と育成と競争3つのシミュレーション要素を上手く融合した、よくできたゲームだと思います。
20人のお客様がこれが役に立ったと考えています
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