プレゼント用に購入しました。
プレイしてる所を見せてもらったんですが、かなり面白そうでした。
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SIREN2 PlayStation 2 the Best
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登録情報
- メーカーにより製造中止になりました : いいえ
- 梱包サイズ : 19 x 13.6 x 1.4 cm; 127 g
- 発売日 : 2007/4/26
- ASIN : B000NVPEAC
- 商品モデル番号 : 10364371 639094
- Amazon 売れ筋ランキング: - 25,107位ゲーム (ゲームの売れ筋ランキングを見る)
- - 1,106位PS2ゲーム
- カスタマーレビュー:
商品の説明
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上位レビュー、対象国: 日本
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2016年6月20日に日本でレビュー済み
Amazonで購入
夏になるとこの最恐のサイレン2のゲームがしたくなるのは自分だけでしょうか?
何回も何度もプレイしても飽きないくらい程の伝説のホラーです。
個人的に永井と三沢と阿部と藤田が好きです。
皆、銃火器を殆ど使用できるので楽しいです。
「永井君~。一緒に遊びましょう~。」「何だか楽しくなってきたな。」「日本男児ナメんなよ。」「神風見せてやるよ。」「クソすぎだろぉ!」「すまんなぁ朝子…。」「やんなっちまうなぁ…。」と色々名言が沢山ありますが、どれも耳に残る言葉ばかりで今になっても聞いてみると面白いですね。
全体的にホラー要素が満載で謎だらけなこのゲームですがキャラクター1人1人に情があったりストーリーがあるので興味があればこの恐怖を体験してみてはいかがでしょうか?
銃火器も種類が豊富で64式小銃、89式小銃&小銃用銃剣、9㎜機関拳銃、9㎜拳銃、21.5㎜信号拳銃、5.56㎜機関銃MINIMIがあります。
実際にディレクターの外山圭一郎氏が取材して装具などを身につけて自衛隊員と協力してるんですよ。
本当にこだわり過ぎていて凄いですよね。
以上、レビュー参考にしていただければ幸いです。
何回も何度もプレイしても飽きないくらい程の伝説のホラーです。
個人的に永井と三沢と阿部と藤田が好きです。
皆、銃火器を殆ど使用できるので楽しいです。
「永井君~。一緒に遊びましょう~。」「何だか楽しくなってきたな。」「日本男児ナメんなよ。」「神風見せてやるよ。」「クソすぎだろぉ!」「すまんなぁ朝子…。」「やんなっちまうなぁ…。」と色々名言が沢山ありますが、どれも耳に残る言葉ばかりで今になっても聞いてみると面白いですね。
全体的にホラー要素が満載で謎だらけなこのゲームですがキャラクター1人1人に情があったりストーリーがあるので興味があればこの恐怖を体験してみてはいかがでしょうか?
銃火器も種類が豊富で64式小銃、89式小銃&小銃用銃剣、9㎜機関拳銃、9㎜拳銃、21.5㎜信号拳銃、5.56㎜機関銃MINIMIがあります。
実際にディレクターの外山圭一郎氏が取材して装具などを身につけて自衛隊員と協力してるんですよ。
本当にこだわり過ぎていて凄いですよね。
以上、レビュー参考にしていただければ幸いです。
2018年11月14日に日本でレビュー済み
Amazonで購入
ふと秋の夜長のいとまに怖いゲームをしたくなり辿りついた。
やはり主人公たちがよわよわなので見つかったり追われたりすると手足ゾクゾクしますね。
怖いとは違うかな。ただ目が肥えているから画質の粗さは否めない。難易度選択はイージーノーマルのみ。
前作のレコードがメモリ内にあるとハードが出る模様。
ノーマルクリア度60%だがほどよい難度で良いと思います。
PS4に慣れた人はグラフィックきついでしょう。
やはり主人公たちがよわよわなので見つかったり追われたりすると手足ゾクゾクしますね。
怖いとは違うかな。ただ目が肥えているから画質の粗さは否めない。難易度選択はイージーノーマルのみ。
前作のレコードがメモリ内にあるとハードが出る模様。
ノーマルクリア度60%だがほどよい難度で良いと思います。
PS4に慣れた人はグラフィックきついでしょう。
2007年7月15日に日本でレビュー済み
例えばバイオハザードというゲームの基本操作は、右を向きたい時は右方向キー、
左を向きたいときは左方向キー、↑で前進、↓で後退。R1で構えて○で攻撃。あとは
○ボタンでアイテムを拾ったり調べたりです。基本的にこの操作でエンディングまでいけす。
さて、それではこのサイレン2について、上記ゲームの基本操作に相当する部分を除いた、
「基本操作」をご紹介します。L1+左スティックで平行移動、×ボタンでしゃがむ・立つ、
□ボタンでライトのオン・オフ、三角ボタンで同行者への指示が出来、右スティックで周囲を
見まわせ、方向キー上で主観ビュー、下で通常ビューへの切り替え、R2ボタンで一時的に主観
ビュー、R2ボタン強押しで視界ズーム、L2ボタンで視界ジャックモード、視界ジャック中に
L1ボタンで一番近くの敵の感覚をジャック、ジャック中に○、×、△、□ボタンでジャック対
象を登録、R3ボタンで特殊な視界ジャック、R1と×ボタンで銃器による打撃攻撃、ロックオン
していない状態で左スティックを倒すと倒した方向に狙え、↑と○でジャンプ、
狙撃可能な銃を構えて↑キーで狙撃モード、さらに車を運転するときは・・・・・云々云々。
すみません、とてもじゃないけれどこのゲームの「基本操作」は説明しつくせません。
もうわたくし、取り扱い説明書を読んでいるだけでお腹いっぱいになりました。
もうすこし(いやかなり)操作をシンプルにすることはできなかったのでしょうか?
それとも複雑な操作の方がユーザーが面白いと感じるとでも思ったのでしょうか、
このゲームの開発スタッフの皆様は?
そして、ゲーム中にスタートボタンを押すとサブ画面が開くのですが、(この作品ではメイン
メニューと呼称されています。)この画面で、アイテムやマップの確認、ヘルプなどが参照で
きるのですが、これもまた小さな活字で大変見難いレイアウトです。マップなどもどうして
ここまで分かりずらい表示にしてあるのかと思いました。そして、信じられないことに一部
アイテムはこのメインメニューから内容確認が出来ず、わざわざトップメニューまで戻って
確認しなければならないという使い勝手の悪さ。
もうすこし(いやかなり)サブ画面の使い勝手をよくすることはできなかったのでしょうか?
それとも複雑なサブ画面を操作させれば、ユーザーが面白いと感じるとでも(以下同文)
さらにこのゲーム、視点やキャラクターをちょっとでも動かすと、もうぐるんぐるん背景が
回ります。開始1時間で3D酔いしました。もうちょっと(以下同文)
それからストーリー展開ですが、この作品は過去から未来へ時間軸が一本で繋がっているわけ
ではありません。「シナリオ」と呼ばれる一種のダンジョン(これでひとつのまとまりです)を
コツコツとクリアしていき、全体の話を繋げていくという作りです。ジグソーパズルのピース
をひとつずつ埋めていく作業に似ています。ただこのシナリオ、これだけでは大局的な物語に
どういう意味を持つものなのか、その時点ではわかりません。それなのに、コツコツと
最初に提示されたシナリオ達成条件をクリアするために行動しなければらなず、見せ場もなく、
山場もなく、本当につまらないです。もうだらだら寄せ集めのゲームをクリアしていくだけ。
RPGなどだったら、ある程度プレイしたらボス戦を用意して盛り上げてくれたりするのですが、
このゲームにはそういう気遣いもないようです。もうちょっと(以下同文)
色々書きましたが、この作品を一言で総評すると、すべてにおいて
「もうちょっと(いやかなり)なんとかならなかったの!?」というレベルです。
あーあ、買って損した。「ゲーム」なんだから、世界観や設定ばっかり凝っていたって
仕方がないんですよソニーさん。「ゲームとして」面白くないと。
そもそもオカルトや恐怖の世界にドップリ嵌りたいだけなら、そういう本を読みます。
そうじゃなくて、ゲームを買ったんだから、ゲームとして楽しませて欲しかった・・・。
左を向きたいときは左方向キー、↑で前進、↓で後退。R1で構えて○で攻撃。あとは
○ボタンでアイテムを拾ったり調べたりです。基本的にこの操作でエンディングまでいけす。
さて、それではこのサイレン2について、上記ゲームの基本操作に相当する部分を除いた、
「基本操作」をご紹介します。L1+左スティックで平行移動、×ボタンでしゃがむ・立つ、
□ボタンでライトのオン・オフ、三角ボタンで同行者への指示が出来、右スティックで周囲を
見まわせ、方向キー上で主観ビュー、下で通常ビューへの切り替え、R2ボタンで一時的に主観
ビュー、R2ボタン強押しで視界ズーム、L2ボタンで視界ジャックモード、視界ジャック中に
L1ボタンで一番近くの敵の感覚をジャック、ジャック中に○、×、△、□ボタンでジャック対
象を登録、R3ボタンで特殊な視界ジャック、R1と×ボタンで銃器による打撃攻撃、ロックオン
していない状態で左スティックを倒すと倒した方向に狙え、↑と○でジャンプ、
狙撃可能な銃を構えて↑キーで狙撃モード、さらに車を運転するときは・・・・・云々云々。
すみません、とてもじゃないけれどこのゲームの「基本操作」は説明しつくせません。
もうわたくし、取り扱い説明書を読んでいるだけでお腹いっぱいになりました。
もうすこし(いやかなり)操作をシンプルにすることはできなかったのでしょうか?
それとも複雑な操作の方がユーザーが面白いと感じるとでも思ったのでしょうか、
このゲームの開発スタッフの皆様は?
そして、ゲーム中にスタートボタンを押すとサブ画面が開くのですが、(この作品ではメイン
メニューと呼称されています。)この画面で、アイテムやマップの確認、ヘルプなどが参照で
きるのですが、これもまた小さな活字で大変見難いレイアウトです。マップなどもどうして
ここまで分かりずらい表示にしてあるのかと思いました。そして、信じられないことに一部
アイテムはこのメインメニューから内容確認が出来ず、わざわざトップメニューまで戻って
確認しなければならないという使い勝手の悪さ。
もうすこし(いやかなり)サブ画面の使い勝手をよくすることはできなかったのでしょうか?
それとも複雑なサブ画面を操作させれば、ユーザーが面白いと感じるとでも(以下同文)
さらにこのゲーム、視点やキャラクターをちょっとでも動かすと、もうぐるんぐるん背景が
回ります。開始1時間で3D酔いしました。もうちょっと(以下同文)
それからストーリー展開ですが、この作品は過去から未来へ時間軸が一本で繋がっているわけ
ではありません。「シナリオ」と呼ばれる一種のダンジョン(これでひとつのまとまりです)を
コツコツとクリアしていき、全体の話を繋げていくという作りです。ジグソーパズルのピース
をひとつずつ埋めていく作業に似ています。ただこのシナリオ、これだけでは大局的な物語に
どういう意味を持つものなのか、その時点ではわかりません。それなのに、コツコツと
最初に提示されたシナリオ達成条件をクリアするために行動しなければらなず、見せ場もなく、
山場もなく、本当につまらないです。もうだらだら寄せ集めのゲームをクリアしていくだけ。
RPGなどだったら、ある程度プレイしたらボス戦を用意して盛り上げてくれたりするのですが、
このゲームにはそういう気遣いもないようです。もうちょっと(以下同文)
色々書きましたが、この作品を一言で総評すると、すべてにおいて
「もうちょっと(いやかなり)なんとかならなかったの!?」というレベルです。
あーあ、買って損した。「ゲーム」なんだから、世界観や設定ばっかり凝っていたって
仕方がないんですよソニーさん。「ゲームとして」面白くないと。
そもそもオカルトや恐怖の世界にドップリ嵌りたいだけなら、そういう本を読みます。
そうじゃなくて、ゲームを買ったんだから、ゲームとして楽しませて欲しかった・・・。
2009年8月31日に日本でレビュー済み
前作より怖くなくなったのが感想。
自衛隊員が登場したため、ライフルなど強すぎる武器が登場して微妙になりました。
ただストーリー性は評価できますし、操作性も前作より良くなったので、星は2つで。
自衛隊員が登場したため、ライフルなど強すぎる武器が登場して微妙になりました。
ただストーリー性は評価できますし、操作性も前作より良くなったので、星は2つで。
2008年5月17日に日本でレビュー済み
Amazonで購入
結果論を先に述べておきますと、自分は前作同様今作も十分楽しませていただきました。
ですが以下の気になった点も多かったです。
まず前作と比べて難易度が格段に下がりました。前作はタイミングが必要とされる場面が多かったので攻略法さえ知っていればクリア出来るというわけでは無かったのですが、今作は1ステージ最低2、3回トライすればクリア出来ると思います。
次に敵から武器を奪えるように成り、敵の銃の所持率も高いので(それ以前に銃を入手する機会も多いのですが)銃器類が簡単に手に入るようになりました。
これによって前作は武器は大抵そこら辺にある適当なものだった(銃も弾数が限られていた)ので、「武器を持っている」→「だからといって強行突破すれば死ぬ」だったのですが、今回は「武器を持っている」→「敵が非常に邪魔だ」→「なら倒してしまえばいい」が可能に成ってしまいました。闇人の場合ライトを点けていれば怯むのでさらに。こうして私達が普段目にすることも、ましてや扱うことも無い銃という武器の存在が大きくなったことにより、「日常と非日常が入り混じった一般人が遭遇する絶望的恐怖」というシチュレーションがかなり薄くなっていると思います。(銃の存在によって引き立っているシナリオも有るのですが。永井等)またアラートシステム(敵が接近すると警告音が鳴る)により視界ジャックする必要性もまた薄くなりました。
最後にこれはプレイしていて感じた違和感と言いますか、気のせいかも知れませんが、人物描写・関係が今作は割りとあっさりしていた様に感じます。
これらは前作があまりに難しかったので間口を広げて新たなファン層を獲得しようとした為だと思うのですが、(決してそれが悪いことでは無いんだけど)その結果恐怖感は減り、俗に言う"バイオ系"寄りの作品になってしまっているのは否めないです。屍人が設定が変わり、ゾンビのようなモノになっているのもまた然り。
ちなみにシナリオ面では前作より暗い展開が目立ち、何が起こっているんだ!?率も非常にUPしておりますのでマニアックス本の購入は必須だと思われます。
色々気になった点多いですが、やっぱり好きなので次回作に期待。
ですが以下の気になった点も多かったです。
まず前作と比べて難易度が格段に下がりました。前作はタイミングが必要とされる場面が多かったので攻略法さえ知っていればクリア出来るというわけでは無かったのですが、今作は1ステージ最低2、3回トライすればクリア出来ると思います。
次に敵から武器を奪えるように成り、敵の銃の所持率も高いので(それ以前に銃を入手する機会も多いのですが)銃器類が簡単に手に入るようになりました。
これによって前作は武器は大抵そこら辺にある適当なものだった(銃も弾数が限られていた)ので、「武器を持っている」→「だからといって強行突破すれば死ぬ」だったのですが、今回は「武器を持っている」→「敵が非常に邪魔だ」→「なら倒してしまえばいい」が可能に成ってしまいました。闇人の場合ライトを点けていれば怯むのでさらに。こうして私達が普段目にすることも、ましてや扱うことも無い銃という武器の存在が大きくなったことにより、「日常と非日常が入り混じった一般人が遭遇する絶望的恐怖」というシチュレーションがかなり薄くなっていると思います。(銃の存在によって引き立っているシナリオも有るのですが。永井等)またアラートシステム(敵が接近すると警告音が鳴る)により視界ジャックする必要性もまた薄くなりました。
最後にこれはプレイしていて感じた違和感と言いますか、気のせいかも知れませんが、人物描写・関係が今作は割りとあっさりしていた様に感じます。
これらは前作があまりに難しかったので間口を広げて新たなファン層を獲得しようとした為だと思うのですが、(決してそれが悪いことでは無いんだけど)その結果恐怖感は減り、俗に言う"バイオ系"寄りの作品になってしまっているのは否めないです。屍人が設定が変わり、ゾンビのようなモノになっているのもまた然り。
ちなみにシナリオ面では前作より暗い展開が目立ち、何が起こっているんだ!?率も非常にUPしておりますのでマニアックス本の購入は必須だと思われます。
色々気になった点多いですが、やっぱり好きなので次回作に期待。
2021年4月15日に日本でレビュー済み
Amazonで購入
昔クリアーしてもう一度やりたくなったので購入しました。
配送も早くソフトの状態も良好で良かった。
配送も早くソフトの状態も良好で良かった。
2011年6月1日に日本でレビュー済み
去年サイレンをクリアして秀逸な世界観と深みある人間関係によるストーリに
感動しました。2は我慢して貯めておいていましたが最近クリアしました。
1で慣れた点もあって速やかにクリアできました。
他の皆さんのレビューどおりですが良かった点は
1.操作性のアップ−武器を奪うとか銃器の操作
2.グラフィック−PS3で使う42型液晶ですがPS3と遜色無いぐらい(1もそんなに悪くはありません)
悪い・微妙な点は
1.闇霊の無限湧き
2.現在−19年前−29年前の時間軸の歪みにおいて19年前が割り込んだ意味が良く分からない。
(ステージ追加ぐらいの意味しか無いような感じ)
3.クリア後の感動が無い−1では赤い水が示唆することや自己犠牲などで感動・考察しました
微妙な点も数箇所ありましたがバイオ4ぐらい嵌ってプレイしました。1よりやさしくなってかなりお勧めできます!
零シリーズも好きですが評価するとしたら、自分的には世界観やボリューム的にはサイレンシリーズに軍配があがりますね。
(零シリーズ:平均6時間,サイレンシリーズ:平均18時間)
感動しました。2は我慢して貯めておいていましたが最近クリアしました。
1で慣れた点もあって速やかにクリアできました。
他の皆さんのレビューどおりですが良かった点は
1.操作性のアップ−武器を奪うとか銃器の操作
2.グラフィック−PS3で使う42型液晶ですがPS3と遜色無いぐらい(1もそんなに悪くはありません)
悪い・微妙な点は
1.闇霊の無限湧き
2.現在−19年前−29年前の時間軸の歪みにおいて19年前が割り込んだ意味が良く分からない。
(ステージ追加ぐらいの意味しか無いような感じ)
3.クリア後の感動が無い−1では赤い水が示唆することや自己犠牲などで感動・考察しました
微妙な点も数箇所ありましたがバイオ4ぐらい嵌ってプレイしました。1よりやさしくなってかなりお勧めできます!
零シリーズも好きですが評価するとしたら、自分的には世界観やボリューム的にはサイレンシリーズに軍配があがりますね。
(零シリーズ:平均6時間,サイレンシリーズ:平均18時間)