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デビルサマナー 葛葉ライドウ対アバドン王 (初回生産版) (葛葉ライドウ対アバドン王 サウンドトラックCD同梱)
プラットフォーム : PlayStation2
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登録情報
- メーカーにより製造中止になりました : いいえ
- 梱包サイズ : 19 x 13.8 x 1.8 cm; 0.28 g
- 発売日 : 2008/10/23
- ASIN : B001DJ9G6G
- 商品モデル番号 : 658068
- Amazon 売れ筋ランキング: - 19,092位ゲーム (ゲームの売れ筋ランキングを見る)
- - 725位PS2ゲーム
- カスタマーレビュー:
商品の説明
●『MAGスケジューリングバトル』で、駆け引き熱いアクションバトル!
敵からMAG(マグネタイト)を奪い、MAGを消費して、仲魔の強力な攻撃やライドウ自身の技を行うもの。
ライドウには新たに、攻撃・アクションが多数追加されており、今作では仲魔も最大2体同時召喚が
可能となり、さらに戦略の高いバトルを行うことができます。
●悪魔会話と悪魔合体で最強の悪魔を従えろ!
敵悪魔と交渉をし、交渉がうまくいけば、「悪魔」はライドウに忠誠を誓い「仲魔」となる。仲魔は、バトルはもちろん普段の捜査
でも頼れる存在です。また、相手の悪魔を説得する為に"一押し"が必要になった時、仲魔が様々な話術で交渉に参加する
ことも。さらに、悪魔同士を合体させ、新たな悪魔を作り出す「悪魔合体」も健在!前作よりさらにパワーアップした合体システム
で、新たな悪魔を創造しよう。
●その他にも
「死」を象徴する「魔人」の登場や幾つかのエンディングルート・物語のキーワードにもなっている「運」が深く関わるゲーム
システムなどパワーアップした要素が満載!
●「初回生産版」に同梱の「葛葉ライドウ対アバドン王 サウンドトラック」(音楽CD)は、単体での販売予定はありません。
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トップレビュー
上位レビュー、対象国: 日本
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2020年9月4日に日本でレビュー済み
Amazonで購入
サウンドトラックとして買いました。
リマスターされたらいいな。
リマスターされたらいいな。
2008年10月30日に日本でレビュー済み
Amazonで購入
メガテンはデビサマハッカーズ以来のファンです。
シリーズはノクターン後、
アバタールチューナー途中中断で、
ペルソナ3も4も、超力兵団も全然やっておりませんでした。
(辛いコメントも多かったので)
・・・で、今回は「たまには」ってことでやってみたんですが
これはまさに目から鱗、晴天の霹靂でした!
前作はまだやってないのでそこの比較はできないですが
仲魔の個性的なところとか合体後の手紙とか細かくグッとくるところは
ハッカーズなどデビサマシリーズの懐かしきも良い長所を彷彿としました。
「前作」という先入観無しの人にはすんなり楽しめるかと思います。
ただ、ストーリーがかなり"重い"です。
これもまたメガテンの良い所なのですが・・・。
まだ攻略途中ですが単純にハッピーエンドで終わりそうもなさそうな感じです。
自分も良い歳した大人ですが、この内容にはしばし悩まされるほど。
たまにドキリとするようなこともあったりで
選択肢など簡単に決めにくいくらい、色々悩まされます。
(登場人物もプレイヤーも)
この作品のメッセージ性の高さ、秀逸さもやはりメガテンならではでしょうか。
概要だけでは戦闘が意外に面倒かも・・・とか思ったのですが、
実際やってみるとかなりスピーディにいけます。
(もちろん単純に片付くほど楽ではないのですが)
ノクターンに通じる爽快感みたいなのもあり、かなり良い具合です。
ストーリーもこれからクライマックス、な所までやりましたが、
「たまには」で始めてどっぷり進行形でハマってる自分もいたりするので
シリーズ好きな方はもちろん、
初心者にもチュートリアル等かなり丁寧なのでオススメです!
ノクターン・ハッカーズ大好きだったので、
総合的に、これは"買って大正解"と素直に思える作品でした。
これからラストスパートを名残り惜しいですががんばって見ます。
クリア後もヤリマスヨー!!
シリーズはノクターン後、
アバタールチューナー途中中断で、
ペルソナ3も4も、超力兵団も全然やっておりませんでした。
(辛いコメントも多かったので)
・・・で、今回は「たまには」ってことでやってみたんですが
これはまさに目から鱗、晴天の霹靂でした!
前作はまだやってないのでそこの比較はできないですが
仲魔の個性的なところとか合体後の手紙とか細かくグッとくるところは
ハッカーズなどデビサマシリーズの懐かしきも良い長所を彷彿としました。
「前作」という先入観無しの人にはすんなり楽しめるかと思います。
ただ、ストーリーがかなり"重い"です。
これもまたメガテンの良い所なのですが・・・。
まだ攻略途中ですが単純にハッピーエンドで終わりそうもなさそうな感じです。
自分も良い歳した大人ですが、この内容にはしばし悩まされるほど。
たまにドキリとするようなこともあったりで
選択肢など簡単に決めにくいくらい、色々悩まされます。
(登場人物もプレイヤーも)
この作品のメッセージ性の高さ、秀逸さもやはりメガテンならではでしょうか。
概要だけでは戦闘が意外に面倒かも・・・とか思ったのですが、
実際やってみるとかなりスピーディにいけます。
(もちろん単純に片付くほど楽ではないのですが)
ノクターンに通じる爽快感みたいなのもあり、かなり良い具合です。
ストーリーもこれからクライマックス、な所までやりましたが、
「たまには」で始めてどっぷり進行形でハマってる自分もいたりするので
シリーズ好きな方はもちろん、
初心者にもチュートリアル等かなり丁寧なのでオススメです!
ノクターン・ハッカーズ大好きだったので、
総合的に、これは"買って大正解"と素直に思える作品でした。
これからラストスパートを名残り惜しいですががんばって見ます。
クリア後もヤリマスヨー!!
2013年6月3日に日本でレビュー済み
Amazonで購入
前作「超力兵団」から色々と遊びやすく、悪魔会話も復活してーのと、
唯一変わらぬ非道の仕打ちは「イカサマージャン」だけじゃないか!? と言う程、
敷居が低くなった…そう思っている時もありました。
今回の作品は、「運」がキーワード。
それによって、まあ過去にタコ殴りされまくったあの方々が、
新たなテーマソング引っさげて現れた日には卒倒しましたよ。
(このパックを買うなら「魔人戦」は必聴です。シビレます!)
クロニクルエディションの方は、鼻血が出そうな程のプレミアがついてるので、
売らずに取っておこうと思います。(ダンテさん付きも持ってあるのに、ね)
こちらのパックはお求めやすいので、手に取っておられぬ方、
一回試しにやってみようかなという分には是非おススメです。
唯一変わらぬ非道の仕打ちは「イカサマージャン」だけじゃないか!? と言う程、
敷居が低くなった…そう思っている時もありました。
今回の作品は、「運」がキーワード。
それによって、まあ過去にタコ殴りされまくったあの方々が、
新たなテーマソング引っさげて現れた日には卒倒しましたよ。
(このパックを買うなら「魔人戦」は必聴です。シビレます!)
クロニクルエディションの方は、鼻血が出そうな程のプレミアがついてるので、
売らずに取っておこうと思います。(ダンテさん付きも持ってあるのに、ね)
こちらのパックはお求めやすいので、手に取っておられぬ方、
一回試しにやってみようかなという分には是非おススメです。
2009年1月5日に日本でレビュー済み
Amazonで購入
購入して約2ヶ月、3周目クリアしました。
途中でダレるとか、1周すれば十分…とは思いませんでした。
EDや途中イベントの会話、発生する別件依頼等が微妙に違ってたりして良かったです。
攻略本がなくてもサクサク進められて、やり込みもできたので、難易度も上手く設定されてると思います。
超力は意地と根性で2周しましたが途中でダルくなる事が多々あったので、改良されてるなぁと感じました。
自分としては、前作との間に何があったのか、やけに優しくてしかも働いてる鳴海が衝撃的でした。
ここが一番の改良点か?(笑)
キャラボイス無いのが…という意見をどっかで見ましたが、(セリフに)声がないのはある意味ライドウの魅力だと思ってます。
前作を買う時はボイス無しって古くね?とか思ってましたが、やり始めてからは無声映画みたいな感じかな〜と。
ペルソナは豪華な声優さんいっぱい居るので、差別化してるのかとも思ってました。
でも何やらライドウのドラマCDが出るとか出ないとか…むしろ不安です(^^;)
途中でダレるとか、1周すれば十分…とは思いませんでした。
EDや途中イベントの会話、発生する別件依頼等が微妙に違ってたりして良かったです。
攻略本がなくてもサクサク進められて、やり込みもできたので、難易度も上手く設定されてると思います。
超力は意地と根性で2周しましたが途中でダルくなる事が多々あったので、改良されてるなぁと感じました。
自分としては、前作との間に何があったのか、やけに優しくてしかも働いてる鳴海が衝撃的でした。
ここが一番の改良点か?(笑)
キャラボイス無いのが…という意見をどっかで見ましたが、(セリフに)声がないのはある意味ライドウの魅力だと思ってます。
前作を買う時はボイス無しって古くね?とか思ってましたが、やり始めてからは無声映画みたいな感じかな〜と。
ペルソナは豪華な声優さんいっぱい居るので、差別化してるのかとも思ってました。
でも何やらライドウのドラマCDが出るとか出ないとか…むしろ不安です(^^;)
2018年9月3日に日本でレビュー済み
Amazonで購入
戦闘についていうと、味方3人&敵複数という構図になるので基本的に味方への意識が散漫になってしまい戦略的な戦いがしづらく結局レベル差で押し切る戦闘になってしまいがち。また、悪魔会話での成功率もやたら低く、テンポが不必要に悪くなっている。「もっと雰囲気を良く出来そうだ」の際の仲間の応援は全く無駄な行動であり、これまたテンポが悪くなっている。また、敵は先制をかなりの頻度で取ってくるが、そのダメージも強烈であり、不快である。戦闘中命令を受けた仲間が茫然と立ち尽くしすというバグも存在しており、かなりの頻度で発生する。仲間のAIもお粗末な精度であり、既に死んでいる相手にも魔法を打ち続けたり、無効や反射持ちの敵にも打ち続けたりする。悪魔会話で仲間にしようとしても往々にしてレベル差により仲間に勧誘出来ないこともあるが、散々金品やMAGを奪った後に拒否されるのでそういったやつは初めから勧誘出来ないようにすべき。
以上は飽くまで戦闘面での一般論的な、誰しもが気付くであろう不備であり、つまるところ「プレイヤーに快適にプレイしてもらう」という意識が完全に欠落した結果もたらされたものであると考えられる。ストーリーや演出、キャラクターなどは敢えて指摘しないが、プレイの大半を占める戦闘がこの有様ならば察して頂けると思う。
以上は飽くまで戦闘面での一般論的な、誰しもが気付くであろう不備であり、つまるところ「プレイヤーに快適にプレイしてもらう」という意識が完全に欠落した結果もたらされたものであると考えられる。ストーリーや演出、キャラクターなどは敢えて指摘しないが、プレイの大半を占める戦闘がこの有様ならば察して頂けると思う。