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ワールドサッカー ウイニングイレブン2009 - PSP

プラットフォーム : Sony PSP
CEROレーティング: 全年齢対象
3.7 5つ星のうち3.7 35個の評価

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登録情報

  • メーカーにより製造中止になりました ‏ : ‎ いいえ
  • 年齢対象 ‏ : ‎ 全年齢対象
  • 梱包サイズ ‏ : ‎ 17.6 x 10.4 x 1.6 cm; 140.61 g
  • 発売日 ‏ : ‎ 2009/1/29
  • ASIN ‏ : ‎ B001IDYW7U
  • 商品モデル番号 ‏ : ‎ 13305451
  • カスタマーレビュー:
    3.7 5つ星のうち3.7 35個の評価

商品の説明

商品紹介

2008年11月に、PS3版とXbox 360版が発売された『ワールドサッカーウイニングイレブン2009』が、PS2とPSPでキックオフ! PS2版とPSP版はデータリンクに対応しており、マスターリーグなどのセーブデータを共有できるのが特徴だ。PS3版とXbox 360版で好評だった、直感的に選手を動かせる操作性も継承。ルーレットやエラシコなどのフェイントが簡単な操作で出せるようになっている。また、サッカーゲーム未経験者でも、チームの一員としてプロサッカー選手の人生を体験できる"ビカム・ア・レジェンド"モードも搭載している。PSP版は、インフラストラクチャーモードにシリーズ初対応。日本中のプレイヤーと、試合を楽しむことができる。さらに、本体に取り込んだMP3音源を、BGM(試合中を除く)として使用することが可能だ。

http://dol.dengeki.com/

Amazonより

ネットワークで誰とでも対戦!PSPでウイイレ新シーズン開幕!

■インフラストラクチャモードにシリーズ初対応!
ファン待望のインフラストラクチャ対戦を実現。ついに日本中のライバルと戦うことが可能になりました!
さらにアドホックモードにも新要素「フレンドカード」を追加。対戦成績を交換しあうことで、仲間とのコミュニケーションが楽しくなります。もちろん、PS2とのデータリンク機能も搭載。一部のモードでは外出先でもPS2の続きがプレイできます。

■プロサッカー選手の人生を体験できるモードを搭載
顔・髪型・体型等をエディットし自分の分身を作り、チームの一員としてプロサッカー選手の人生を体験できる新モード「ビカム・ア・レジェンド」を搭載。試合での活躍により、強豪クラブへ移籍することができます。パスを呼び込む動きや、オフサイドラインを巡る駆け引きなど、これまでのサッカーゲームになかった、より選手に近いプレイの楽しさが味わえます。

■イマジネーションに直結する感覚的な操作性
PS3版からPS2版にフィードバックした直感的なフェイントやパスの操作方法をPSP版でも実現。
もちろんPS3版初搭載のフェイント「逆エラシコ」も本作に収録されています。

■その他要素
ユーザーに一番人気の高い「マスターリーグ」の運営要素も進化.選手にチームに対する"愛着度"のパラメータが新しく設定された他、交渉方法も新しくなり、より奥の深いチーム運営・育成が楽しめます。選手データは08-09シーズン開幕版を搭載し、最新の選手データで楽しめます! ※クラブ名に関しましては権利の都合上、スペインリーグなど一部実名でない場合がございます。

※本作には『UEFA CHAMPIONS LEAGUE』は搭載されておりません。

(C)1996 JFA
"adidas", the 3-Bars logo and the 3-Stripe trade mark are registered trade marks of the adidas Group, used with permission. Teamgeist is a trade mark of the adidas Group, used with permission.
the use of real player names and likenesses is authorised by FIFPro and its member associations.
Officially licensed by Asociacion del Futbol Argentino
Officially licensed by Czech National Football Association
Officially licensed by CFF (C)The Football Association Ltd 2008. The FA Crest and FA England Crest are official trade marks of The Football Association Limited and are the subject of extensive trade mark registrations worldwide. copyright FFF Officially licensed by FIGC and AIC (C)2001 Korea Football Association
Special thanks to SEJIN, MUKTA, Eunho, Denis for Korea National Team data All copyrights and trademarks are KNVB respectively Team Holland property and are used under license. Licensed by OLIVEDESPORTOS (Official Agent of the FPF) Producto oficial licenciado RFEF (C)2002 Ligue de Football Professionnel (R)
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Official Licensed Product of A.C. Milan Manchester United crest and imagery (C)MU Ltd (C)Real Madrid (08) Official product manufactured and distributed by Konami Digital Entertainment under licence granted by Soccer s.a.s. di Brand Management S.r.l. All other copyrights or trademarks are the property of their respective owners and are used under license.
(C)2009 Konami Digital Entertainment

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カスタマーレビュー

星5つ中3.7つ
5つのうち3.7つ
35グローバルレーティング

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上位レビュー、対象国: 日本

2013年4月16日に日本でレビュー済み
Amazonで購入
PSPでサッカーを楽しめる。購入後、まず、世界各国で知っている選手がゴールするシーンを作った。最高でした。
2008年12月27日に日本でレビュー済み
自分は以前からPSP版は面白くないと思っていました。
その一番の要因は実況です。

据え置き型ゲーム機仕様の同シリーズでは実況解説があり、
あたかも自分がプレイしているような臨場感がありました。

しかし、今回の新作を含めPSP版は実況がありません。
なので1人で遊ぶのは勿論、友達と対戦しても
イマイチ盛り上がりに欠けるものがありました。

なので新しい要素が搭載されたからといって
過度の期待をするのは注意が必要かもしれません。
12人のお客様がこれが役に立ったと考えています
レポート
2009年2月5日に日本でレビュー済み
サッカーゲーム総評としては、かなり面白いかと思います。

ゲームとしては、典型的な糞ゲーです。
こういう仕様にすれば、ユーザーが離れていくという事をほぼ、すべて備えているかと。。
サッカー好きの開発者の方にはぜひ、これを体験して頂き、参考にしていただければと。

ただ、サッカーにあまり興味がない方は十分過ぎるほど、楽しめるかと思います。
(ただ、点が入ればOKという方。)
しかし、チャンピオンズリーグを見たり、
バルササッカー、パスサッカーが好きな人(いかに美しく点を入れるかにこだわる方)には・・・
やはり、糞ゲーにしか思えない・・・これだけ、パスが通らないと・・
パスすればする程、負けやすい仕様になってます。(笑)

私の糞ゲーのものさしは、
「ある操作によっての再現性」がどれほどか。というものです。
COM対戦、対人戦、すべてにおいて、再現性が限りなく薄い。
適当なランダム仕様です。

この仕様ですが、
ハーフウェイラインからのゴリブルシュート、ウイングがライン際ゴリブルして、
センタリング放り込みサッカー・・・これが主な得点シーンである。なんと醜いことか。。
これは、対人に限らず、COMもである。
中盤はパス回しをするが、きれいなスルーパスから決められる事はまずない。

プロデューサーはサッカーにあまり興味がないんだろう。。。
もしそうなら、この仕様で満足できる訳がない。。。
テストをやった時に、この仕様では、パスがあまりに通らない事に気づくはずである。
もちろん、パス主体のゲームの組み立てをきちんと行った場合であるから、
ゴリブル、ウイングからの放り込みサッカーしか知らなければ、この仕様の醜さをチェックできないのである。

コナミエフェクトも当然存在。。。
ただ、コナミエフェクトがなければいいゲームか。。。
といわれれば、それにも首をかしげざるを得ない。

審判の笛、パス精度等にゲームを通して一貫性がない。
通常のゲームは何度も練習していくうちに、
どういうプレイをすれば、うまくいくという
原因による結果が分かるようになる。

しかし、このゲームは、審判の笛、パス精度、シュート精度が
毎回プレイに対して、ランダムな結果になる。
コマンドが効かない事もしばしば。(これが、一番、ゲームとしてはやってはいけないことかと思うが)

かなりやりこむと、レーダーも見ながら、ドリブルしながら、
パスする相手を探せるので、完全に誰に出したいかを把握してから、
パスをする事が可能だが、パスをすると、ランダムな結果になる。
パスミスは50%以上がCOMの自動サーチランダム仕様から・・・
失点も50%以上がCOMのパ自動サーチパスミスから・・・
自動サーチパスミス→ゴリブル→失点
おそらく、こういう仕様になっていると思われる・・・(笑)

結局、どのようなプレイをすれば、うまくいくというのが
永遠に見つからない。

そのうえ、この仕様にエフェクトが入る。
同じプレイをした場合に、COMとユーザーでは、ユーザーに不利な
状況がままある。まさに、とんでもない仕様になっている。

この仕様にかなりのユーザーが腹を立てているのにもかかわらず、
メーカーはこれをユーザーが望んでいると思っている。

また、対人戦でもエフェクトによりゲームが支配される。
上級者と初級者がエフェクトによって、いい試合をして白熱すると思っている。(笑)
これはメーカーの自己満ということに永遠に気づかないのだろう。(笑)

ドリブル、フィジカルで点取って楽しいのは最初だけである。

ユーザーの声を無視し続けた企業と
ユーザーの声を取り入れ続けた企業。

経営書に前者として掲載されない事祈る(笑)

ユーザーが必要としていない技術を
企業の自己満足とその誇示の為のみ
入れ続け、衰退した結果というのは
前例がいくらでもある。

ただ、暇つぶしには十分すぎるほど、楽しめる。
また、5分から10分は楽しめる。ただ、連続して10分以上やると、「やっぱ糞ゲー」。
10回に1度はエフェクト聞かない場合あるので、
それまでは、「試合をやめる→チーム選択→開始」の繰り返し。

☆4つの評価はサッカーゲーム単体としての評価です。
このゲームが、初代から数えて10作目、11作目か何作目かは知りませんが、
連続作品としての評価は☆2つですね。
あまりにも手を抜きすぎ。
過去の遺産を食い潰す典型的な例ですね。

ユーザーのフィードバックを無視してきた結果ですね。
作り手の「サッカー」の知識で、当然、その仕様になるわけですが。
現在は、作り手と、ユーザーの知識の差が開きすぎており、
こんな仕様しか作れなくて「糞ゲー」と言われているのは、
わかりますよね?
2010でAI完全リニューアルらしいですが、
作り手の知識不足、作品に対する思いが変わらない限り、大して変わりませんよ。
ユーザー以上にゲームをやりこめとは言いませんが、
最低限、ユーザーの話に耳を傾けないと。。。

もうFIFAにPS3では追い抜かれかけてんでしょ?
PSPも時間の問題だね。
冷静な分析として、現時点ではPSPはFIFAより上回っていると思います。
あくまで、現時点での話です。

開発の方さあ、周りのサッカー好きに「このゲーム楽しいか」聞いてみたら?
それさえ、やってねえんだろなぁ。
「やりこめば、やりこむほど、むかつく仕様」って、ゲームとして最低だと思わないですか?

任天堂がゲームユーザーを拡大しても、こういうソフトメーカーが
ユーザー離れを起こしているというのは、なんとも皮肉なものです。
私もここで、さよならです。
10人のお客様がこれが役に立ったと考えています
レポート
2013年3月24日に日本でレビュー済み
Amazonで購入
商品が思ったとおりのものです。配送も早かったし、いいものを買ったと思います。
2009年10月7日に日本でレビュー済み
PSPにした分劣化が酷く感じる。
サッカーとはいえない。
プレイしていると快感よりもフラストレーションを感じるほうが多い。
こんなゲームバランスで販売するのはプレイヤーを馬鹿にしているような出来。
まだXBox360やPS3のほうをやったほうがいい。
それかFIFAに移るべき。

【よくなったところ】
レジェンドモードで初期ステータスに少し加算したり、特殊能力をひとつ設定できることで若干ながらキャラクターの独自性が出る。
レジェンドモードで試合に出ていなくてもわずかだが経験値が貯まる。

【酷いところ】
・読み込みに時間がかかりすぎる。
選手交代の読み込みが長い。
オフサイドでもいちいち読み込みがある。たまに待つ。
キャラエディットでは顔を10コ進めるたびに読み込みが発生してイライラする。

・AIがひどい。
味方が抑えられ、敵が強化されるイメージ。
レジェンドでは、敵がしてくるダイレクトパスのパスワークを味方がしない。
パスをすると、パスを待つせいでカットされる。
自陣でも直線にドリブルし、敵にとられる。
ディフェンスラインまで7人ぐらい下がる。下がりすぎる。
パスを要求すると、距離があるときにゴロのパスをして敵にとられたり、ゴロで渡せるときに浮かしてきたりと失敗ばかりする。
サイドラインで直線的にドリブルで抜かれる。

・実況がない。
ウイイレの面白さの一つのカビラの実況がない。
ゴールしたときに、英語でなんか言ってるだけ。

・一部のシステムがおかしい、劣化した。
レジェンドモードで特殊能力を追加で覚えなくなった。
勝手に走ったり、逆に勝手にボールをスルーしたりと、不利になる操作補正がかかる。
カップ戦でのMVPが優勝チーム以外からも出る。(ふつうは優勝チームからだろう)
ホームボタンを押して、ゲームを止めますかの画面や、バッテリー切れ前後でもゲームが進んでいる。(普通は一時停止する。Wiiだったらマスター提出で確実に落とされる)
3人のお客様がこれが役に立ったと考えています
レポート
2013年9月5日に日本でレビュー済み
Amazonで購入
携帯用ゲームではうまく扱いづらいですね。勝ち負けより、プレイすることに重視される方は良いのではないでしょうか。
2009年5月31日に日本でレビュー済み
Amazonで購入
PSPを始めて買ってプレイしたのですがリアルな動きで感動しました。小型ゲームと思っていましたが高い技術力にびっくりしました。
1人のお客様がこれが役に立ったと考えています
レポート
2009年10月11日に日本でレビュー済み
PSPだから仕方ないかもしれないが、AIが
ちょっとひどすぎるw

あと、普通の試合では、レベルを上げるほどエフェクトが目立つ。
結構イライラします。。

かろうじて、レジェンドは楽しめたんで☆3で。
暇つぶし程度ですね。