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なりそこない英雄譚~太陽と月の物語~ - PSP
プラットフォーム : Sony PSP
ダブルポイント 詳細
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登録情報
- メーカーにより製造中止になりました : いいえ
- 梱包サイズ : 17.6 x 10.4 x 1.6 cm; 99.79 g
- 発売日 : 2009/7/23
- ASIN : B0021L8S00
- 製造元リファレンス : ULJS00177
- Amazon 売れ筋ランキング: - 47,682位ゲーム (ゲームの売れ筋ランキングを見る)
- - 1,473位PSPゲームソフト
- カスタマーレビュー:
商品の説明
Amazonより
世界を救うために必要な"世界樹の実"を探し冒険するRPG。10人ものキャラクターの中から主人公(リーダー)を選び、仲間たちとともに力を合わせて戦う。何よりも重要となるのが、仲間との人間関係! 普段の会話の受け答えや、武器を買ってあげたりすることで、仲間との関係が変化。また、戦闘中は仲間の"心の声"が画面上に表示され、それに応えてあげるか否かも関係に影響していく。関係が良好だと、戦闘力アップなどプラスに作用するが、悪化してしまうと仲間が戦闘から逃げ出してしまうことも。みんなの頼れるリーダーになるため、そして世界を救うため、空気を読んで行動しよう。
http://dol.dengeki.com/
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トップレビュー
上位レビュー、対象国: 日本
レビューのフィルタリング中に問題が発生しました。後でもう一度試してください。
2009年7月23日に日本でレビュー済み
ゲーム雑誌などでもあまり取り上げられずCMなども流れず発売日の前日までこのゲームの事は知りませんでした。が発売日に購入してしまいました(^-^)買うきっかけになったのはプレイステーションストアで配信されている体験版をなんとなく遊んで始めはよくあるRPGだなと思いながらやっていくうちにだんだんとよくあるRPGと違っていきましたまず選択肢が多くあり一つ一つにボイスもついていて笑えたり適当に選択したのに年表を見るとその事が書かれてたり武器によってよくある職業からなんかRPGにはないはずの職業があったりなんか自分らしく育てようと思えたりします(^-^)あと今作の目玉とも言える空気を読むじゃなくて心を読むシステムについてこのゲームではしばらく話を進めると敵や仲間の心の声が聞こえるようになります戦闘中画面いっぱいに様々な文字がでてきて仲間を回復したり逆にしなかったりすると信頼度が変化し心の声も変わっていきなかなか飽きさせない作りになっています(^-^)長くなりましたが気になる方はまず体験版で遊んでみて下さいきっとRPGが好きな方は楽しめると思います(^-^)
2009年8月1日に日本でレビュー済み
心が折れそうだ・・・。 またここか・・・。
デモンズソウルで有名なメッセージが良く合う糞ゲームだと・・・(引用元のデモンズソウルは硬派な良作ですよ。念のため)
えー・・・序盤で停滞しておりますが、感想としてはPS初期の駄作RPG、ビヨンドザビヨンド(以下ビヨビヨ)並みの糞ゲーとでも評しましょうか。
敵とのエンカウント率はまさしくビヨビヨ並でイライラが募る。
そのうえ御使いクエストが多く、複数同時の依頼受けも不可ときた・・・。瞬間移動アイテムも無い・・・。
戦闘も心の声を意識すると単調に。
そもそも戦闘システムが旧態依然としたコマンド選択方式だから、雑魚相手だとボタン連打で適当に選択して、敵全滅させて終わりという状態に。
心の声も信頼度が高くなると余程嫌がる提案をしない限り低下することは無いので、選択肢の先頭に無難なのを当てはめて選ぶだけの連打ゲー化。
ナニ考えてつくっとんじゃ!!このボケ!!と思わず愚痴りたくなりましたわ。
キャラの演出や絡みとかも薄いし・・・。
だれかキャラ絵書き直して同人ゲーで作り直した方がよくなるんじゃないですか?と
心が折れそうだ というフレーズはこういうホントの意味で、こういう糞ゲーに出会ったときに使うフレーズだろと。
あと追記
心の声システムと近似したものに 俺の屍を超えていけ の仲間キャラからの戦術提案システムがあったなと思い出しました。
俺屍の方は戦闘に緊張感があり、仲間から出される提案も採用しやすい、割と理にかなった戦術提示であり、楽しかった記憶があります。
提案を無視し付けると信頼度(忠誠)がさがり最悪、道具持ち出して家出して永久ロスト扱いになるというシビアさも・・・。
同じようなシステムでも作り方で面白さは大きく変わるという一例でしょうか。
デモンズソウルで有名なメッセージが良く合う糞ゲームだと・・・(引用元のデモンズソウルは硬派な良作ですよ。念のため)
えー・・・序盤で停滞しておりますが、感想としてはPS初期の駄作RPG、ビヨンドザビヨンド(以下ビヨビヨ)並みの糞ゲーとでも評しましょうか。
敵とのエンカウント率はまさしくビヨビヨ並でイライラが募る。
そのうえ御使いクエストが多く、複数同時の依頼受けも不可ときた・・・。瞬間移動アイテムも無い・・・。
戦闘も心の声を意識すると単調に。
そもそも戦闘システムが旧態依然としたコマンド選択方式だから、雑魚相手だとボタン連打で適当に選択して、敵全滅させて終わりという状態に。
心の声も信頼度が高くなると余程嫌がる提案をしない限り低下することは無いので、選択肢の先頭に無難なのを当てはめて選ぶだけの連打ゲー化。
ナニ考えてつくっとんじゃ!!このボケ!!と思わず愚痴りたくなりましたわ。
キャラの演出や絡みとかも薄いし・・・。
だれかキャラ絵書き直して同人ゲーで作り直した方がよくなるんじゃないですか?と
心が折れそうだ というフレーズはこういうホントの意味で、こういう糞ゲーに出会ったときに使うフレーズだろと。
あと追記
心の声システムと近似したものに 俺の屍を超えていけ の仲間キャラからの戦術提案システムがあったなと思い出しました。
俺屍の方は戦闘に緊張感があり、仲間から出される提案も採用しやすい、割と理にかなった戦術提示であり、楽しかった記憶があります。
提案を無視し付けると信頼度(忠誠)がさがり最悪、道具持ち出して家出して永久ロスト扱いになるというシビアさも・・・。
同じようなシステムでも作り方で面白さは大きく変わるという一例でしょうか。
2009年11月10日に日本でレビュー済み
Amazonで購入
アイレムゲーファンなので、アイレムが出すRPGってだけで買いましたが。
他の方が仰っているように
・ロードが長い
・エンカウント率が高い
・クエストが不便
と言った感じです。
アイレムゲームだけあって選択肢の豊富さの健在っぷりには安心しましたが、評価できるのはソコだけといった感じです。
アイレムゲーだから買うという方は、パチパラ13・14、バンピートロット、絶体絶命都市2を優先したほうが良いと思います。
ただコルネは好きです。コルネの声優の亜城めぐさんは、桜子や西崎さんとアイレムヒロインをこなした彼女の演技力は健在です。
ほかにもアイレムゲームでお馴染みの声優が何人か出ています。
何気に声優陣が豪華なので、声優好きにはオススメかもしれません。
他の方が仰っているように
・ロードが長い
・エンカウント率が高い
・クエストが不便
と言った感じです。
アイレムゲームだけあって選択肢の豊富さの健在っぷりには安心しましたが、評価できるのはソコだけといった感じです。
アイレムゲーだから買うという方は、パチパラ13・14、バンピートロット、絶体絶命都市2を優先したほうが良いと思います。
ただコルネは好きです。コルネの声優の亜城めぐさんは、桜子や西崎さんとアイレムヒロインをこなした彼女の演技力は健在です。
ほかにもアイレムゲームでお馴染みの声優が何人か出ています。
何気に声優陣が豪華なので、声優好きにはオススメかもしれません。
2018年3月29日に日本でレビュー済み
Amazonで購入
UMD版を見付けるのが、困難なゲーム、体験版で楽しみだったのに会社が.....
2014年1月5日に日本でレビュー済み
Amazonで購入
仲間に命令をしたら、それぞれが考えて攻撃をするゲームって初めてしました。
信頼がなかったら文句言われるとか(笑)
新感覚で楽しかったです。
信頼がなかったら文句言われるとか(笑)
新感覚で楽しかったです。
2018年1月27日に日本でレビュー済み
Amazonで購入
ロード時間が長いとレビューにあったのでcfw使用でメモリーカードに入れてプレイ。ダウンロード版もなさそうだし。そのためロード時間に関してはあまり気にならず。クエストが1つしか受けられないのもレベル上げと割り切れば我慢できなくもない。なんだかんだでクエストを全部受けていればレベル上げ作業はほとんどしなくてもいい。心の声はあまり気にしなかったが少なくともサターン版デビルサマナーの忠誠度システムよりは楽だった気がする。
エンカウントが多いのもファミコンやゲームボーイのゲームをプレイしていた人ならよくあるレベル。だからある意味対象年齢というかゲーム歴が長い人なら普通のゲームくらいにはなるかも。ただし最近のゲームに慣れすぎるとまた別だが。難易度はスタート直後のダンジョンが一番苦労したくらいでモチベーションが保てればクリアはそう難しくはないと思う。作業感はあったがクリアまでプレイしたし。でも再プレイはさすがにしたくない。
エンカウントが多いのもファミコンやゲームボーイのゲームをプレイしていた人ならよくあるレベル。だからある意味対象年齢というかゲーム歴が長い人なら普通のゲームくらいにはなるかも。ただし最近のゲームに慣れすぎるとまた別だが。難易度はスタート直後のダンジョンが一番苦労したくらいでモチベーションが保てればクリアはそう難しくはないと思う。作業感はあったがクリアまでプレイしたし。でも再プレイはさすがにしたくない。
2011年2月20日に日本でレビュー済み
エンカウント、敵、ロード、パターンと悪い点が多すぎて良い点を声高らかに叫べません。
ストレスをためることが多く、携帯機なのに手軽にできませんでした。
一般の方のニーズを少し取り入れてから発売したほうが良かったのではないでしょうか・・・
ストレスをためることが多く、携帯機なのに手軽にできませんでした。
一般の方のニーズを少し取り入れてから発売したほうが良かったのではないでしょうか・・・