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タクティクスオウガ 運命の輪 特典 オリジナルタロットカード付き - PSP
プラットフォーム : Sony PSP |
CEROレーティング: 12才以上対象
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100パーセントの割引で¥1 -100% ¥1 税込
新品コンディション価格: ¥7,980 新品コンディション価格: ¥7,980¥7,980
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登録情報
- メーカーにより製造中止になりました : いいえ
- 年齢対象 : 12才以上対象
- 梱包サイズ : 17.6 x 10.6 x 2.8 cm; 163 g
- 発売日 : 2010/11/11
- ASIN : B003ZX7FRU
- 製造元リファレンス : BCV39427
- Amazon 売れ筋ランキング: - 36,644位ゲーム (ゲームの売れ筋ランキングを見る)
- - 1,013位PSPゲームソフト
- カスタマーレビュー:
商品の説明
1995年にスーパーファミコンで発売されて以来、現在も根強い人気を誇るS・RPG『タクティクスオウガ』を再構築した作品。覇権争いに揺れるヴァレリア島を舞台に、青年・デニムの視点で壮大な物語が描かれる。オリジナルスタッフらが中心となって開発にあたり、各キャラクターの心情やセリフ、サイドストーリーなどを大幅に追加し、テキスト量も増強。高さの概念がある3次元マップは、当時のドット絵の雰囲気を残しながらも完全3D化されている。新システムとしては、物語の特定の一場面へと時を跳躍する"運命の輪 W.O.R.L.D."や、任意の手まで戻り、戦略の試行錯誤が可能な"運命の輪 C.H.A.R.I.O.T."など、タロットカードを象徴するゲームシステムが搭載されている。また、自分が育てた騎士団からバトルチームを編成し、PSPの通信機能を使ってデータを送受信することで対戦も可能。受信したバトルチームはあらかじめ設定されたAIに従って戦うため、データを受信しておけばいつでも対戦ができる。
http://dol.dengeki.com/
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イメージ付きのレビュー
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トップレビュー
上位レビュー、対象国: 日本
レビューのフィルタリング中に問題が発生しました。後でもう一度試してください。
2022年7月13日に日本でレビュー済み
Amazonで購入
タクティクスオウガシリーズが好きな人なら即買いでしょう。
2010年11月29日に日本でレビュー済み
Amazonで購入
オウガバトルが約20年前、本作が15年前ですかね。
FFTにスタッフが移った時はショックでしたが再び巡り合えるとは。
寝る間を惜しんでプレイした記憶が蘇ります。
いいレビュアーさん達がいるので細かい点は抜きに個人的な感想を。
良い点:
ロード時間が短い。→これはかなりポイント高いです。
キャラデザインの無変更。→かなり重要です。最近のゲームキャラのイケメン振りにはついて行けません。
シナリオ&会話の追加→よりストーリーに深みが増しました。
戦略要素が増えた。→ただレヴェルを上げれば勝てる戦いではなくなりました。
悪い点:
途中参加のキャラが弱すぎ。→そのままの職業で使いたい派としては厳しい。(解決策はありますが面倒)
魔法や装備のレベル制限。→上記とも被りますが、弱さをカヴァーすることも出来ません。
スキルや魔法などのセットの煩わしさ。→慣れれば逆に面白いと感じることもなりそうですが。
ざっとこんな感じです。
まだ1週目も終わらせてない途中段階ですので☆1つづつ減らしてますが、ひとまず3ルート終わった段階で評価し直します。
100Fからなる例の迷宮に+αシナリオもあるようですし、長く楽しめることは間違いないです。
しかし歳取った。。。
12/7追記
1週目が終わったところで1年以上放置してましたが、久しぶりに再開
3週したところで残る仲間はデネブとランスロットのみ…
ファイアクレスト入手の難易度が高いのでそこまで出来るかどうか
やりこみ要素は前回以上ですが、クレリックだけがガンガンレベル上がってしまうのが難点か
FFTにスタッフが移った時はショックでしたが再び巡り合えるとは。
寝る間を惜しんでプレイした記憶が蘇ります。
いいレビュアーさん達がいるので細かい点は抜きに個人的な感想を。
良い点:
ロード時間が短い。→これはかなりポイント高いです。
キャラデザインの無変更。→かなり重要です。最近のゲームキャラのイケメン振りにはついて行けません。
シナリオ&会話の追加→よりストーリーに深みが増しました。
戦略要素が増えた。→ただレヴェルを上げれば勝てる戦いではなくなりました。
悪い点:
途中参加のキャラが弱すぎ。→そのままの職業で使いたい派としては厳しい。(解決策はありますが面倒)
魔法や装備のレベル制限。→上記とも被りますが、弱さをカヴァーすることも出来ません。
スキルや魔法などのセットの煩わしさ。→慣れれば逆に面白いと感じることもなりそうですが。
ざっとこんな感じです。
まだ1週目も終わらせてない途中段階ですので☆1つづつ減らしてますが、ひとまず3ルート終わった段階で評価し直します。
100Fからなる例の迷宮に+αシナリオもあるようですし、長く楽しめることは間違いないです。
しかし歳取った。。。
12/7追記
1週目が終わったところで1年以上放置してましたが、久しぶりに再開
3週したところで残る仲間はデネブとランスロットのみ…
ファイアクレスト入手の難易度が高いのでそこまで出来るかどうか
やりこみ要素は前回以上ですが、クレリックだけがガンガンレベル上がってしまうのが難点か
2010年12月7日に日本でレビュー済み
Amazonで購入
女性ですが、このゲームがかなり好きで、SFC版もPS版もやりました。
「タクティクス オウガ」は私の中では、このゲームを越えるものはないくらいの作品でしたので、この作品がリメイクで出るということで、かなりの期待をしていました。
結論から言いますと、「超えられなかった」と、私は思いました。
☆戦闘について
何だかやりにくくなっていました。
今まで普通にリスボンスしていたカウンターすらも、スキルをいちいちセットせねばなりませんし、セットできるスロットが10個しかないので、私的には難易度が上がり、やりにくくなりました。
また、ジョブ毎にかなり細かく設定がされており、「魔法」の使用可能者・不可能者の設定がかなり細かく、調べるのに手間がかかります。
武器についても同じことが言えます。
他の方もレビューしておられますが、装備可能・不可能の確認が煩雑です。
☆キャラについて
私はゲームに詳しくないのでよく分かりませんが、私個人では、前のキャラデザの方が好きでした。
ザエボスは30歳なのにデブなおっさん、ザパンはちょっとひどいくらいの顔になっていたり・・・(笑)
前の感じが好きだったので、私的にはちょっと残念です。
☆全体的に
アーチゃーやテラーナイトが弱くなった気がします。
まぁ、今までが鬼強すぎただけかもしれませんが・・・^^;
逆にタコやゴーレムなどは、恐れるほど強くなりましたね(笑)
どなた様もおっしゃっているように、今までのような戦略は通じませんので、私にはしっくりこなかったです。
一人のキャラを強くしようと思っても、個人ではなく、「ジョブ」全体でレベルが上がるので、下手するとレベル1に転落せねばならず、転職したくてもしづらいです。
私自身は、全体的に満遍なくキャラを使う方ではなく、特定のキャラをじっくり育てて使うタイプなので、このシステムはむしろ必要なかったです。
新しいシステムである、運命をさかのぼる機能も、私には全く意味を成しませんでした。ですが、初心者の方にはやりやすくなった親切なシステムだとは思います。
そういえば、あ一つ感じたことと言えば、何となく、「アイテム袋」を奪われる確率が高くなったような気がします。敵は、すぐあえて「アイテム袋」に乗り、アイテムを奪ってくるのでイライラします(笑)
魔法系を優先して狙う確率も上がっている気がするので、敵AIは賢くなったのかもですね。
良い点としましては、シナリオの追加と言いますか、セリフが増えていて、背景をより理解しやすくなったと思います。
Cルートでは、ウォルスタのくずだのなんだのと言われながら、相手サイドの涙を誘うような心理もセリフから垣間見えたので、自分がかなりの悪者に思えました(笑)
それは新鮮でした。今までがどのルートを通っても、結構自分達の行動が正当化されていましたから・・・。
他も色々ありますが、以上のようなこと(戦闘のやりにくさにマイナス、シナリオの分かりやすさアップにプラス)から、☆三つにしました。
・・・本当は、3.5な気持ちなのですが皆様の評価が高いので、あえて厳しくつけました(笑)
「タクティクス オウガ」は私の中では、このゲームを越えるものはないくらいの作品でしたので、この作品がリメイクで出るということで、かなりの期待をしていました。
結論から言いますと、「超えられなかった」と、私は思いました。
☆戦闘について
何だかやりにくくなっていました。
今まで普通にリスボンスしていたカウンターすらも、スキルをいちいちセットせねばなりませんし、セットできるスロットが10個しかないので、私的には難易度が上がり、やりにくくなりました。
また、ジョブ毎にかなり細かく設定がされており、「魔法」の使用可能者・不可能者の設定がかなり細かく、調べるのに手間がかかります。
武器についても同じことが言えます。
他の方もレビューしておられますが、装備可能・不可能の確認が煩雑です。
☆キャラについて
私はゲームに詳しくないのでよく分かりませんが、私個人では、前のキャラデザの方が好きでした。
ザエボスは30歳なのにデブなおっさん、ザパンはちょっとひどいくらいの顔になっていたり・・・(笑)
前の感じが好きだったので、私的にはちょっと残念です。
☆全体的に
アーチゃーやテラーナイトが弱くなった気がします。
まぁ、今までが鬼強すぎただけかもしれませんが・・・^^;
逆にタコやゴーレムなどは、恐れるほど強くなりましたね(笑)
どなた様もおっしゃっているように、今までのような戦略は通じませんので、私にはしっくりこなかったです。
一人のキャラを強くしようと思っても、個人ではなく、「ジョブ」全体でレベルが上がるので、下手するとレベル1に転落せねばならず、転職したくてもしづらいです。
私自身は、全体的に満遍なくキャラを使う方ではなく、特定のキャラをじっくり育てて使うタイプなので、このシステムはむしろ必要なかったです。
新しいシステムである、運命をさかのぼる機能も、私には全く意味を成しませんでした。ですが、初心者の方にはやりやすくなった親切なシステムだとは思います。
そういえば、あ一つ感じたことと言えば、何となく、「アイテム袋」を奪われる確率が高くなったような気がします。敵は、すぐあえて「アイテム袋」に乗り、アイテムを奪ってくるのでイライラします(笑)
魔法系を優先して狙う確率も上がっている気がするので、敵AIは賢くなったのかもですね。
良い点としましては、シナリオの追加と言いますか、セリフが増えていて、背景をより理解しやすくなったと思います。
Cルートでは、ウォルスタのくずだのなんだのと言われながら、相手サイドの涙を誘うような心理もセリフから垣間見えたので、自分がかなりの悪者に思えました(笑)
それは新鮮でした。今までがどのルートを通っても、結構自分達の行動が正当化されていましたから・・・。
他も色々ありますが、以上のようなこと(戦闘のやりにくさにマイナス、シナリオの分かりやすさアップにプラス)から、☆三つにしました。
・・・本当は、3.5な気持ちなのですが皆様の評価が高いので、あえて厳しくつけました(笑)
2024年1月2日に日本でレビュー済み
Amazonで購入
特典付きで購入しましたが特典は付いていませんでした。返品します。
2010年11月14日に日本でレビュー済み
Amazonで購入
当時中1だった自分も、今や社会人。当時は貯めたお小遣いで聖剣3とどっち買うか迷ったものです(泣)。
てなわけで数年ぶりに予約してまで欲しいと思ったソフトでした!! やってみた感想は、既にみなさん
仰っている通り、まさに最高のリメイク!新キャラ、新シナリオ、新システム!往年のプレーヤーも感涙間違いなし!
とにかく買うか迷っている人には是非オススメしたいです。以下、参考ください。
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
【シナリオ】
相変わらず人間臭いシナリオ。最近のキャラ先行のアニメやゲーム、ドラマの風潮とは一線を画します!
さらに今回は各チャートに新キャラ登場、クリア後のオンライン配信の追加シナリオもあるようでさらにワクワク!
【音楽】
フルオケで原曲に新パート追加で文句なし!高性能ヘッドホンやスピーカーで聞くと、ほんとキレイ…。
【操作性】
とにかく「何でこんなにロード時間が短いの!?」と驚きます!SFCの時よりテンポがいい!
SFCとかSS、PSとかに慣れていた人には、始めは早いくらいだったのではないでしょうか(笑)
また各イベントシーンはスキップ可能だし、何度も遊んでいくうえでの配慮も見えます。
またレベルも各キャラではなく各クラス依存になったため、新しくメンバーになったキャラの育成に
ひたすら「トレーニング」をする必要がなくなりました。キャラ育成の「作業化」を防止しているのでしょう。
(まあ、トレーニングはトレーニングで育成している感はあって良かったけど...)
ただ、クラス固有のレベル設定だと、お気に入りキャラを「LV〜までは忍者で、そのあと〜に転職」させて
というキャラを主体とした育成がしにくくなっています。つまり「騎士団内でナイトのクラスLVが10だから、
新入りの君もナイトに転職するならLV10からだよ!」ってことになります。そうすると、ナイトのLV10分の
レベルアップ時の基本ステータスUP分を受け取れないことになってしまって、思うようなキャラ作りがしづらい
のではないか?という声もユーザー内では上がっています。この点はイマイチまだハッキリしていないのでですが、
まあカード拾えば強化できるしいいし、好きなキャラの育成用にそのクラスをとっておけばいいかなと思っており、
気にならないです!
【難易度】
オリジナルと比較して敵のMAP登場数が多くなっています。結果、救出関係のマップが以上に難しくなっている!
(2章Lのザパンとか結構死なれた)これで死者の宮殿をとか、結構ドSな難易度な気がします。
ただ、最高50ターンまで遡れる、将棋の「まった」のようなシステムが使えたり(絶対使わないぞ!)できる
ので、SRPG初心者でもきっと大丈夫(!?)
とにかく、苦手な人には手を差し伸べ、ドMな人も歓喜の声をあげるようなゲームバランスで絶妙です。
以上
追伸
AMAZONさん。発売日11日なのに13日到着は勘弁してください(笑)
南米から送ってるんじゃないの〜(笑)楽しいからいいけですけど!
てなわけで数年ぶりに予約してまで欲しいと思ったソフトでした!! やってみた感想は、既にみなさん
仰っている通り、まさに最高のリメイク!新キャラ、新シナリオ、新システム!往年のプレーヤーも感涙間違いなし!
とにかく買うか迷っている人には是非オススメしたいです。以下、参考ください。
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
【シナリオ】
相変わらず人間臭いシナリオ。最近のキャラ先行のアニメやゲーム、ドラマの風潮とは一線を画します!
さらに今回は各チャートに新キャラ登場、クリア後のオンライン配信の追加シナリオもあるようでさらにワクワク!
【音楽】
フルオケで原曲に新パート追加で文句なし!高性能ヘッドホンやスピーカーで聞くと、ほんとキレイ…。
【操作性】
とにかく「何でこんなにロード時間が短いの!?」と驚きます!SFCの時よりテンポがいい!
SFCとかSS、PSとかに慣れていた人には、始めは早いくらいだったのではないでしょうか(笑)
また各イベントシーンはスキップ可能だし、何度も遊んでいくうえでの配慮も見えます。
またレベルも各キャラではなく各クラス依存になったため、新しくメンバーになったキャラの育成に
ひたすら「トレーニング」をする必要がなくなりました。キャラ育成の「作業化」を防止しているのでしょう。
(まあ、トレーニングはトレーニングで育成している感はあって良かったけど...)
ただ、クラス固有のレベル設定だと、お気に入りキャラを「LV〜までは忍者で、そのあと〜に転職」させて
というキャラを主体とした育成がしにくくなっています。つまり「騎士団内でナイトのクラスLVが10だから、
新入りの君もナイトに転職するならLV10からだよ!」ってことになります。そうすると、ナイトのLV10分の
レベルアップ時の基本ステータスUP分を受け取れないことになってしまって、思うようなキャラ作りがしづらい
のではないか?という声もユーザー内では上がっています。この点はイマイチまだハッキリしていないのでですが、
まあカード拾えば強化できるしいいし、好きなキャラの育成用にそのクラスをとっておけばいいかなと思っており、
気にならないです!
【難易度】
オリジナルと比較して敵のMAP登場数が多くなっています。結果、救出関係のマップが以上に難しくなっている!
(2章Lのザパンとか結構死なれた)これで死者の宮殿をとか、結構ドSな難易度な気がします。
ただ、最高50ターンまで遡れる、将棋の「まった」のようなシステムが使えたり(絶対使わないぞ!)できる
ので、SRPG初心者でもきっと大丈夫(!?)
とにかく、苦手な人には手を差し伸べ、ドMな人も歓喜の声をあげるようなゲームバランスで絶妙です。
以上
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