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ディシディア デュオデシム ファイナルファンタジー - PSP

プラットフォーム : Sony PSP
CEROレーティング: 15才以上対象
4.0 5つ星のうち4.0 324個の評価

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登録情報

  • メーカーにより製造中止になりました ‏ : ‎ いいえ
  • 年齢対象 ‏ : ‎ 15才以上対象
  • 製品サイズ ‏ : ‎ 17.6 x 10.59 x 1.6 cm; 106 g
  • 発売日 ‏ : ‎ 2011/3/3
  • ASIN ‏ : ‎ B00439HBUG
  • 製造元リファレンス ‏ : ‎ ULJM05814
  • カスタマーレビュー:
    4.0 5つ星のうち4.0 324個の評価

商品の説明

商品の説明

「ディシディア ファイナルファンタジー」の続編。前作に登場した22人のキャラクターに加え、様々な キャラクターたちが登場し戦いを繰り広げる。シリーズファンを魅了する数々の要素はそのままに、新バトルシステムなどを新たに導入。さらにテンポアップし た3Dアクションを楽しもう!!

Amazonより

世界の存亡をかけた、神々による混沌と調和の争い。
その中に、戦士として集められた者たちがいた。

世界を構成する意思とかけ離れた、異質な存在。

神によって、外の異世界より召喚された彼らは、
戦士として神に仕え、戦うことを余儀なくされていた。

わずかに残る己の記憶を頼りに、
戦いを終わらせるため、元の世界へ帰るため、
彼らは戦い続ける。

しかしそれが、終わりなき戦いであり、
力尽き息絶えるまで続く運命の螺旋であることは、
彼らは知る由もなかった——。



FINAL FANTASY XIII
ライトニング
Lightning



【オプティマコマンダー】
3つのロールを駆使して、臨機応変に戦う。

「閃光」の異名を取る女戦士。
きつい物言いと現実的なものの考えかたから冷たそうにも見えるが、内面は心やさしい人物。

FINAL FANTASY XII
ヴァン
Vaan


    【スイッチアタッカー】
瞬時に武器を持ちかえ、相手の意表を突く。

さまざまな武器を器用に使いこなす、快活な少年。
物怖じしない性格で、過酷な戦いにも臆せずに立ち向かう。

FINAL FANTASY VIII
ラグナ・レウァール
Laguna Loire



【タクティカルガンナー】
銃火器をフル稼働し、遠距離から戦略を組み立てる。

さまざまな銃や兵器を使って戦う、にぎやかな男性。
気取らない性格で、さりげなく戦士たちのまとめ役となっている。

FINAL FANTASY X
ユウナ
Yuna



【サモンマスター】
召喚獣を呼びだし、多彩な攻撃をさせる。

祈りによって召喚獣を形成し、彼らとともに戦う召喚士の少女。
運命を前向きに受け入れ、けなげに戦い続ける。

FINAL FANTASY IV
カイン・ハイウインド
Cain Highwind

 

【ポジションメーカー】
空中を自在に駆け、常に相手の優位に立つ。

槍を携え、竜をかたどった鎧に身を包む戦士。
感情を表に出すことはないが、正義感にあふれる情に厚い人物。

FINAL FANTASY VII
ティファ・ロックハート
Tifa Lockhart



【フェイントストライカー】
フェイントで相手を翻弄し、素早い打撃を叩きこむ。

格闘術を使いこなす、前向きな女性。
明るく活発、かつ挑戦的な見た目とは裏腹に、仲間たちを温かく励ます役割を担う。



©2008,2011 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.
CHARACTER DESIGN:TETSUYA NOMURA

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カスタマーレビュー

星5つ中4つ
5つのうち4つ
324グローバルレーティング

この商品をレビュー

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難易度が高い
4 星
難易度が高い
素晴らしいグラフィックですが、難易度が高レベルです。いつでもセーブ、ロード機能を使わないと倒せなかったです。
フィードバックをお寄せいただきありがとうございます
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上位レビュー、対象国: 日本

2019年10月26日に日本でレビュー済み
版: 通常版Amazonで購入
文句なしです。
1人のお客様がこれが役に立ったと考えています
レポート
2011年4月10日に日本でレビュー済み
版: 通常版Amazonで購入
発売日にこちらで購入させていただき、現在160時間程プレイしました
前作(UTではなく無印)を380時間程やっているため、データ引き継ぎなど連動している部分も合わせてレビューします

まず良い点を挙げると好みにもよりますが、前作で骨組ができあがってるためシステムは完成されていると思います
具体的には相手から数値を削ってぶつけるブレイブ&HP攻撃の概念、召喚による補助、アシストによる共闘、EXの原作再現及びそれらしい解釈の必殺技などがあげられます
元々20周年記念作品ということもあり、開発側も古くからのファンと新規のファン両方の意見を随分と尊重してつくったそうです
キャラごとに戦闘スタイルがわかれているため相性の関係で弱かったり、強かったり感じたりするとは思いますがバランスはかなり前作よりは良くなったと思います
新規のキャラ選別に関しては、容量と需要の両方を考えても良いチョイスだったと思います
やや単調ですがワールドマップの採用もいい判断だと感じました
原作での名セリフや名シーンの再現、PSPとしては精巧なグラフィック、ラストダンジョンだけに縛られない印象深いステージの数々キャラの技等シリーズを多くやっている人程楽しめる要素が満載です
操作性や快適性に関しては、前作データの引き継ぎのインストールが長いことと、インストールしてもやや読み込みが入ること意外は、良好かと思います引き継げる要素はレベル、特典要素、各キャラの技やアビリティの熟練度などです多くのユーザーが望むデータ引き継ぎ要素は完璧ではありませんが、しっかりあるのは良い配慮かと思いました
ストーリーについてはすでに他レビューでも触れられてることですが、正直原作シリーズのような奥深さや作り込みにはかないませんね^^;
元々ナンバリング間での繋がりが無い作品を繋げているので、矛盾や違和感はありますですが、それはオールスターゲームなら仕方のないこと
寧ろただ好きなキャラで戦える対戦ツールだけでなく、ストーリーもできる限りでつくってくれただけで嬉しいくらいですよシリーズと比較さえしなければ、本作も本作である程度シナリオに奥深い要素はありますただし最期まで遊ばなければ到達できない部分ですので最初は面白く感じないかもしれません前作の「13回目の戦い」のリメイクと新規部分の「12回目の戦い」が大きく分けて収録されてます順版に12〜13と遊んでも問題はありませんが、逆に13を先にしっておかなければ伝わりにくい部分などには新規の方にはわからないとこも多いですその辺りはちょっと前作からやっている者として歯がゆく感じました以上が良い点です
次に悪い点ですが、なんといっても操作が前作よりも重くなったことがあげられます
具体的には空中での移動の自由度が抑えられ過ぎたこと、攻撃後の隙を回避でなくせなくなったことが響いています
前者は空中戦になりやすい本作で地上キャラが不利にならないようにとの兼ね合いからで、後者はアシスト連携があるため個人でのコンボの廃止を意図してるかと感じます
アクションである以上単体でどれだけ戦えるか、コンボや、硬直をなくせるかが熱い要素だと思います
なのに、既存の技をただぶつけあうだけになってしまって少し残念でした
アシストも原作の組み合わせや、オリジナルのカップリングなどは演出とシステム両立してますが、逆にいうと一人では半人前補助を受けなければコンボも限られてしまうなど、単体でできたことを、二人に役割分担しただけにもとれます
飽くまで一緒に出てきて戦ってくれるだけのオマケシステムで全然良かったと思います折角実力で攻撃を決めても実力ではなくアシストによって離脱されてしまうなどかなり足かせになってしまっています
EXモードもかなり弱体化して、見かけが派手なだけのHP攻撃になりさがったかんが否めません
せっかく原作再現の姿になってもなっていられる時間が極端に短くなり、ロクに維持できずもったいないと思いました

他にはアクセサリーや装備の引き継ぎができないのは仕方ないとしても、肝心の効果もさがってしまってたりして今一つアシストとEX両立もほぼ不可能です
対人では公式実力勝負ルールにより装備差でハンデがつかないルールがあり、対等に戦える=装備はいらないということでほぼシングルプレイにしかつかえない風潮にもなりつつありますこれでは開発側の意図であるやり込ませるための収集要素が死んでしまっていると感じました
追撃と呼ばれるもう一つのバトルシステムも高速化したことで、反射神経が追いつかない人には厳しいかもしれません
ストーリー進行はムービー>テキストでのイベント>マップ移動>戦闘となっていますが、マップがテクスチャーのコピー&ペーストが多く退屈な構造であり、世界観の問題で建物やらしいダンジョンなど、風景として楽しめる部分がほとんどないです
敵もすべて使いまわしの色かえでしかなく、多彩なモンスターなどはいないです
よってバトル自体が良くできていても、同じ作業の繰り返しに感じられてくるところが非常に多いです
それらを乗り越えられれば、シナリオの核心や、腕の上達など楽しめるはずです
作業に耐えられない人やせっかちな人は本当の意味での面白さを知らずにここでやめてしまうかもしれません
じっくり気長にできる人にはオススメしますよ
総合的に原作が好きな人は楽しめもするし、厳しくみてしまうとこもあるそんなゲーム
新規にこれからやり始める方も否定はしませんが、面白味は少ないでしょう
レビュー初心者の長々とした駄文ですが、少しでも参考になれば幸いです
8人のお客様がこれが役に立ったと考えています
レポート
2011年3月5日に日本でレビュー済み
版: 通常版Amazonで購入
私的にはこのゲームは☆3つです。5つにしたのは少しでも多くの方に読んでいただけると思ったからです。申し訳ないです。
少しネタバレもあるかもしれないです。
私が思った悪い点。

1.まず、新キャラがすごく好きな人には向いていないかも・・・
 新キャラ達の結末がひどい。

2.新キャラと旧キャラの絡みがほとんど無い。

3.ユウナやライトニングを10-2や13-2へどうやって繋ぐの?って感じ。

4.ストーリーモード短い・・・

5.続編みたいな感じで宣伝しといて実は過去の話。

6.前作プレイした人にとっては後半の13回目の戦いはいらないと思う。

もう少し言いたいことはありますが、個人的な感想が入りまくってるので書きません。バトルはまあまあ面白いです。グラフィックも良いですしね。
私はまだ12回目の戦いが終わり、13回目の戦いの序盤ですがこっからは前作のリメイク的なものとしか思えないのでやる気がなくなりました・・・

あと、本当に個人的ですが私はライトニングが好きだったので結末には本当に驚き、スクエニに悪意が芽生えそうになりました^^;
この作品はFFとは別物と考えたほうがいいですね。

正直買う前は低評価の人に疑問がありましたが、プレイしてみて納得しました。
これは完全版と呼ぶべきですね。
迷っている人は中古でも良いかと^^
あんだけ宣伝しといてこれは無いわーって感じ。
金稼ぎもほどほどにしてほしいです。
9人のお客様がこれが役に立ったと考えています
レポート
2011年3月6日に日本でレビュー済み
版: 通常版Amazonで購入
前作プレイ済みです。
ムービーはさすがにキレイですし、個人的には団体戦も緊張感あって楽しめました。
ゲームシステム自体は相変わらず面白いです。左手の親指が痛くなります(笑)

ただ、
・「12」のストーリークリア後に現れる、「13」のストーリーが前作と同じ
・「強ニュー」の意味がなくなるところがある
この2点が個人的に非常にショックでした。

1点目は皆様が既に仰っているとおりで、
2点目は…
今作では前作のレベルやアビリティなどを引き継げるため、
意気揚々と引き継ぎし、強ニュー状態で始めたのですが、
「12」までの新作部分は良かったけれど、
ストーリーが「13」に入ると、途端に(普通の「ショップ」では買えないようなアクセサリーや武器、
スキルなどをモーグリから買うための)「KP」を稼ぐのに、
レベル制限というのがかけられるようになってしまいました。

「13」のストーリーがどうも前作と変わり映えしないらしい…と残念に思い、
だったらレベル高いんだしサクサク先を進めちゃおう!と気を取り直したらこんな仕打ちが。

「KP」を無視してレベル高いまま進めるというのも選択肢の一つですが、
今回アイテムや召喚獣、アクセサリー等は引き継げなかったため、
それらを入手するのにショップで足りない分はKPで補うしかありません。

ストーリーが前作と同じ、尚且つせっかくの強ニューなのですから、
その辺の制限はちょっと残念でした。

それから細かいところでは、
公式HPではギルガメッシュの登場を匂わすところは美しいムービーだったかと思いますが、
本編では未使用の可能性が高いこと(現在ギルガメッシュ使用可の状態ですが、
わくわくした彼の登場シーンはすり替わっていました)、
ヴァンの顔のつくりがもはや別人であること(彼に限ったことではないし、
彼はもともと野村氏デザインのキャラではないので仕方ない部分もありますが)
などが個人的に少し気になりました。

ゲーム自体は前作のめりこんで楽しませていただいただけに、
「12」以外に「ストーリー部分に追加はないですよ」と一言アナウンスしていただきたかったです。

(追記)
しかし「12」の次の話が前作、という流れ上、
「13」がストーリーモードに入るのなら前作と同じなのは自然なのかもしれません。
が、せっかくタイトルも[12]と大きく謳っていますし、
いっそのことストーリーモードは「12」をもっとしっかり拡張したものだけでよかったのかなという気がしています。

とはいえ、新規に追加された楽曲の中にFF6から「仲間を求めて(オリジナル)」・
FF10から「いつか終わる夢(オリジナル)」等が入っていたのは嬉しかったですし、
イベントシアターも時系列順に閲覧できるようになったのは便利だと思います。
40人のお客様がこれが役に立ったと考えています
レポート
2011年3月6日に日本でレビュー済み
版: 通常版Amazonで購入
人にもよりますが、自分はかなり、はまっていますw

BGMは、あらかじめ用意されてるもの+ゲーム中に貯めたポイントで購入という感じです。
種類は増えています。個人的には、FF13のBGMがあったので大満足ですw

あとは、キャラクターが敵か、味方か、です。

前作で敵だったのが、今作では味方になっていたりと・・・。
そこが前作と違ってていいなと思いました。

自分は、一応前作購入者ですが先程も言った通り、はまっています。

ただ、OPのムービーシーンが前作の使いまわしがあったというのが、少し残念です。
この点に関しては、他の方々も同じ意見だと思います。

他は、技やアイテムの種類も増えていてかなりやり込めるゲームだと思います。

最後に一つ、過大評価はしない方がいいです。
評価が低い方は、過大評価しすぎてしまったのではないでしょうか?

というわけで、自分の評価は文句なしの☆×5です。
まぁ、ムービーシーンは多めに見ていますが・・・w
6人のお客様がこれが役に立ったと考えています
レポート

他の国からのトップレビュー

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J. Oram
5つ星のうち5.0 Great sequel
2014年1月9日に英国でレビュー済み
版: 通常版Amazonで購入
I'm basing this review on my experience with the English version of the game, but if you liked Dissidia, you will like this sequel. It's kept the battle system, adding in assist mode. It even gives you the option to import your previous save data, meaning you do not have to start from scratch, if you don't want to.