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ゼルダの伝説 時のオカリナ 3D
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登録情報
- メーカーにより製造中止になりました : いいえ
- 年齢対象 : 全年齢対象
- 製品サイズ : 12.5 x 13.69 x 1.3 cm; 40 g
- 発売日 : 2011/6/16
- ASIN : B004K6L0EK
- 製造元リファレンス : CPC-G-AQEJ(JPN)
- Amazon 売れ筋ランキング: - 2,372位ゲーム (ゲームの売れ筋ランキングを見る)
- - 53位ニンテンドー3DSゲームソフト
- カスタマーレビュー:
商品の説明
Amazonより
【 ニンテンドー3DSに甦る、『ゼルダの伝説 時のオカリナ』 】
1998年にニンテンドウ64用ソフトとして発売された『ゼルダの伝説 時のオカリナ』。
ハイラルの地に語り継がれる冒険と成長の伝説が、新たに描き直されたグラフィックや数々の新規要素と共に、ニンテンドー3DSで甦ります。
~ Story ~
物語の舞台は、ハイラルと呼ばれる世界。
神々の遺産"トライフォース"を我が物にし、ハイラルを征さんとする盗賊王ガノンドロフと、勇者としてハイラルの大地に選ばれた少年リンクとの、時を越えた宿命の闘い。
◆時を越える冒険
・物語の始まりで少年だったリンクは、やがて青年へと成長します。2つの時間の中で起こる出会いと別れによって、物語は紡がれていきます。
・少年でしか入れない場所、青年でしか使えないアイテムなど、それぞれの利点を活かすことが冒険の鍵に。
◆知恵とアイテムで謎を解く冒険
・パチンコやバクダン、オカリナなど、様々なアイテムを使った謎解きも健在。
◆ニンテンドー3DSで広がる冒険
・すぐに呼び出せるサブ画面
アイテム使用や装備変更、マップ確認などが下画面で簡単に行えます。
・本体に搭載されたジャイロセンサーにも対応
本体を持って動かすことで、リンクの視点から世界を見わたせます。
◆初心者から経験者まで
・初心者には・・・「ヒント映像」
冒険に行き詰っても、ヒント映像でエンディングまでしっかりサポート。
・経験者には・・・「裏ゼルダ」
本編クリア後に楽しめる、全てが左右反転した世界。謎解きや敵の配置も一新され、難易度が上がっています。
――― ! 3D映像に関して ―――
・3D映像の見えかたには個人差があります。体調や体質、映像の内容、周囲の状況などによって3D映像に見えない場合もありますので、あらかじめご了承ください。
・6歳以下のお子様は、長時間3D映像を見続けると目の成長に悪い影響を与える可能性がありますので、2D表示でご使用ください。
・ニンテンドー3DSの3D映像は、本体でしかご覧いただけません。画面写真は2D表示のものです。
※当ソフトはニンテンドー3DS専用です。
メーカーによる説明
ニンテンドー3DSに甦る、『ゼルダの伝説 時のオカリナ』
1998年にニンテンドウ64用ソフトとして発売された『ゼルダの伝説 時のオカリナ』。ハイラルの地に語り継がれる冒険と成長の伝説が、新たに描き直されたグラフィックや数々の新規要素と共に、ニンテンドー3DSで甦る。
時を越える冒険
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物語の始まりで少年だったリンクは、やがて成年へと成長する。 |
2つの時間の中で起こる出会いと別れによって、物語は紡がれていく。 |
少年でしか入れない場所、青年でしか使えないアイテムなど、それぞれの利点を活かすことが冒険の鍵になる |
知恵とアイテムで謎を解く冒険:パチンコやバクダン、オカリナなど、様々なアイテムを使った謎解きも健在
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イメージ付きのレビュー
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トップレビュー
上位レビュー、対象国: 日本
レビューのフィルタリング中に問題が発生しました。後でもう一度試してください。
当時何度も何度もプレイし、
心の中に「ハイラルに行って来た」という想い出が出来てしまうほどハマッた名作中の名作。
これ以降の据置3Dゼルダは全てこの「時のオカリナ」のシステムをベースに作られている事からも
いかに本作が高い完成度であったかが分かります。
その3D立体視対応リメイク版。
手触りはN64版のまんまです。
N64版体験組としては、当時の記憶が非常に鮮明に蘇って来るので
非常に懐かしくそして嬉しくなってしまいます。
自分の記憶の中では「全く当時の通りに再現されている!」と思ったのですが、
後でGC版ゼルダコレクションの時のオカリナをプレイして気づいたのですが、
実は圧倒的な高画質化を果たしています。
3DS版をプレイした後にGC版をプレイするとかなり辛く感じてしまうぐらいに
グラフィックは美しくパワーアップしていました。
でも当時はそのグラフィックでも
ハイラルの空気までも感じ取っていたのですから
基本的に「見せ方」がうまいんでしょうね。
3D立体視プレイはなかなか新鮮です。
ハイラル平原などの起伏がはっきり認識でき、
手のひらにあのハイラルの世界が広がります。
それがなんだかとても嬉しく感じます。
これは体験の価値ありですね。
ただ、
長時間プレイしていて手が疲れて来たりすると
割と本体がブレてしまいがちで
3D立体視に影響が出る場合もあります。
※ジャイロセンサーを使ったプレイは
最初から無理がありそうだったので私は使用していません。
ですので
私は割と集中力のある時は3D表示、
少し疲れて来た時などは2D表示にして遊ぶようにしていますが、
実は2D表示にするとジャギーが少なくなりさらに高画質で遊べます。
本当にキレイです。一度お試しあれ。
状況に応じて3Dボリュームで手軽に調節出来るのが便利ですね。
何度もプレイしているので
ほぼ攻略法も覚えているのですが、
早く終わらせたくないので
じっくりじっくりプレイしています。
N64版を体験している方は
思い出の地再訪に。
ゼルダ未経験の方には
ぜひ最高峰ゼルダの手触りを味わって頂きたいと思います。
3DS本体は
このソフトのためだけに買った
という事になっても全く後悔しない、
それぐらいしっかり美しく立体で再現された
「ハイラル世界満喫ソフト」です。
まだ途中ですがレビューします
時のオカリナは今回が初プレイで
良い評判を耳にして購入しました。
下記、いくつかまとめました
●グラフィック、音楽
フィールドも美しく、細かいデティールも描かれていて
丁寧だなと思います。
見上げると、光が差し込んだり
村を歩いていると、光の粒子?がまっていたりとか
空気感を感じました。
音楽も美しくて素敵です
●アクションとか操作
僕でも、できるので、そんなに難しくないのか?
ただ、序盤なので、これから難しくなると思います
DSですので、タッチパネルを使って操作するのが
使いやすいです
パチンコとかで照準を合わせたり、主人公の視点で
世界を見渡すのにアナログスティックのほかに
ジャイロを使うのですが
裸眼立体視だとたまに、画面との角度が合わずに
うまく視れずに画面がやや2重になる時があります
そんなときは2dにしてますが。
3dの方が楽しいので、なるべく立体視を活用してます
●裸眼立体視との相性について
できるのであれば、立体の方が楽しいですが
こればかりは、個人差があるかなと思います。
僕は大分なれたので、ほぼ、3DをMAXにしてゲームしてます
ですが、目の疲労が激しかったり、電車の中とかで
ゆれを感じる時は、ボリューム調整したりしてます。
その人の体質とか、コンディションで合う合わないがあるかなと思います。
個人的な裸眼立体視の感想ですが
単純に、ゲームの世界に入り込んでるみたいで
わくわくします。探索したりするだけで楽しいです
で、2dに切り替えると、世界からはじきだされた様に
感じます。
ただ、2dでも、画面もきれいで、十分楽しいので
どうしても3dがだめな人は2dでも良いと思います
カウンセリング心理学的に言うと
2Dの状態は聴覚、視覚の情報を得てますが
裸眼立体視の状態では、
資格情報に距離感などのサブモダリティーが新たに加わり、
より繊細に得られる五感の情報が増えるので
ゲーム世界に没入できるのかなと思いました。
ゲーム世界の存在感が増したと言うとわかりやすいかも
しれません。
そして今回のリメイク、やる前は不安もあったのですが、実際やってみるとかなり良い感じでした。
まず3Dに関して、画面全体に自然な奥行きと立体感が出ていて、想像以上に良いと感じました。
OPを見た瞬間、画面の奥まで広がる広大な草原の感じが伝わってきて、おおっと思い、
森では沢山の光虫や妖精たちが画面の奥から手前まで飛び交う幻想的な様子が3Dでより美しく表現されていて、
本当にそこで飛び交う妖精たちを見ているようでした。
とくに連なって光りながら飛ぶ光虫は本当に手前まで来るような感じですごいです!
この光景をずっと見ているだけでもあきないほど綺麗でした。
懸念していた目が痛くなったり二重に見えたりするような事は全く無く、ずっと3Dでやっていても大丈夫でした。
また、ジャイロセンサーを使って視点を3DS本体の動きに合わせて動かせるのですが、これが個人的にはかなり良いです。
とくに飛び道具の照準を合わせる時には、細かい微調整がすごくやりやすいです。
ただし大きく動かすと画面がぶれてしまうので、そういう場合にだけ3Dオフにしています。
そして2画面表示なので下の画面に常にメニューを出しておけるのも便利です。
とくにダンジョン攻略の際に、下画面のマップを常に確認できるというのはとても便利で役に立ちます。
オカリナ演奏時も下画面の楽譜を見ながらできるので便利だし、アイテムや装備の入れ替えもワンタッチで簡単にできます。
とくに靴を頻繁に履き替えるダンジョンでは、サクサク進めてものすごく便利でした。
他には、シーカーストーンというものが新たに設置されて、攻略のヒント映像を見られるようになっていました。
これは物語の進行に合わせて詰みやすいポイントのヒントをそれとなく示すもので、
ネタバレにはならずに初心者や攻略に詰んで困ってしまう人にも優しい、便利で良い機能だと思いました。
また携帯機でのメリットとして、いつでもどこでも気軽にできるのがいいです。
セーブは常にできるしふたを閉じればすぐにスリープモードになるので、忙しくてもちょっとした時間を使って楽にプレイすることができて便利です。
3D表示はオフにしても十分にきれいで楽しめるので、目が疲れたり3Dが苦手な人はオフにしてやることをおすすめします。
自分も目が疲れたり攻略に専念したい時はオフに、3Dや世界観を堪能したい時はオンに切り替えながら楽しんでいます。
基本的には画面全体が明るく鮮やかで見やすくなり、グラフィックがよりリアルで精密になった以外ではオリジナルとほぼ同じなのですが、
細かい部分が変更されていたりデザインが新しく変わっている所もあって、オリジナルをクリア済みであってもそういった細かい変化を見つけるのが楽しいです。
難しかったダンジョンもカメラワークや壁の模様が改善されていて、かなり親切な設計になっていました。
私は本来アクション系のゲームは苦手なのですが、ゼルダは注目機能(敵や対象物を自動でロックオンしてくれる)があったり、
基本的なアクションはAボタンのみでできたり、ジャンプやよじ登ったりも自動的にしてくれるので、アクション苦手でも操作しやすく困ることはありません。
スライドパッドやボタンの操作などでとくに不便に感じることもないので、携帯機でのアクションが不安な人でも大丈夫だと思います。
3DSに関して不満な点としては、画面が小さいことです。できればもう少し大きな画面でやりたかったなあと思います。
今回のリメイクで久々に時のオカリナをやってみて、やっぱり素晴らしい作品だと思いました。
広大で美しく隅々まで作りこまれた世界、素晴らしい音楽の数々、個性的で魅力的なキャラクター達、
壮大で感動的なストーリー、非常に丁寧に作りこまれたダンジョンの謎解き、多彩なアクション
・・・どれをとっても素晴らしい、本当に名作だと思います。
製作者の方々の愛を感じる色あせ無い名作、おすすめです。
追記
クリア特典の裏をプレイし始めたのですが、表とはすべてが左右反転しており、ダンジョンの謎解きやモンスターも全然違い、さらにはダメージもすべて2倍と、かなり上級者向けの難しいものになっています。
表をクリアしましたが、裏はまるで別のゲームを新しく始めたような感じで、とても楽しいです。
時のオカリナはやったことがあるという人や、難しくて歯ごたえのあるゲームがやりたいという人も、きっと満足できると思います。そういう意味でもおすすめですね。
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Idéal pour ceux qui n'ont jamais joué à l'original.