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ARMORED CORE V (アーマード・コア ファイブ) 特典「オリジナルヘッドセット」付き - Xbox360

プラットフォーム : Xbox 360
CEROレーティング: 12才以上対象
3.7 5つ星のうち3.7 46個の評価

¥7,577 税込
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登録情報

  • メーカーにより製造中止になりました ‏ : ‎ いいえ
  • 年齢対象 ‏ : ‎ 12才以上対象
  • 梱包サイズ ‏ : ‎ 19.4 x 13.6 x 4.6 cm; 141 g
  • 発売日 ‏ : ‎ 2012/1/26
  • ASIN ‏ : ‎ B004M5ISMG
  • 製造元リファレンス ‏ : ‎ JES1-00161
  • カスタマーレビュー:
    3.7 5つ星のうち3.7 46個の評価

商品の説明

特典「オリジナルヘッドセット」付き

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上位レビュー、対象国: 日本

2012年1月28日に日本でレビュー済み
ディスプレイ用プラットフォーム: X360 通常Amazonで購入
ACシリーズはPSP版以外は全てプレイ。

アーマードコアはナンバリングが変わるたびに大幅な変更がる。
グラフィックやパーツはもちろん、操作性や構成。
今作も過去シリーズと比較しても大幅に変わっている。
すでにアーマードコアというブランドを確立させていながらも
製作側は常に新たな挑戦をしている。
日本のゲーム業界の中で、本当にプロと呼べる製作陣と思う。

さて、今作。

まずは、とにかくオンライン重視になったと思う。
様々な人と戦える。仲間と共に戦場を駆ける。
気軽に競い合い、高めあえる楽しさは良いと思う。
ただ、初日からサーバーが不調だったのが・・・

次に、よりリアルな機体になったと感じた。
機械としての重量感、動き。AC以外の敵も。
・・・でもなんかヴァ○ツァー。

そして、レーダー廃止により、索敵がリコンとスキャン。
今作は今までのように空中を縦横無尽に飛びまわれない。
入り組んだ市街地等での地上戦がメインになる。
索敵からの戦略性が重要になっていると思う。

あとは本編ストーリーやオーダーミッションも多数あるので
オンライン出来なくても今までのAC同様1人でも遊べる。

過去シリーズをやってきた人、特に4FA好き、軽量機好きな人には
ちょっと馴染むのに時間がかかる、もしくは好きになれないかもしれない。
重量感はあるが、スピード感が今まで程無い。
ブースト制御も、慣れもあるだろうがやり辛い。
自分はACシリーズ通してミサイルにこだわった機体を作っていたが
今回はミサイル弾幕が出来ないのも個人的に残念だ。
それと他のレビューでも多く見れるが、アセンブルがやり辛い。

やればやるだけ楽しくなってくる今作。
反面、やればやるだけどうしても過去シリーズと比較してしまい
違和感や、一部の物足りなさも感じてしまう。
しかしゲームとして面白いし、今後にも期待できる。
オンラインで仲間と一緒にという事に少しでも興味があるならオススメ。
5人のお客様がこれが役に立ったと考えています
レポート
2012年1月31日に日本でレビュー済み
ディスプレイ用プラットフォーム: X360 通常
個人的には今までで一番よかったです。
今回は機械を操作しているという感覚を感じることができました。バルカンが特にいい!
ただ、毎度のことですが敵を倒したときの爽快感があまりありません。(今までよりはいいですが)
スローモーションを取り入れるとかもっと演出をこってもよい気がします。

一応オフ専ですが今のところ楽しめてます。
2人のお客様がこれが役に立ったと考えています
レポート
2013年1月31日に日本でレビュー済み
ディスプレイ用プラットフォーム: X360 通常Amazonで購入
発売から1年経ったという事で、まだプレイしているユーザーとして少し。
オフラインは省略。
過去、初期レギュでは通称400ガトさえあればほぼ全てに打ち勝て、また脚部によるリロードの向上など 全てが崩壊した環境だった。
あれからパッチが何度か当たり、現1.04環境ではこれさえ持っていれば問題ない、というような武器は存在せず
また初期レギュ重逆のようにこのパーツで組んでおけば問題ない、というような環境でもなくなった。
各脚部によって大体の弱点が存在するのは相変わらずではあるが。
産廃パーツはまだ多く、使えるパーツだけで構成された『フレームが中2脚ならこれとこれ』『重2ならこれとこれ』のようなある一定の構成に落ち着いてしまうのは何ともいえないが、『弱点』というものが存在する今作ではしかたないのかもしれない。
ただそんな事は慣れで解決されることであり、相手の弱点や自機の欠点は味方が補う事なのであまり問題ではないのだ。

問題はフリーズ、どこまでいってもフリーズである。
アセンでフリーズ、ブリーフィングでフリーズ、戦闘中にフリーズ、接敵前の睨み合い中にフリーズ、テキチャ入力中にフリーズ、マッチしてロード中にフリーズ、エンブレム制作中にフリーズ等々。
地中に潜ってしまってエリアオーバー、その場から動けなくなる位置固定バグもまだある。
これらの現象は新品の本体、ソフト、光回線、インストール済み、という最高の環境でも起こる。
そしてフリーズについてフロム側からの回答は「たぶん本体が悪いんじゃないか」や「ディスクに傷がついていないか?」等のテンプレ回答であり、「フリーズはお前ら(ユーザー)が悪い」という事になっている。
また現環境では回線切断対策として『ある一定ラインの切断をするとアイコンに赤枠が付き、領地戦に参加できなくなる』というペナルティが科せられている。
この機能が実装される前にユーザー側から『フリーズと切断の違いは区別できてるんですよね?』という質問があったが、フロム側はこれに対して『判断できている』と公式ツイッタ−で回答している(現在削除済み)
現実はフリーズからの赤枠はおこっており、違いなど区別できてはいないという一般ユーザーにも迷惑をかける最低最悪の仕様になっている。
(余談だがxbox版での切断は初期から中期に入る辺りで絶滅しており、このペナルティ対策は相も変わらず切断万歳のps3側がメインでありとんだとばっちりだとよく思う)

フロムという企業の無能ぶり、ムービー制作以外の技術力の無さが良くわかる作品になっている。

では何故まだ自分はプレイしているのか? という点だが
チームで動くのは楽しく、VCで会話しながらのんびり遊べるのも非常に楽しい
機体を動かすだけで楽しい作品なのでフリーズがどうした!と言えるようになれば(末期ですが)こんなに良いゲームは無いと思う。
ですが現環境では人口が少なすぎるので、購入するのであれば素直にPS3版をお勧めします。
また1年もつとは思えませんが、区切りという事でのレビューでした。
1人のお客様がこれが役に立ったと考えています
レポート
2012年1月31日に日本でレビュー済み
ディスプレイ用プラットフォーム: X360 通常
今作のパッケージの裏に
『シリーズ最大級のボリュームを誇るドラマ性の高いシングルプレイ』
と書いてありましたが、
全然そんな事はありませんでした。

まずストーリーミッションの数は
たった00〜09(全10ミッション)
サブミッション(ストーリーと無関係)
の数が01〜83
がっつりプレイする人は
2〜3日でクリアできてしまいます。

勢力・メインキャラクターは
レジスタンス
(主人公・フラン・レオン・ロザリィ)、
シティ(警備隊・代表)、
企業(主任・キャロル)、
3つ、8人のみ。

ブリーフィングは
前作アーマード・コアフォーアンサー(以下acfa)
がフルボイス・ムービー付きだったのに対し、
今作は
ブリーフィングイベントはカット
文章のみのブリーフィング。

エンディングについては
前作acfaはマルチエンディングという話でしたが、
今作プレイヤーを「?」とさせるような
中途半端なED一個のみ。
ストーリーを楽しみにして
買ったプレイヤーの私には
とても残念でした。

しかし今作は
オンラインシステムの強化
という事だったので、
オンラインプレイヤーの方には
問題ないでしょう。

次にバトルシステムについてですが
前作acfaをスピードと例えるならば
今作はパワーというテーマでしたが、
残念ながら重量級機体だけで挑むと
ボッコボコにされるような
スピード機体じゃないと辛い
ストーリーミッションが
ある程度存在します。
さらにオンラインの上級プレイヤーは
スピード機体を愛用して、
重量級(パワー)って必要なんですか?
という仕様になっています。
だからといってスピード機体にしても
前作acfaと同じスピードにはならず、
ずっと飛行し続けることもできません。
つまり、前作AC(以下ネクスト)に
慣れているプレイヤーや、
ネクストに憧れているプレイヤーには
とても窮屈なスピード感、
爽快感になっています。

なので
オンラインプレイヤーや、
重量級が大好きな人や、
都市戦が大好きな人以外は、
あまりオススメできません。
acfaを購入してない人で
スピード感を求める人は
acfaを買うことをオススメします。
14人のお客様がこれが役に立ったと考えています
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