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源平争乱~将軍への道~

プラットフォーム : Windows
4.2 5つ星のうち4.2 5個の評価

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登録情報

  • メーカーにより製造中止になりました ‏ : ‎ いいえ
  • 梱包サイズ ‏ : ‎ 19 x 13.6 x 2.8 cm; 117.93 g
  • 発売日 ‏ : ‎ 2011/5/20
  • メーカー ‏ : ‎ Si-phon
  • 製造元リファレンス ‏ : ‎ SIPH-1017
  • ASIN ‏ : ‎ B004MMEQXY
  • カスタマーレビュー:
    4.2 5つ星のうち4.2 5個の評価

商品の説明

プレイヤーは平安時代末期、源氏と平氏が争っている時代、源氏一門の 勢力として、 源氏の棟梁を目指すシミュレーションゲームです。 1156年保元の乱、続く1159年平治の乱により、平家の隆盛極まる世と なりますが、以仁王の令旨により、 各地で打倒平家の動きが始まります。 この後、鎌倉幕府が成立するまでの源平の争乱期が、ゲームの舞台となり ます。

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カスタマーレビュー

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5つのうち4.2つ
5グローバルレーティング

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上位レビュー、対象国: 日本

2011年6月21日に日本でレビュー済み
Amazonで購入
 目新しいゲームに興味のある方にお勧め。

 このゲームの一番の特徴としては社会が"土地"単位ではなく"村"単位で成り立っていることがあげられます。正確には"村"ではなく"村単位レベルの武装勢力"ですが。

 その結果としてプレイヤーの立場は例えるなら国王や大統領というよりは国連のような連合組織のトップに近くなっていて、ゲーム上は各武装勢力からいかに支持を集めるかが重要になっています。

 ちなみにこの"おらが村がたくさん集まったのが日本"という視点は、天下統一をめざす系ゲームが数多く出ているなかで、ありそうでほとんどない視点だったりします。

 話を戻すと、ゲーム展開的には、ある国への武力進攻が成功した場合、その国の武装勢力だけではなく周辺諸国の勢力まで、これからは○○さんの時代ですよ〜、とばかりになびいてくることもあれば、合戦での敗北をきっかけに合戦の起きた国から遠く離れた国の勢力まで、もうあの人の時代は終わった・・・、とばかりに離反したりします。また、あまり戦争ばっかりしていると厭戦気分が高まって武装勢力がヒッピー化・・・。

 こう書くとなんかややこしそうなゲーム、と思われるかもしれませんが、ゲーム自体はきわめてシンプルなつくりになっています。必要最小限度の要素のみ残して多くは抽象化されているので、プレイヤーのやれることは、「外交」「決起」「進軍、もしくは、解散してすかす」「合戦」「何もしない」「後白河法皇にふりまわされる」ぐらい。また、各武装勢力の動向もそれほど極端な結果にはならないので勝つも負けるもサクサク進みます。それどころか、ある勢力でプレイする時など、秒殺上等、の覚悟が・・・。

 ゲーム全体の大きな流れも東国で源氏勢力のNo1にのし上がったら、西国を支配する平氏との決戦、という流れなので、戦国シミュレーションゲームに対する批判の常套句、面白いのは一定の勢力にのし上がるまで、後はひたすら中小勢力つぶしの単純作業、とはあまりなりません。

 まぁ、経済の要素まで抽象化した結果として、史実の源平合戦ゆかりの地での合戦にあまり意味がなく、軍事行動の縛りも緩くなっていますし。個々の武将の能力がゲーム及ぼす影響が弱いためキャラクターゲームとしては淡白なので、「平家物語」よりも「太平記」を読んだ時の印象に近くなっていますが。

 また、各武装勢力の動向がそれほど極端な結果にはならないことで派手な展開になりそこなっているとこもありますが、ただこの点は、システムが斬新なうえに、展開が読みにくいとなったら、ゲームのツボをつかむ前に、わけわかんないゲームって投げてしまう人も多いだろうからその辺は仕方ないかな・・・と。

 あと、プレステ病にかかっている人には、この値段でこのグラフィックかよ・・・ってなっちゃうかも。
 
21人のお客様がこれが役に立ったと考えています
レポート
2014年5月6日に日本でレビュー済み
Amazonで購入
良い意味で画像が地味で合戦もリアルでは無い
今時の若い方には絶対に向かないゲームだど思います
影の薄いゲームですがハマる方にはハマると思います
またキャンペーン限定版も出ていますがネット環境が有る方は自分でバージョンアップ又はシナリオ追加(ダウンロード)も出来るので敢えてキャンペーン限定版を買う必要は無いかと思います
8人のお客様がこれが役に立ったと考えています
レポート
2011年5月20日に日本でレビュー済み
同社の戦ノ国とは対照的に、非常に纏まり感のあるゲームです。と同時に非常にピーキーなプレイ感を感じます。勝ち続けると凄い勢いで勢力が膨らみ、負けるとサっと引くという。勝ちつづける事が重要なので、慣れた義仲でプレイするとあっという間に終わります。義仲と頼朝はチュートリアルという位置付けなのでしょう。

ゲームを開始すると、最初は違和感を感じます。攻めたい国に攻められない仕様や、勝手に滅んでしまう臣従勢力などがそうです。国取りではないという事をアピールしているのでしょうが、ここの説明がもう少し欲しい。

また勢力によって、難易度が大きく異なります。義仲では上記のように簡単に勝てますが、メーカーサイトで推してる多田行綱でやったらかなり苦労しています。果たして四国にいる頼朝の弟役で勝てるのでしょうか。COMが担当する新宮行家も、早々に消えているので難易度は高そうです。後白河法皇はもっと嫌味があった方が良い気もするのですが、これだけ勢力間で違いがあるので調整しているのでしょうか。後白河法皇についてはレベル設定が欲しいかな。
(ver1.10にてプレイ中)

お世辞にも操作性は良いとは言えません。但しそうした部分を差し引いても、これは私の偏った意見かもしれませんが、源平時代を再現したシミュレーションゲームとして高く評価します。同社の他ゲーム同様、シナリオの追加も期待しております。
源平が好きな方なら、武士団の名称を見てるだけで、このゲームの方向性を感じる事ができると思います。平家物語で有名なのに、ゲームに登場しない武将が多いのも特徴かもしれません(カバー絵の巴御前も登場しません)。これはある意味、非常に勇気のいる設定なので感銘しました。

特典の読み物は知ってる人は知ってる、知らない人は知らない情報です。頼光から頼朝までの主に河内源氏の歴史として軽くまとめられてますが、平家の歴史はゴッソリ抜けています。次に平家のシナリオが出るのか勘ぐってしまいました。いやでもシナリオは出して下さい。

【2011年6月20日追記】
発売からちょうどひと月が経ち、ver1.20のアップデートがなされましたので、木曾義仲と多田行綱、それに新宮行家でプレイしてみました。アップデートの内容が平家の粘りが売りとの事の通り、確かに粘るようになりました。粘るというより武士団の寝返り幅を調整しているようです。平家が弱くなる原因のひとつであった反乱も調整されているようです。ゲームに慣れたせいなのかどうかは分かりませんが、弱小勢力だと逆に難易度が下がった気がします。ただし新宮行家は難しいまま。クリアできません。この人物では放浪プレイがしたいなあ。支持される国がなくなってからのプレイもやれるようにできれば、こうした人物も生きるのに。
そろそろ追加のシナリオもお願いします。

【2011年7月20日追記】
発売からふた月が経ち、公式ホームページのアップデート情報を覗いてみると、アップデートは無かったものの、追加のシナリオ情報が掲載されていました。今後、平家プレイと清盛プレイの二本が追加されていくそうです。

【2011年9月26日追記】
延期があったものの、追加のシナリオで平家が選択できるようになりました。最初から遊べて良かった気もしますが。追加された義仲入京シナリオでは、義仲は弱いのですが、勝てないレベルではありませんでした。でも、どうやったら行家で勝てるのかが分からない。台詞が少し増えてましたが、もっと増やしてほしいと願ったり。
44人のお客様がこれが役に立ったと考えています
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