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みんなのリズム天国 - Wii
プラットフォーム : Nintendo Wii |
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登録情報
- メーカーにより製造中止になりました : いいえ
- 年齢対象 : 全年齢対象
- 言語 : 日本語
- 製品サイズ : 19.1 x 13.5 x 1.5 cm; 120 g
- 発売日 : 2011/7/21
- ASIN : B0055BM3SQ
- 製造元リファレンス : RVL-P-SOMJ
- Amazon 売れ筋ランキング: - 1,630位ゲーム (ゲームの売れ筋ランキングを見る)
- - 5位Wiiゲームソフト
- カスタマーレビュー:
商品の説明
Amazonより
【 あつまれば、『リズム天国』。 】
『リズム天国』は、リズムにのって、タイミングよくボタンを押すだけで、誰でも簡単にプレイすることができるリズムゲームです。
『みんなのリズム天国』は、テレビで楽しむ『リズム天国』。プレイしている人も、テレビの周りで見ている人も、自然とノリノリな気分になれる、みんなの"ノリ感"ゲームになりました。
◆新作リズムゲームが50種類以上
・リズムにのって飛んだり、仕分けをしたり、組み立てたり。様々なアクションが楽しめます。
◆操作はとてもシンプル
・リズムゲームのコツは、流れてくる音楽をよく聴いて、「リズムにのってボタンを押す」こと。WiiリモコンのAボタンとBボタンを押すだけで、誰でも簡単に楽しめます。
◆2人で一緒にプレイ!
・2人で一緒にプレイできるリズムゲームも。どちらがリズムに乗れているかを比べたり、2人の相性を見ることが出来ます。
◆つんく♂プロデュース
・シリーズを通じて、ゲームの監修と楽曲制作を音楽プロデューサーのつんく♂さんが担当。歌入りの楽曲も収録されています。
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イメージ付きのレビュー
5 星
たまに致命的な遅延、ラグが。
最近実況界隈がパラパラとこちらをプレイしている(?)ので久々に引っ張り出しました。最新テレビにはアナログ入力がないのでなんとか方法を模索して繋いでみました。そもそも液晶テレビの時点で遅延があるわけらしいですね。で、2021年のBRAVIAに専用3.5mm端子で繋いだ所、専用のくせにとんでもねぇ遅延。180bpmだと半拍ズレてんじゃねえかなくらい遅延。おかしいと思ってゲームモード…120hz表示モード、映像補正などの遅延なし…にしてみたらさすがにWiiでは画面がブレッブレ。ですが遅延はなし。遅延の後だと早いくらいでだいぶジャストめになります。ブレを我慢して遅延のないモードで遊んでいます。そうしないと激むずなので。で、遅延を乗り越えたのですが、昔から言われてますがステージによっては入力にラグかミスがあるようです。顕著なのはだいすきラップとか。きちんとチェックしてないですが、「ホント」と「すきなんだ」はやたら遅めに押さなければいけなかったり…しているような気がします。R&Bやヒップホップなので後ろのリズムなのか…?と思って後ろにしてみると違う場所がミスになったりします。ブラックのリズムはラフと言うけどそこまで厳密にやられたら一定の答えを返す「ゲーム」にはならんのよ。笑また、リミックスだと遅延がない面もあったりラップ2だとそこまで遅延がなかったりしてるので、ステージ的に何か不備があるような気がします。ラップだけでなく、そういった面がちらほらとあります。タップスターの一箇所にとんでもねぇラグがあったりとか。一箇所オモテになっとるがな。接続機器の遅延の壁さえ超えれば、さる時計のような一定リズムのステージはかなり楽になります。遅延が酷いと図書ガールズのような猶予フレームが短い入力がある面は死にます。昔オールパーフェクトを取りましたが、上記のようなラグを含めて覚えていく必要があるのが大変難しいですね。緊張で手汗すごい。でも未だに楽しいです。新作作るの難しいのですかね。…辛くなっちゃったのかな笑追記面白いパンチが来てたので…書いてた方は音楽に詳しくないのだとは思うのですが…。。16分音符がいくら続こうが、BPMは一定であり忙しく「感じる」事はあっても拍は変わりません。ゲーム内でBPMが変わる曲はありますがタップスターは変わりません。ゴチャゴチャ言ってもしょうがないのでTVから音抜いて検証したので、どうぞ。件の場所なのですが、他の箇所は8分付点リズムから4分音符(表)に至るまで拍の間に16分が二拍分、という共通点があります。ハイハイハイ!のルール。ですが件の場所は16分が3つ入ってしまっているのです。なので、ここは厳密にルールとリズムに則るのなら16分裏で入らないと本来いけないのですが、ここだけ表、ここだけ16分3拍あいてるということです。元来決して「4分音符(の場所)」にはなりません。…というか「付点8分が4分音符になる」…とは…。音楽とリズム的にこれでは気持ち悪いですよね。本来なら裏で入る所ですし、付点8分の法則としてもおかしいのです。〜わかりづらい方のために…〜写真の縦の線は16分のリズムを表していて、上の波形が曲、波の大きくなってる箇所がタップの箇所を表しています。下の四角いのはDAW上で機械的入力したリズムです。写真は2パターン、動画は全てを付点8分にした、本来打ちたいリズムのバージョン。皆さんにわかるようラグって書き方が気に食わなかったですかね笑入力(リズム)に遅延があるのは事実なのですが、それはラグと書いたらいけなかったでしょうか。私は、まっとうにリズムを刻んでるのにミスが出る!なんで!となる方に、攻略的にもここクセあるよ、変だよ、とわかった上でプレイしたほうが不満がないと思います。だから上記みたいなのは、攻略的なコツです。音楽がそう、ゲームがそうなら合わせるしかないし。ちなみに波形でわかるんですが、件の場所の後2小節の所もリズムクシャクシャになっててオモロイです笑まあ、音楽に詳しくない方も楽しめるのがこのゲームの良い所だよ〜(追記もしたから長すぎてごめん〜…リズムはおかしいけどつんくさんだからこれが正しいってもはや暴挙やん…笑つんくさんは凄い方だけど、リズムゲーとしてどうなの?てだけの話。実況とか見るとわかるけど大多数は表とは思ってないからミスしてます。色んな方のプレー見るとしっくりくるのかも。そこだけルールを変えちゃうなら一定のリズムを返すゲームじゃなくてコナミみたいに曲に合わせてノート降らすゲームとかならその通りにリズム押すよ…笑でもそれこそつんくさんが熱意を持って指標したこのゲームの意図とズレてると思うけどなあ。そして私は「音楽がそうなら合わせるしかない」とも言ってるのにな…笑リズムが違うことがわかってて相容れないなら仕方ないです。もしプレイする方が、ここだけ表だねって伝わればいいです。
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上位レビュー、対象国: 日本
レビューのフィルタリング中に問題が発生しました。後でもう一度試してください。
2022年12月5日に日本でレビュー済み
最近実況界隈がパラパラとこちらをプレイしている(?)ので久々に引っ張り出しました。
最新テレビにはアナログ入力がないのでなんとか方法を模索して繋いでみました。
そもそも液晶テレビの時点で遅延があるわけらしいですね。
で、2021年のBRAVIAに専用3.5mm端子で繋いだ所、専用のくせにとんでもねぇ遅延。
180bpmだと半拍ズレてんじゃねえかなくらい遅延。
おかしいと思ってゲームモード…120hz表示モード、映像補正などの遅延なし…にしてみたらさすがにWiiでは画面がブレッブレ。ですが遅延はなし。遅延の後だと早いくらいでだいぶジャストめになります。
ブレを我慢して遅延のないモードで遊んでいます。そうしないと激むずなので。
で、遅延を乗り越えたのですが、昔から言われてますがステージによっては入力にラグかミスがあるようです。顕著なのはだいすきラップとか。
きちんとチェックしてないですが、「ホント」と「すきなんだ」はやたら遅めに押さなければいけなかったり…しているような気がします。
R&Bやヒップホップなので後ろのリズムなのか…?と思って後ろにしてみると違う場所がミスになったりします。ブラックのリズムはラフと言うけどそこまで厳密にやられたら一定の答えを返す「ゲーム」にはならんのよ。笑
また、リミックスだと遅延がない面もあったりラップ2だとそこまで遅延がなかったりしてるので、ステージ的に何か不備があるような気がします。
ラップだけでなく、そういった面がちらほらとあります。
タップスターの一箇所にとんでもねぇラグがあったりとか。一箇所オモテになっとるがな。
接続機器の遅延の壁さえ超えれば、さる時計のような一定リズムのステージはかなり楽になります。
遅延が酷いと図書ガールズのような猶予フレームが短い入力がある面は死にます。
昔オールパーフェクトを取りましたが、上記のようなラグを含めて覚えていく必要があるのが大変難しいですね。緊張で手汗すごい。
でも未だに楽しいです。
新作作るの難しいのですかね。…辛くなっちゃったのかな笑
追記
面白いパンチが来てたので…
書いてた方は音楽に詳しくないのだとは思うのですが…。。
16分音符がいくら続こうが、BPMは一定であり忙しく「感じる」事はあっても拍は変わりません。ゲーム内でBPMが変わる曲はありますがタップスターは変わりません。
ゴチャゴチャ言ってもしょうがないのでTVから音抜いて検証したので、どうぞ。
件の場所なのですが、他の箇所は8分付点リズムから4分音符(表)に至るまで拍の間に16分が二拍分、という共通点があります。ハイハイハイ!のルール。
ですが件の場所は16分が3つ入ってしまっているのです。なので、ここは厳密にルールとリズムに則るのなら16分裏で入らないと本来いけないのですが、ここだけ表、ここだけ16分3拍あいてるということです。
元来決して「4分音符(の場所)」にはなりません。…というか「付点8分が4分音符になる」…とは…。
音楽とリズム的にこれでは気持ち悪いですよね。本来なら裏で入る所ですし、付点8分の法則としてもおかしいのです。
〜わかりづらい方のために…〜
写真の縦の線は16分のリズムを表していて、上の波形が曲、波の大きくなってる箇所がタップの箇所を表しています。
下の四角いのはDAW上で機械的入力したリズムです。写真は2パターン、動画は全てを付点8分にした、本来打ちたいリズムのバージョン。
皆さんにわかるようラグって書き方が気に食わなかったですかね笑
入力(リズム)に遅延があるのは事実なのですが、それはラグと書いたらいけなかったでしょうか。
私は、まっとうにリズムを刻んでるのにミスが出る!なんで!となる方に、攻略的にもここクセあるよ、変だよ、とわかった上でプレイしたほうが不満がないと思います。だから上記みたいなのは、攻略的なコツです。音楽がそう、ゲームがそうなら合わせるしかないし。
ちなみに波形でわかるんですが、件の場所の後2小節の所もリズムクシャクシャになっててオモロイです笑
まあ、音楽に詳しくない方も楽しめるのがこのゲームの良い所だよ〜(追記もしたから長すぎてごめん〜
…リズムはおかしいけどつんくさんだからこれが正しいってもはや暴挙やん…笑
つんくさんは凄い方だけど、リズムゲーとしてどうなの?てだけの話。実況とか見るとわかるけど大多数は表とは思ってないからミスしてます。色んな方のプレー見るとしっくりくるのかも。
そこだけルールを変えちゃうなら一定のリズムを返すゲームじゃなくてコナミみたいに曲に合わせてノート降らすゲームとかならその通りにリズム押すよ…笑
でもそれこそつんくさんが熱意を持って指標したこのゲームの意図とズレてると思うけどなあ。
そして私は「音楽がそうなら合わせるしかない」とも言ってるのにな…笑
リズムが違うことがわかってて相容れないなら仕方ないです。もしプレイする方が、ここだけ表だねって伝わればいいです。
メディアを読み込めませんでした。
最新テレビにはアナログ入力がないのでなんとか方法を模索して繋いでみました。
そもそも液晶テレビの時点で遅延があるわけらしいですね。
で、2021年のBRAVIAに専用3.5mm端子で繋いだ所、専用のくせにとんでもねぇ遅延。
180bpmだと半拍ズレてんじゃねえかなくらい遅延。
おかしいと思ってゲームモード…120hz表示モード、映像補正などの遅延なし…にしてみたらさすがにWiiでは画面がブレッブレ。ですが遅延はなし。遅延の後だと早いくらいでだいぶジャストめになります。
ブレを我慢して遅延のないモードで遊んでいます。そうしないと激むずなので。
で、遅延を乗り越えたのですが、昔から言われてますがステージによっては入力にラグかミスがあるようです。顕著なのはだいすきラップとか。
きちんとチェックしてないですが、「ホント」と「すきなんだ」はやたら遅めに押さなければいけなかったり…しているような気がします。
R&Bやヒップホップなので後ろのリズムなのか…?と思って後ろにしてみると違う場所がミスになったりします。ブラックのリズムはラフと言うけどそこまで厳密にやられたら一定の答えを返す「ゲーム」にはならんのよ。笑
また、リミックスだと遅延がない面もあったりラップ2だとそこまで遅延がなかったりしてるので、ステージ的に何か不備があるような気がします。
ラップだけでなく、そういった面がちらほらとあります。
タップスターの一箇所にとんでもねぇラグがあったりとか。一箇所オモテになっとるがな。
接続機器の遅延の壁さえ超えれば、さる時計のような一定リズムのステージはかなり楽になります。
遅延が酷いと図書ガールズのような猶予フレームが短い入力がある面は死にます。
昔オールパーフェクトを取りましたが、上記のようなラグを含めて覚えていく必要があるのが大変難しいですね。緊張で手汗すごい。
でも未だに楽しいです。
新作作るの難しいのですかね。…辛くなっちゃったのかな笑
追記
面白いパンチが来てたので…
書いてた方は音楽に詳しくないのだとは思うのですが…。。
16分音符がいくら続こうが、BPMは一定であり忙しく「感じる」事はあっても拍は変わりません。ゲーム内でBPMが変わる曲はありますがタップスターは変わりません。
ゴチャゴチャ言ってもしょうがないのでTVから音抜いて検証したので、どうぞ。
件の場所なのですが、他の箇所は8分付点リズムから4分音符(表)に至るまで拍の間に16分が二拍分、という共通点があります。ハイハイハイ!のルール。
ですが件の場所は16分が3つ入ってしまっているのです。なので、ここは厳密にルールとリズムに則るのなら16分裏で入らないと本来いけないのですが、ここだけ表、ここだけ16分3拍あいてるということです。
元来決して「4分音符(の場所)」にはなりません。…というか「付点8分が4分音符になる」…とは…。
音楽とリズム的にこれでは気持ち悪いですよね。本来なら裏で入る所ですし、付点8分の法則としてもおかしいのです。
〜わかりづらい方のために…〜
写真の縦の線は16分のリズムを表していて、上の波形が曲、波の大きくなってる箇所がタップの箇所を表しています。
下の四角いのはDAW上で機械的入力したリズムです。写真は2パターン、動画は全てを付点8分にした、本来打ちたいリズムのバージョン。
皆さんにわかるようラグって書き方が気に食わなかったですかね笑
入力(リズム)に遅延があるのは事実なのですが、それはラグと書いたらいけなかったでしょうか。
私は、まっとうにリズムを刻んでるのにミスが出る!なんで!となる方に、攻略的にもここクセあるよ、変だよ、とわかった上でプレイしたほうが不満がないと思います。だから上記みたいなのは、攻略的なコツです。音楽がそう、ゲームがそうなら合わせるしかないし。
ちなみに波形でわかるんですが、件の場所の後2小節の所もリズムクシャクシャになっててオモロイです笑
まあ、音楽に詳しくない方も楽しめるのがこのゲームの良い所だよ〜(追記もしたから長すぎてごめん〜
…リズムはおかしいけどつんくさんだからこれが正しいってもはや暴挙やん…笑
つんくさんは凄い方だけど、リズムゲーとしてどうなの?てだけの話。実況とか見るとわかるけど大多数は表とは思ってないからミスしてます。色んな方のプレー見るとしっくりくるのかも。
そこだけルールを変えちゃうなら一定のリズムを返すゲームじゃなくてコナミみたいに曲に合わせてノート降らすゲームとかならその通りにリズム押すよ…笑
でもそれこそつんくさんが熱意を持って指標したこのゲームの意図とズレてると思うけどなあ。
そして私は「音楽がそうなら合わせるしかない」とも言ってるのにな…笑
リズムが違うことがわかってて相容れないなら仕方ないです。もしプレイする方が、ここだけ表だねって伝わればいいです。
最近実況界隈がパラパラとこちらをプレイしている(?)ので久々に引っ張り出しました。
最新テレビにはアナログ入力がないのでなんとか方法を模索して繋いでみました。
そもそも液晶テレビの時点で遅延があるわけらしいですね。
で、2021年のBRAVIAに専用3.5mm端子で繋いだ所、専用のくせにとんでもねぇ遅延。
180bpmだと半拍ズレてんじゃねえかなくらい遅延。
おかしいと思ってゲームモード…120hz表示モード、映像補正などの遅延なし…にしてみたらさすがにWiiでは画面がブレッブレ。ですが遅延はなし。遅延の後だと早いくらいでだいぶジャストめになります。
ブレを我慢して遅延のないモードで遊んでいます。そうしないと激むずなので。
で、遅延を乗り越えたのですが、昔から言われてますがステージによっては入力にラグかミスがあるようです。顕著なのはだいすきラップとか。
きちんとチェックしてないですが、「ホント」と「すきなんだ」はやたら遅めに押さなければいけなかったり…しているような気がします。
R&Bやヒップホップなので後ろのリズムなのか…?と思って後ろにしてみると違う場所がミスになったりします。ブラックのリズムはラフと言うけどそこまで厳密にやられたら一定の答えを返す「ゲーム」にはならんのよ。笑
また、リミックスだと遅延がない面もあったりラップ2だとそこまで遅延がなかったりしてるので、ステージ的に何か不備があるような気がします。
ラップだけでなく、そういった面がちらほらとあります。
タップスターの一箇所にとんでもねぇラグがあったりとか。一箇所オモテになっとるがな。
接続機器の遅延の壁さえ超えれば、さる時計のような一定リズムのステージはかなり楽になります。
遅延が酷いと図書ガールズのような猶予フレームが短い入力がある面は死にます。
昔オールパーフェクトを取りましたが、上記のようなラグを含めて覚えていく必要があるのが大変難しいですね。緊張で手汗すごい。
でも未だに楽しいです。
新作作るの難しいのですかね。…辛くなっちゃったのかな笑
追記
面白いパンチが来てたので…
書いてた方は音楽に詳しくないのだとは思うのですが…。。
16分音符がいくら続こうが、BPMは一定であり忙しく「感じる」事はあっても拍は変わりません。ゲーム内でBPMが変わる曲はありますがタップスターは変わりません。
ゴチャゴチャ言ってもしょうがないのでTVから音抜いて検証したので、どうぞ。
件の場所なのですが、他の箇所は8分付点リズムから4分音符(表)に至るまで拍の間に16分が二拍分、という共通点があります。ハイハイハイ!のルール。
ですが件の場所は16分が3つ入ってしまっているのです。なので、ここは厳密にルールとリズムに則るのなら16分裏で入らないと本来いけないのですが、ここだけ表、ここだけ16分3拍あいてるということです。
元来決して「4分音符(の場所)」にはなりません。…というか「付点8分が4分音符になる」…とは…。
音楽とリズム的にこれでは気持ち悪いですよね。本来なら裏で入る所ですし、付点8分の法則としてもおかしいのです。
〜わかりづらい方のために…〜
写真の縦の線は16分のリズムを表していて、上の波形が曲、波の大きくなってる箇所がタップの箇所を表しています。
下の四角いのはDAW上で機械的入力したリズムです。写真は2パターン、動画は全てを付点8分にした、本来打ちたいリズムのバージョン。
皆さんにわかるようラグって書き方が気に食わなかったですかね笑
入力(リズム)に遅延があるのは事実なのですが、それはラグと書いたらいけなかったでしょうか。
私は、まっとうにリズムを刻んでるのにミスが出る!なんで!となる方に、攻略的にもここクセあるよ、変だよ、とわかった上でプレイしたほうが不満がないと思います。だから上記みたいなのは、攻略的なコツです。音楽がそう、ゲームがそうなら合わせるしかないし。
ちなみに波形でわかるんですが、件の場所の後2小節の所もリズムクシャクシャになっててオモロイです笑
まあ、音楽に詳しくない方も楽しめるのがこのゲームの良い所だよ〜(追記もしたから長すぎてごめん〜
…リズムはおかしいけどつんくさんだからこれが正しいってもはや暴挙やん…笑
つんくさんは凄い方だけど、リズムゲーとしてどうなの?てだけの話。実況とか見るとわかるけど大多数は表とは思ってないからミスしてます。色んな方のプレー見るとしっくりくるのかも。
そこだけルールを変えちゃうなら一定のリズムを返すゲームじゃなくてコナミみたいに曲に合わせてノート降らすゲームとかならその通りにリズム押すよ…笑
でもそれこそつんくさんが熱意を持って指標したこのゲームの意図とズレてると思うけどなあ。
そして私は「音楽がそうなら合わせるしかない」とも言ってるのにな…笑
リズムが違うことがわかってて相容れないなら仕方ないです。もしプレイする方が、ここだけ表だねって伝わればいいです。
最新テレビにはアナログ入力がないのでなんとか方法を模索して繋いでみました。
そもそも液晶テレビの時点で遅延があるわけらしいですね。
で、2021年のBRAVIAに専用3.5mm端子で繋いだ所、専用のくせにとんでもねぇ遅延。
180bpmだと半拍ズレてんじゃねえかなくらい遅延。
おかしいと思ってゲームモード…120hz表示モード、映像補正などの遅延なし…にしてみたらさすがにWiiでは画面がブレッブレ。ですが遅延はなし。遅延の後だと早いくらいでだいぶジャストめになります。
ブレを我慢して遅延のないモードで遊んでいます。そうしないと激むずなので。
で、遅延を乗り越えたのですが、昔から言われてますがステージによっては入力にラグかミスがあるようです。顕著なのはだいすきラップとか。
きちんとチェックしてないですが、「ホント」と「すきなんだ」はやたら遅めに押さなければいけなかったり…しているような気がします。
R&Bやヒップホップなので後ろのリズムなのか…?と思って後ろにしてみると違う場所がミスになったりします。ブラックのリズムはラフと言うけどそこまで厳密にやられたら一定の答えを返す「ゲーム」にはならんのよ。笑
また、リミックスだと遅延がない面もあったりラップ2だとそこまで遅延がなかったりしてるので、ステージ的に何か不備があるような気がします。
ラップだけでなく、そういった面がちらほらとあります。
タップスターの一箇所にとんでもねぇラグがあったりとか。一箇所オモテになっとるがな。
接続機器の遅延の壁さえ超えれば、さる時計のような一定リズムのステージはかなり楽になります。
遅延が酷いと図書ガールズのような猶予フレームが短い入力がある面は死にます。
昔オールパーフェクトを取りましたが、上記のようなラグを含めて覚えていく必要があるのが大変難しいですね。緊張で手汗すごい。
でも未だに楽しいです。
新作作るの難しいのですかね。…辛くなっちゃったのかな笑
追記
面白いパンチが来てたので…
書いてた方は音楽に詳しくないのだとは思うのですが…。。
16分音符がいくら続こうが、BPMは一定であり忙しく「感じる」事はあっても拍は変わりません。ゲーム内でBPMが変わる曲はありますがタップスターは変わりません。
ゴチャゴチャ言ってもしょうがないのでTVから音抜いて検証したので、どうぞ。
件の場所なのですが、他の箇所は8分付点リズムから4分音符(表)に至るまで拍の間に16分が二拍分、という共通点があります。ハイハイハイ!のルール。
ですが件の場所は16分が3つ入ってしまっているのです。なので、ここは厳密にルールとリズムに則るのなら16分裏で入らないと本来いけないのですが、ここだけ表、ここだけ16分3拍あいてるということです。
元来決して「4分音符(の場所)」にはなりません。…というか「付点8分が4分音符になる」…とは…。
音楽とリズム的にこれでは気持ち悪いですよね。本来なら裏で入る所ですし、付点8分の法則としてもおかしいのです。
〜わかりづらい方のために…〜
写真の縦の線は16分のリズムを表していて、上の波形が曲、波の大きくなってる箇所がタップの箇所を表しています。
下の四角いのはDAW上で機械的入力したリズムです。写真は2パターン、動画は全てを付点8分にした、本来打ちたいリズムのバージョン。
皆さんにわかるようラグって書き方が気に食わなかったですかね笑
入力(リズム)に遅延があるのは事実なのですが、それはラグと書いたらいけなかったでしょうか。
私は、まっとうにリズムを刻んでるのにミスが出る!なんで!となる方に、攻略的にもここクセあるよ、変だよ、とわかった上でプレイしたほうが不満がないと思います。だから上記みたいなのは、攻略的なコツです。音楽がそう、ゲームがそうなら合わせるしかないし。
ちなみに波形でわかるんですが、件の場所の後2小節の所もリズムクシャクシャになっててオモロイです笑
まあ、音楽に詳しくない方も楽しめるのがこのゲームの良い所だよ〜(追記もしたから長すぎてごめん〜
…リズムはおかしいけどつんくさんだからこれが正しいってもはや暴挙やん…笑
つんくさんは凄い方だけど、リズムゲーとしてどうなの?てだけの話。実況とか見るとわかるけど大多数は表とは思ってないからミスしてます。色んな方のプレー見るとしっくりくるのかも。
そこだけルールを変えちゃうなら一定のリズムを返すゲームじゃなくてコナミみたいに曲に合わせてノート降らすゲームとかならその通りにリズム押すよ…笑
でもそれこそつんくさんが熱意を持って指標したこのゲームの意図とズレてると思うけどなあ。
そして私は「音楽がそうなら合わせるしかない」とも言ってるのにな…笑
リズムが違うことがわかってて相容れないなら仕方ないです。もしプレイする方が、ここだけ表だねって伝わればいいです。
このレビューの画像
2023年3月17日に日本でレビュー済み
Amazonで購入
友人が欲しがっていたのを知っていたから購入しました。
だから私はつかっていません。
だから私はつかっていません。
2023年10月27日に日本でレビュー済み
Amazonで購入
綺麗でした。問題なく遊べてます。
2023年1月24日に日本でレビュー済み
言わずもがな最高のゲームです。最後の方はかなりの難易度ですが、それでもリズムに乗ることの楽しさを再認識できます。
ちなみに、タップスターにラグがあるとかほざいてる人がいますが、ラグとは別物です。十六分音符が連続すると忙しなくなる(BPM120なので間隔0.125秒)ので、最後の付点八分が四分音符になっているだけです。
分からないのは仕方ないですが、自分の不出来をゲームの所為にするのは最低ですよ。
追記:
音楽に詳しい方が涌いていますが、このゲームのプロデューサーがつんくさんであることを知らないのでしょうか?日本を代表するミュージシャンより音楽を分かっている気でいるなら、それは思い上がり以外の何物でもありません。
タップスター:十六分遅い箇所があると指摘されていますが、その通りです。最初から言っているように四分音符です。「3回目のハイ!は必ず次小節の一拍目に来る」というルールによるものです。
四分音符切り替えは確かに初見殺しですが、付点八分を続けて十六分裏になるより、次小節の頭に合わせて四分音符にする方が、音楽的に気持ちいいと私は感じます。チュートリアルでは八分音符切り替えも練習しますが、この時「十六分早い!音楽的に気持ち悪い!」とは感じないはずです。
繰り返しますが、分からないことは悪くありません。ゲームが間違っていると思える自惚れが悪いのです。リズム天国はそんな勘違いも矯正してくれるはずですよ。
追記の追記:
つんくさんだから正しいというのは確かにおかしいですね。音楽は人それぞれという大事なことを忘れていました。申し訳ないです。
…しかし、これだけ言ってもまだルールを分かっていないんですね…理解していないなら人それぞれもクソもありません。
音楽は表に合わせています。ゲームも表に合わせるというルールです。十六分裏になる要素はどこにもありません。しかし気づきにくいルールなので多くの人が引っ掛かる訳です。
要するに、タップスターは「表に戻る快感」を味わうゲームなのです。ウラオモテもそうですね。
こんなムキになって説明してもまだ分からないのなら、私にはもうどうしようもないです。ダイスキRapの波形でも上げておいてください。
ちなみに、タップスターにラグがあるとかほざいてる人がいますが、ラグとは別物です。十六分音符が連続すると忙しなくなる(BPM120なので間隔0.125秒)ので、最後の付点八分が四分音符になっているだけです。
分からないのは仕方ないですが、自分の不出来をゲームの所為にするのは最低ですよ。
追記:
音楽に詳しい方が涌いていますが、このゲームのプロデューサーがつんくさんであることを知らないのでしょうか?日本を代表するミュージシャンより音楽を分かっている気でいるなら、それは思い上がり以外の何物でもありません。
タップスター:十六分遅い箇所があると指摘されていますが、その通りです。最初から言っているように四分音符です。「3回目のハイ!は必ず次小節の一拍目に来る」というルールによるものです。
四分音符切り替えは確かに初見殺しですが、付点八分を続けて十六分裏になるより、次小節の頭に合わせて四分音符にする方が、音楽的に気持ちいいと私は感じます。チュートリアルでは八分音符切り替えも練習しますが、この時「十六分早い!音楽的に気持ち悪い!」とは感じないはずです。
繰り返しますが、分からないことは悪くありません。ゲームが間違っていると思える自惚れが悪いのです。リズム天国はそんな勘違いも矯正してくれるはずですよ。
追記の追記:
つんくさんだから正しいというのは確かにおかしいですね。音楽は人それぞれという大事なことを忘れていました。申し訳ないです。
…しかし、これだけ言ってもまだルールを分かっていないんですね…理解していないなら人それぞれもクソもありません。
音楽は表に合わせています。ゲームも表に合わせるというルールです。十六分裏になる要素はどこにもありません。しかし気づきにくいルールなので多くの人が引っ掛かる訳です。
要するに、タップスターは「表に戻る快感」を味わうゲームなのです。ウラオモテもそうですね。
こんなムキになって説明してもまだ分からないのなら、私にはもうどうしようもないです。ダイスキRapの波形でも上げておいてください。
2019年3月1日に日本でレビュー済み
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小学生の子供と遊ぶのにさいこうです。私がはまりました。
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友達と盛り上がっていつもやってます。子供も大人も楽しく、クリアしてもなお楽しい!
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Five Stars
2016年5月21日にアメリカ合衆国でレビュー済みAmazonで購入
Good. I really enjoy it with my family.