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The Elder Scrolls V : Skyrim 【CEROレーティング「Z」】 - Xbox360

プラットフォーム : Xbox 360
CEROレーティング: 18才以上のみ対象
4.2 5つ星のうち4.2 322個の評価

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登録情報

  • メーカーにより製造中止になりました ‏ : ‎ いいえ
  • 年齢対象 ‏ : ‎ 18才以上のみ対象
  • 梱包サイズ ‏ : ‎ 19 x 13.6 x 1.6 cm; 140.61 g
  • 発売日 ‏ : ‎ 2011/12/8
  • ASIN ‏ : ‎ B005OHHNG8
  • 製造元リファレンス ‏ : ‎ 4988648818392
  • カスタマーレビュー:
    4.2 5つ星のうち4.2 322個の評価

商品の説明

Amazonより

王道にして究極 これが世界最高峰の オープンワールドRPG

伝説のオープンワールドRPG"Oblivion"から4年、ファン待望の完全新作が遂に登場!全世界で大ヒットを記録した名作オブリビオンは、日本国内でもスマッシュヒットを収めた。その最新作となるSKYRIMは壮大なオープン・ワールド・ファンタジーに更なる革命を起こす!




■ ストーリー
帝国タムリエルは窮地に立たされていた。
Skyrimの王は殺害され、王位継承のために同盟が形成されていった。
内紛が起こる中、長い歳月閉ざされていたElder Scrollsへ通じる道がタムリエルへと開かられ、
太古の邪悪な生物たちが蘇った。
Skyrimの未来は、唯一ドラゴンに立ち向かうことのできる救世主"Dragonborn"が現れるという
予言を待ち望みながら、生死の淵を彷徨うしかなかった……。



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カスタマーレビュー

星5つ中4.2つ
5つのうち4.2つ
322グローバルレーティング

この商品をレビュー

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modを入れなくても普通に楽しいです。
5 星
modを入れなくても普通に楽しいです。
サイドクエストだけでもかなりの数でやっていて飽きませんし何より自然が綺麗です。続編が出たら絶対買いたいですねぇドヴァーキン!
フィードバックをお寄せいただきありがとうございます
申し訳ありませんが、エラーが発生しました
申し訳ありませんが、レビューを読み込めませんでした

上位レビュー、対象国: 日本

2011年12月11日に日本でレビュー済み
版: 通常版Amazonで購入
今時、ゴア表現にビビらないでそのまま出したメーカーは立派です。これこそ本物のCERO-Zですね。
オープニングの地味さに高級感を感じました。
冒頭のキャラ立てエピソードで馬車で運ばれるところから始まるのでてっきり「お、今回は馬車登場だな」と思いつつ、ゲーム内では出ません。w
デザイナー(ファンゲーマーも同様)に理想としている箱庭自由RPGを前作よりも更に理想に近づけれた成功作品。
残念ながらロードの長さはあまり改善されていない。

ほかの方も言っている通り、キャラのレベルアップに関しての管理が不要になったのでストレスなく、自然に遊んでいる中で、ゲーム仕様に振り回されることなくレベルアップを楽しめます。
キャラメイクも細かい設定(顔のデザインや星座など)が良い意味で無くなり簡素化した一方、顔の汚れやタトゥ、体格などが増え、進化を感じることができました。
ただ、装備を選択する画面で自分の姿が表示されないので、自分の顔を自然に見て楽しむ機会はありませんが。(TPSモードで何とか見ようと思えば見れないことはないが。。。)

オートセーブも15分(設定可能)ごとに常に3本保管されるため、町に戻るといきなり逮捕され気づくといつの間にか犯罪者になってしまっていた時など、15分、30分、45分前のどこまで巻き戻すのかを調整でき、うっかりセーブし忘れた後悔が軽減。

戦闘においては明るさや音の影響が反映され、ダガーや弓は静かに殺せるので、スプセル程とはいかないかもしれませんが、暗殺プレイがかなり本気で楽しめると思います。
また、盾バッシュやコンボ、フィニッシュ技など、剣技アクションゲームの点で進化しています。
まず、モーションが進化していて視覚的に魅了される。アサシンクリード程ではないかもしれませんが、かなり頑張ったと思えます。
左右の両手を個別に装備できるので自由度が二倍に増しています。
魔法も両手に装備可能で多様化。さすがに両手に盾を持って鉄壁&バッシュの嵐みたいな自由度までは不可能ですが。w
お気に入り装備を2種類まで登録することで、簡単に好きな装備や魔法の組み合わせに変えることが可能。両手斧から盾と剣、盾と魔法、両手魔法などに戦闘中でも即交換可能。
シャウトなど戦闘モードを多様化しているため戦闘作業自体が楽しく、反復作業のつらさが軽減されています。
また、NPCのAIが進化していて、たとえば弓を撃つと着弾音にNPCの注意が向くのでどこかにおびき寄せたりなど、戦略に多様性が出ました。
一戦一戦に凝っている一方でレベル上げが楽なため、退屈なファーミングが軽減され、純粋にゲームに没頭しやすいでしょう。

グラフィックに関しては、良くなったと言えば言える。個人的には驚嘆には至らなかった。過去と比べれば向上は時代が進んだ分当たり前だが、そういう範囲のような気がします。
とはいえ、テクスチャーや色合いなどが豊かになっている割には重くないので素晴らしいと思いました。
風の音、たき火の音などのエフェクトにより、ゲーム画面というよりまるで映画の中でゲームしているほどに臨場感があります。

動物の皮を集めて革に加工>革ひもに加工>革装備品を作る、または、鉱山で鉱石集め>インゴット>金属武器・防具などといった具合に、ウルティマオンラインのような生活レベルでの生産が可能。
ほかにも料理、錬金など、UOやFFなどMMOレベルで引けを取らないRPGである。

NPCとの会話もいろんなパターンがあるため、本当に人間と話をしているような工夫が見て取れる。
吹き替えもけちのつけようがない。前作にあった会話におけるご機嫌取りミニゲームがなくなったおかげでより臨場感ある世界になったと思います。
英語が聞き取れる人に言わせると「あれ?」ってことは確かにありますが、まあまあ問題ないです。

移動にダッシュが可能になったり、倒した敵が落とす武器が何度も行くダンジョンにあふれかえったりなど、ユーザーから指摘の多かった前回の欠点を克服しようとしたのは良いことだと思います。
ゲームが進むにつれてロードが長くなる部分については、おそらく対応しようと頑張ったのかもしれないけれども、改善は弱い印象でした。
TPSも距離を調整できるため楽です。周囲に目を配りたいときにはTPSに切り替えると遊びやすいです。

前作では、特定のクエストを完了させない方法でパーティープレイが強引に可能でした。5人ほど連れて歩けばどこのダンジョンでも見ているだけでOKくらいPT強化出来ました。
装備や荷物もスリを使って強引に変更したり運ばせました。
ところが、本作ではしっかりと仕様として子分が増えます。やはりパーティ構成出来たほうがよりRPGぽいですよね。
仕様として登場したからには今後、子分のカスタマイズなど夢が広がりますね。

個人的意見としては、
剣と魔法は強化されていますが、アーチャーとしてはクロスボウや弩級が出るなどの進化はなく放置でした。投げナイフなどダガーの魅力強化も特に無しでした。また、罠や槍など新兵器も特に増えていない。
とはいえ、パーク方式によってそれなりにはアーチャープレイ、アサシンプレイ、シーフプレイも進化したといえます。パークの内容がややおとなしい気もしましたが。
また、人狼が新たに加えられており自由なRPG要素が増しているが、あえてバンパイアやウルフマンとして遊ぶ魅力は前作同様に少ない。人によってはバンパイアRPGを好き好んで理想とするケースは少ないと思います、、が本作はバンパイアゲームでは無いのでまあこんなものかな、というところでしょうか。

敵のライフは、ゲージで見せるのではなく、某ボクシングゲームのようにモンスターの様子で表現した方がよりリアル志向であるオブリファン向けだったと思います。
馬に乗ったまま戦闘するとか、荷車を曳かせるなど、馬要素も進化の伸び白があります。
難易度はスライダーで調整するのではなく、死んだら少しイージーになりまた死ねばさらにイージーに自動でスライドし、長く死んでいないとハードに、と調整を自動的に裏でやるくらいの工夫がないと、このスライダーを調整するときになんだか覚めてしまいます。

装備品の改造がグラフィックに反映するとか、空を飛べたり壁や岩山の壁面をよじ登る(相変わらず雪山でぴょんぴょんWW)など、びっくりするほどの進化には至らないが、確実に前作の欠点克服に努め、新しい要素も加え、軸のぶれもなく、理想的なおとなしい進化の続編として前作を超えており、高く評価できます。

まー個人的には上記のような宿題を出したいですがこの部分のレビューは聞き流してください^^;

本作のように正統に続編が完成している場合、前作のほうが楽しいとか、前作から追ってプレイしたほうがよいとか、1と2は別物のゲームだ、ということが起こらず、最新である2をプレイすれば充分という具合に立派な続編となりうる。
本格的なRPGを遊びたい人は、ファンタジーが好きかどうかは別として、是非本作をやってもらいたいです。文句なしにRPGの頂点です。
5人のお客様がこれが役に立ったと考えています
レポート
2012年12月2日に日本でレビュー済み
版: 通常版Amazonで購入
しばらく放置していましたが最近ドーンガードを始めたので
ついでにレビューしたいと思います。

といっても今さら本作の良い所を書いてもしょうがないので
「こうだったらもっと良かった」的な事を書いてみます。

弓のバランス:
本作ではオブリと異なり矢の重量がなくなりましたが
それによって無制限に矢が持てるようになってしまいました。

弓+隠密で育てるとほとんど無敵になってしまうので
何らかの手段で矢の所持数に制限を持たせたほうが良いと思います。

個人的には、弓と矢に加え「矢筒」というアイテムを追加し
この矢筒に重量と矢の格納本数を持たせれば解決するのではと思いました。

食料の意味:
スカイリムには食べ物が沢山出てきますが別に食べなくても問題ありません。
また、食べてもそれほど意味がありません。

PC版のmodではあるみたいですが、定期的に食事を摂らないと
体力やスタミナに悪影響があるような仕組みが欲しかったです。
これがあれば本来敵ではないシカやウサギを狩る理由や
「敵を倒して食料を奪い取る」という楽しみが増えたと思います。

睡眠の意味:
食料と同じで、別に眠らなくても問題ありません。
何日も眠らずにいるとマジカの回復等に悪影響があり
定期的に眠る必要があるという仕組みが欲しかったです。

また、そのへんのベッドロールではなくちゃんとした
ベッドで休まないと寝不足が完全に解消しないとかだと
自宅や宿屋の意味も大きくなると思いました。

寒さ対策:
スカイリムはとにかく寒い地方です。
時間帯や天候によって寒さでスタミナ等に悪影響があると面白いと思いました。
また、装備する鎧などに防寒力みたいなパラメータがほしかったです。

雪山を素っ裸で走り回ったり、氷ついてる海を余裕で泳げてしまうのは
ちょっと現実からかけ離れてると感じました。

スカイリム自体とてもバグの多いゲームですし
演出も雑な部分が多く何が起こってるのか解らない時もありますが
それらを差し引いても非常に面白いゲームだと思います。

昨今のゲームはネット対戦や協力プレイが多いですが
友達や同じ趣味の人と遊べば何でも楽しいのは当たり前です。

オフラインの一人プレイでこれほど楽しめる本作は
「クリエイター対プレイヤー」という
古き良き時代のビデオゲームの理念や真髄を
脈々と継承している名作だと思いました。
21人のお客様がこれが役に立ったと考えています
レポート
2012年4月16日に日本でレビュー済み
版: 通常版Amazonで購入
ちょっと前までPS3版をやっていました。
今月、Xbox360を購入したので、同じゲームをするのはどうかとも思いましたが
よくよく考えると、こんなに長時間やったゲームも珍しいか、と思い
こっちも購入。
違いも気になったし。

すごいです。
鎧の鈍い光。
武器の光沢。
鮮血の色。
水の透明感。
火の揺らぎや、影。
材木の質感。
建物の質感。
目に見える全てが、素晴らしい。
そして、PS3版で特に気になってたスカイリムの住人達の顔。
PS3版では、怖いです。
目だって白目向いてたり。
ところがこちらでは、綺麗な瞳が見れた。
ファルカスの瞳があんなに綺麗だったなんて。(お陰で怖くなくなった!)
ドラゴンの肌も・・・・
狼の毛並みも・・・
とにかく、とにかく全てが綺麗です。
こんなにも違うなんて。

フリーズは1回ありましたが、ロードも早い。
あちらでは極薄のフィルターがかかったような雰囲気でしたが、
こちらは鮮明です。
鮮明なのでマップも見易いです。
高低がよくわかる。
見た目だけの事だけ書きましたが、ゲーム内容は同じなので
今度は進行不能は出来るだけ回避していけばいいかな、と。

本当は、☆4半です。

5/29、追記です。
飽きたな〜飽きたな〜と思いながらも、なんだかんだとやっていますが
PS3以上にフリーズが多いです。
このフリーズの回数は、今までゲームをやってきた中でトップじゃないでしょうか。
オートセーブがあるので、とんでもないところからやり直す事はないですが
このフリーズの数は、尋常じゃないです。
なので☆を1つ減らしました。
27人のお客様がこれが役に立ったと考えています
レポート