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機動戦士ガンダムAGE コズミックドライブ - PSP
プラットフォーム : Sony PSP
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登録情報
- メーカーにより製造中止になりました : いいえ
- 製品サイズ : 17.81 x 10.59 x 1.6 cm; 80 g
- 発売日 : 2012/8/30
- ASIN : B0083QWYBQ
- Amazon 売れ筋ランキング: - 24,312位ゲーム (ゲームの売れ筋ランキングを見る)
- - 540位PSPゲームソフト
- カスタマーレビュー:
商品の説明
Amazonより
3つの運命を君の手で紡げ!「機動戦士ガンダムAGE」がRPGで登場!!
大人気放送中の「機動戦士ガンダムAGE」のRPGがPSPRで登場!3世代に渡る壮大な物語を体感せよ!
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■100年に渡る歴史の結末を目撃!
フリット、アセム、キオ、3人の主人公が紡ぐ100年に渡る壮大な物語を、TV放送に先がけていち早く体験できます。
さらに、TVアニメでは語られなかったストーリーも多数収録!サンライズによる新規描き起こしアニメーションが
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■MSカスタマイズで自分だけのガンダムを作ろう!
ゲーム中に入手可能な素材を使って、AGEシステムで新たなパーツを作成することが出来ます。
TVアニメでもメカデザインを担当する、海老川兼武氏がデザインした、ゲームオリジナルGウェアも多数登場!
様々なパーツを作成し、組み合わせることで自分だけのオリジナルMSを作りあげることが可能です。
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トップレビュー
上位レビュー、対象国: 日本
レビューのフィルタリング中に問題が発生しました。後でもう一度試してください。
2018年6月13日に日本でレビュー済み
Amazonで購入
psp ソフト 機動戦士ガンダムAGE…の品は良い状態で届いたので良かったです
2021年8月18日に日本でレビュー済み
Amazonで購入
アニメには出てこなかった多数の各種AGEの様々なウェアを楽しむことが出来ます
というかAGE世界に出てくるMSをほぼ大体堪能できます
ストーリー面に特別変化はないけどいくつかのウェアが追加で登場したり
ゲーム内アニメで動いている姿を見ることも出来て良かったです、特に青年フリット等
プレイした感覚としては思ったより楽しくはあったのですがストーリー後のパーツ集めは
ややかったるさが勝る単純作業の繰り返しなのはあんま良くないなと思いました
というかAGE世界に出てくるMSをほぼ大体堪能できます
ストーリー面に特別変化はないけどいくつかのウェアが追加で登場したり
ゲーム内アニメで動いている姿を見ることも出来て良かったです、特に青年フリット等
プレイした感覚としては思ったより楽しくはあったのですがストーリー後のパーツ集めは
ややかったるさが勝る単純作業の繰り返しなのはあんま良くないなと思いました
2015年9月11日に日本でレビュー済み
Amazonで購入
すごく喜んでいました。ゲームの内容等は私自身はやってないので分かりません。
2012年9月2日に日本でレビュー済み
ストーリーモードクリア、クロスミッションは序盤の状態のレビューです。
◆ストーリー
ストーリーは大筋こそ同じものの最初からアニメと微妙に違う展開なので「見た事の繰り返し」ではない、
ただif展開はほとんどなく、ゲーム向けにアレンジや省略している事がほとんどで小説や外伝漫画の設定もなし、
ただでさえTV版で描写不足のシドがTV以上に描かれなかったためぽっと出の印象が更に強くなっている。
原作を担当しただけあってまだ未放映分のラストバトルからエンディングまでをしっかりと描き切っているのは○、
ストーリーも未放映分に近づくにつれ穴が少なくなり未放映でも理解できるように配慮していることがうかがえる。
◆システム
同じ会社の作品ということでイナズマイレブンのイナッター(登場人物によるツイッターのようなもの)に
相当するDIVAメッセンジャーというものがあり、各世代ごとに何気ないつぶやきから、ストーリーを理解してると
この人物は裏でこういうことをしてたのかと思わされる、世界をより知ることができる良いシステムです。
残念なのは会話シーンの動きとボイスの少なさ。
左右にキャラクターが立って軽く身振り手振りを加えながら会話するのですが、残念ながらTV版の方が迫力がある、
TV版の印象的なシーンはボイスが付いている場合もあるが、ボイスなしの場合も少なくなくキャラクターゲームとしては致命的な欠点。
当然データインストール対応でPSP-2000でもかなり快適にプレイ可能、レスポンスもかなりよく、
マップ移動の際の読み込みは殆どないと言っていい、戦闘開始時もさして時間がかからずセーブも高速。
◆バトル
本作の胆でもあるだけによく出来ている。
他のガンダム系アクションシューティングと比較して簡単な操作で爽快感のある動きを実現しており誰でも楽しそう、
また各世代のラストバトルは力押しでは勝てない歯ごたえがあり回復アイテムや操作テクニックが問われ、やりがいもある。
基本は殆どダンボール戦機(以下ダン戦)と同じなので同作プレイヤーならかなり馴染みやすい作り、
ガンダムAGEでダン戦を作った感じで、インターフェースがだいぶ洗練されているため操作のストレスはない。
必殺ファンクションがバトルスキルに名称変更、ガンダムは戦闘中でもウェアを換装できるなど違いもある。
バトルスキルはダン戦と比べてバリエーションに乏しく、一つの武器で演出の同じ威力の違う三段階変化式。
◆MS
オリジナルのウェアやMSが多いという触れ込みですが、ストーリーの進行で入手できるのはごく一部で、
殆どが後々になって(次世代になってから)素材が揃って解禁されたり、雑誌などのパスワードで設計図入手なので
スートリー中は各世代の最終決戦あたりを除いてオリジナルウェアの出番はほとんどなし。
ストーリーモードだとMSの上半身がクリア後も固定なのが難点で、
実質カスタマイズは腕と脚の二ヵ所と、近接武器、遠距離武器の合計四点にとどまる。
◆音楽
BGMは各世代のメインテーマが収録されており、ここぞという場面で効果的に流れ鳥肌モノ。
ゲームオリジナル曲もあるが違和感を感じるような異質な曲はない。
ただ、原作の再現部分に違うBGMが設定されていたり深刻なシーンで明るい曲が流れるなどミスマッチは目立つ。
◆ゲームオリジナル
アニメの描写不足を補うという側面もあり「フリットとエミリーの恋の行方は!?」と公式に書かれ
目玉であった青年フリット編だがあくまでも外伝としてオマケ程度の長さが収録されているのみであり、
駆け足で恋の行方が描かれるため期待してると肩透かしをくらうかも。
一応アセム編のキーキャラクターの一人であるドールが登場しそちらも少し掘り下げられた程度。
描き下ろしのアニメの出来栄えは申し分なし。クオリティはOVA並と言ってもいいかも。
特にアセム編EDで毎週流れ印象的だった冬の街のアセム・ゼハート・ロマリーの三人がムービー付きで見られるのは良い補完。
モブキャラクターとの会話で、その後のファーデーンやアセムの通っていたスクールの変化などがわかるのはゲームならでは、
ただしセリフパターンは少なめで拠点としていた時は逐次変化するが、拠点でなくなると世代が変わるまで同じなんてことも。
ディーバ艦内ですら主要人物以外は台詞が変化しない。
◆変更点
フリット編ラストのVSデシル戦周りが大幅に改変され、
スパローによるデシルへの高速斬撃はなし、タイタスによる突撃もなしとなっておりかなり雰囲気が違う。
個人的にはTV版フリット編ラストの気合の入りっぷりが好きだったので肩透かしを食らった印象。
省略・簡略化された点
・マジシャンズ8のドール以外のメンバー(そのためある人物の最期がアニメと違いかなりあっさりしている)
・アセム編ラストの白いAGE-2による戦闘〜オルフェノア首相弾劾シーン(AGE-2だけはパスワードで入手できる)
・キオ編で子供たち三人(タク、ユウ、ルッカ)がフリットから毒気を抜くシーン
・キオ編のララパーリ・マッドーナの存在(存在を仄めかされるがマッドーナ工房には居ない)
・ジラード・スプリガンの事故関連の描写(軽く吐露する程度)
・キオ編のゼハートinガンダムレギルスによるシドとの戦いとアセムとの共闘が完全カット
◆ストーリー
ストーリーは大筋こそ同じものの最初からアニメと微妙に違う展開なので「見た事の繰り返し」ではない、
ただif展開はほとんどなく、ゲーム向けにアレンジや省略している事がほとんどで小説や外伝漫画の設定もなし、
ただでさえTV版で描写不足のシドがTV以上に描かれなかったためぽっと出の印象が更に強くなっている。
原作を担当しただけあってまだ未放映分のラストバトルからエンディングまでをしっかりと描き切っているのは○、
ストーリーも未放映分に近づくにつれ穴が少なくなり未放映でも理解できるように配慮していることがうかがえる。
◆システム
同じ会社の作品ということでイナズマイレブンのイナッター(登場人物によるツイッターのようなもの)に
相当するDIVAメッセンジャーというものがあり、各世代ごとに何気ないつぶやきから、ストーリーを理解してると
この人物は裏でこういうことをしてたのかと思わされる、世界をより知ることができる良いシステムです。
残念なのは会話シーンの動きとボイスの少なさ。
左右にキャラクターが立って軽く身振り手振りを加えながら会話するのですが、残念ながらTV版の方が迫力がある、
TV版の印象的なシーンはボイスが付いている場合もあるが、ボイスなしの場合も少なくなくキャラクターゲームとしては致命的な欠点。
当然データインストール対応でPSP-2000でもかなり快適にプレイ可能、レスポンスもかなりよく、
マップ移動の際の読み込みは殆どないと言っていい、戦闘開始時もさして時間がかからずセーブも高速。
◆バトル
本作の胆でもあるだけによく出来ている。
他のガンダム系アクションシューティングと比較して簡単な操作で爽快感のある動きを実現しており誰でも楽しそう、
また各世代のラストバトルは力押しでは勝てない歯ごたえがあり回復アイテムや操作テクニックが問われ、やりがいもある。
基本は殆どダンボール戦機(以下ダン戦)と同じなので同作プレイヤーならかなり馴染みやすい作り、
ガンダムAGEでダン戦を作った感じで、インターフェースがだいぶ洗練されているため操作のストレスはない。
必殺ファンクションがバトルスキルに名称変更、ガンダムは戦闘中でもウェアを換装できるなど違いもある。
バトルスキルはダン戦と比べてバリエーションに乏しく、一つの武器で演出の同じ威力の違う三段階変化式。
◆MS
オリジナルのウェアやMSが多いという触れ込みですが、ストーリーの進行で入手できるのはごく一部で、
殆どが後々になって(次世代になってから)素材が揃って解禁されたり、雑誌などのパスワードで設計図入手なので
スートリー中は各世代の最終決戦あたりを除いてオリジナルウェアの出番はほとんどなし。
ストーリーモードだとMSの上半身がクリア後も固定なのが難点で、
実質カスタマイズは腕と脚の二ヵ所と、近接武器、遠距離武器の合計四点にとどまる。
◆音楽
BGMは各世代のメインテーマが収録されており、ここぞという場面で効果的に流れ鳥肌モノ。
ゲームオリジナル曲もあるが違和感を感じるような異質な曲はない。
ただ、原作の再現部分に違うBGMが設定されていたり深刻なシーンで明るい曲が流れるなどミスマッチは目立つ。
◆ゲームオリジナル
アニメの描写不足を補うという側面もあり「フリットとエミリーの恋の行方は!?」と公式に書かれ
目玉であった青年フリット編だがあくまでも外伝としてオマケ程度の長さが収録されているのみであり、
駆け足で恋の行方が描かれるため期待してると肩透かしをくらうかも。
一応アセム編のキーキャラクターの一人であるドールが登場しそちらも少し掘り下げられた程度。
描き下ろしのアニメの出来栄えは申し分なし。クオリティはOVA並と言ってもいいかも。
特にアセム編EDで毎週流れ印象的だった冬の街のアセム・ゼハート・ロマリーの三人がムービー付きで見られるのは良い補完。
モブキャラクターとの会話で、その後のファーデーンやアセムの通っていたスクールの変化などがわかるのはゲームならでは、
ただしセリフパターンは少なめで拠点としていた時は逐次変化するが、拠点でなくなると世代が変わるまで同じなんてことも。
ディーバ艦内ですら主要人物以外は台詞が変化しない。
◆変更点
フリット編ラストのVSデシル戦周りが大幅に改変され、
スパローによるデシルへの高速斬撃はなし、タイタスによる突撃もなしとなっておりかなり雰囲気が違う。
個人的にはTV版フリット編ラストの気合の入りっぷりが好きだったので肩透かしを食らった印象。
省略・簡略化された点
・マジシャンズ8のドール以外のメンバー(そのためある人物の最期がアニメと違いかなりあっさりしている)
・アセム編ラストの白いAGE-2による戦闘〜オルフェノア首相弾劾シーン(AGE-2だけはパスワードで入手できる)
・キオ編で子供たち三人(タク、ユウ、ルッカ)がフリットから毒気を抜くシーン
・キオ編のララパーリ・マッドーナの存在(存在を仄めかされるがマッドーナ工房には居ない)
・ジラード・スプリガンの事故関連の描写(軽く吐露する程度)
・キオ編のゼハートinガンダムレギルスによるシドとの戦いとアセムとの共闘が完全カット
2016年4月13日に日本でレビュー済み
Amazonで購入
今回息子のために購入しましたが、気に入ってるようです。私はゲームのことはわかりませんが、
2012年9月2日に日本でレビュー済み
Amazonで購入
本作品をあまり見ていないのですがゲストでSEEDやOOなどの機体が参戦するということでコズミックドライブを買いました。バトルは予想以上以上に楽しめます。また本作品にはないウェアが登場するなどなかなか楽しめると思います。
2012年9月6日に日本でレビュー済み
ストーリーモードクリア、クロスミッションの序盤をプレイしての感想です。
アクション部分の出来はいいし、武器ごとにも特徴がでていい。
バトル部分はちょうどダンボール戦記とガンダムバトルシリーズの中間ぐらいの雰囲気かなって思う。
ストーリーは好みが分かれるので善し悪しは言えないけれど、アニメでのつっこみどころはそのままだと感じました、20時間程度でクリア出来たが、特に原作を知らなくとも全く問題なく遊べるので、さすがゲーム化を前提としたストーリーだと思います。 好みは別として。
トータル的にそこそこ面白いのだが、もしかして続編をつくるつもりなのかもしれないが、敢えて作り込みが甘いところが目立つ気がする。
それが顕著に表れるのがAGEシステムの部分、オリジナルウェアがたくさんあるのだが、デザインと若干のパラメータ違いで、ウェアオリジナルの武装やスキルなど特徴付けるものが非常に少ない、ただ黙々とクロスミッションをやっていても飽きがくるだろうという前提での大量のオリジナルウェアの投入だと思うのだが、作ったところで特徴がないものが多くて作成した達成感のすぐ後に裏切られた感が押し寄せてくるのが虚しい。
また、他の方も言われるようにカラーが変えられないのでオリジナル機体を作ろうにも変な色合わせになって、作っても使う気が起きません。
また、ミッションクリア時に得られる素材も少ないので、やり込み要素というよりは「ただ、やらないと得るものが無い」だけです。
新しい機体を作るために何度も戦闘を重ねて設計素材を収集、手、足場合によっては専用武装の作成のための多量の素材をまたまた何度も何度も戦闘を重ねて収集。
このミッションをやればこの程度は素材が手に入るという基準だけでも分かればいいのだが、素材によっては運任せで黙々とミッションを重ねる必要があるので、なかなかの精神力が必要です。
一般機から敵機体、ガンダムAGEシリーズさらにはゲスト機と遊べるアイテムは沢山あるのにそれを手元に収めるのに延々と作業を強いられるので、遊びつくす前に飽きがきてしまうことは間違いないかと思います。
個人的に最も残念な部分は周回プレイが出来ないことです。 せっかくクリア後にオリジナルウェアをそろえられる環境が整うのにストーリーで使えないので、自分なりの「if機体」でストーリーを戦うことが出来ないし、クロスミッションを本格的にやり始めるころには、AGE-1系は用無し、武装もウェア専用に新たに開発したものよりもストーリー終盤で購入できるもののほうが強かったりするので敢えて使うようにするという義務を果たすような遊び方が必要になります。
SEEDやooの機体も前述の理由で、すべて揃えるのは相当な時間がかかりそうです。
自分のデータにはソレスタルビーイングのメンバーの機体が揃うことは無いだろうと、あきらめのバラードを口ずさんでプレイをしている自分がいます。
アクション部分の出来はいいし、武器ごとにも特徴がでていい。
バトル部分はちょうどダンボール戦記とガンダムバトルシリーズの中間ぐらいの雰囲気かなって思う。
ストーリーは好みが分かれるので善し悪しは言えないけれど、アニメでのつっこみどころはそのままだと感じました、20時間程度でクリア出来たが、特に原作を知らなくとも全く問題なく遊べるので、さすがゲーム化を前提としたストーリーだと思います。 好みは別として。
トータル的にそこそこ面白いのだが、もしかして続編をつくるつもりなのかもしれないが、敢えて作り込みが甘いところが目立つ気がする。
それが顕著に表れるのがAGEシステムの部分、オリジナルウェアがたくさんあるのだが、デザインと若干のパラメータ違いで、ウェアオリジナルの武装やスキルなど特徴付けるものが非常に少ない、ただ黙々とクロスミッションをやっていても飽きがくるだろうという前提での大量のオリジナルウェアの投入だと思うのだが、作ったところで特徴がないものが多くて作成した達成感のすぐ後に裏切られた感が押し寄せてくるのが虚しい。
また、他の方も言われるようにカラーが変えられないのでオリジナル機体を作ろうにも変な色合わせになって、作っても使う気が起きません。
また、ミッションクリア時に得られる素材も少ないので、やり込み要素というよりは「ただ、やらないと得るものが無い」だけです。
新しい機体を作るために何度も戦闘を重ねて設計素材を収集、手、足場合によっては専用武装の作成のための多量の素材をまたまた何度も何度も戦闘を重ねて収集。
このミッションをやればこの程度は素材が手に入るという基準だけでも分かればいいのだが、素材によっては運任せで黙々とミッションを重ねる必要があるので、なかなかの精神力が必要です。
一般機から敵機体、ガンダムAGEシリーズさらにはゲスト機と遊べるアイテムは沢山あるのにそれを手元に収めるのに延々と作業を強いられるので、遊びつくす前に飽きがきてしまうことは間違いないかと思います。
個人的に最も残念な部分は周回プレイが出来ないことです。 せっかくクリア後にオリジナルウェアをそろえられる環境が整うのにストーリーで使えないので、自分なりの「if機体」でストーリーを戦うことが出来ないし、クロスミッションを本格的にやり始めるころには、AGE-1系は用無し、武装もウェア専用に新たに開発したものよりもストーリー終盤で購入できるもののほうが強かったりするので敢えて使うようにするという義務を果たすような遊び方が必要になります。
SEEDやooの機体も前述の理由で、すべて揃えるのは相当な時間がかかりそうです。
自分のデータにはソレスタルビーイングのメンバーの機体が揃うことは無いだろうと、あきらめのバラードを口ずさんでプレイをしている自分がいます。
2012年10月14日に日本でレビュー済み
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やりこみ要素はあると思います。レベル上げやクロスミッションプレイで、いろいろな要塞を舞台に戦えるのは面白いです。
その反面、ストーリーの大筋自体はアニメそのままなので、アニメでの不満点は改善されているとは言い難いでしょう。
正し一部補足されている部分はあり、メッセンジャー機能でキャラクターのほりさげを楽しむ事も出来、購入したことに後悔はありません。
アセム編の学園編は、やはり飛ばし飛ばしではあるものの、アニメになかったイベントが挿入されているため、アニメに比べて感情移入しやすくなっていたと思います。
個人的にはなかなか楽しめたので、少し甘くはありますが星4つで。
その反面、ストーリーの大筋自体はアニメそのままなので、アニメでの不満点は改善されているとは言い難いでしょう。
正し一部補足されている部分はあり、メッセンジャー機能でキャラクターのほりさげを楽しむ事も出来、購入したことに後悔はありません。
アセム編の学園編は、やはり飛ばし飛ばしではあるものの、アニメになかったイベントが挿入されているため、アニメに比べて感情移入しやすくなっていたと思います。
個人的にはなかなか楽しめたので、少し甘くはありますが星4つで。
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Timothy
5つ星のうち4.0
Good game. Skipped a little but otherwise great
2015年2月5日にアメリカ合衆国でレビュー済みAmazonで購入
Good game. Skipped a little but otherwise great.