ディスガイアはD2以外プレイしてるから全く問題なかった
ルチルとかも個人的には好きなキャラだったので面白かったです
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過去12か月間で98%が肯定的
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配送料 また、 返品ポリシー 魔界戦記ディスガイア3 Return PlayStation Vita the Best - PS Vita
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登録情報
- メーカーにより製造中止になりました : いいえ
- 年齢対象 : 全年齢対象
- 製品サイズ : 13.41 x 10.39 x 1.19 cm; 60 g
- 発売日 : 2013/4/25
- ASIN : B00BPL5RQ0
- 製造元リファレンス : VLJS-50003
- Amazon 売れ筋ランキング: - 15,635位ゲーム (ゲームの売れ筋ランキングを見る)
- - 269位PS Vitaゲームソフト
- カスタマーレビュー:
商品の説明
1000万時間遊べる史上最凶のシュミレーションRPG
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上位レビュー、対象国: 日本
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2016年12月22日に日本でレビュー済み
Amazonで購入
今週2回目こんな悪質事件があた。アマゾンはちょうと調べた方がいいです。
2015年5月19日に日本でレビュー済み
Amazonで購入
最初パッケージが真っ青なので心配になりましたがちゃんと入っていたので安心しました
2015年8月25日に日本でレビュー済み
Amazonで購入
プレーしていてとても楽しいです
シュミレーションゲームは結構やる方なので、どうなのかなって思って買ってやってみると、どはまりしちゃいました
シュミレーションゲームは結構やる方なので、どうなのかなって思って買ってやってみると、どはまりしちゃいました
2013年12月31日に日本でレビュー済み
Amazonで購入
戦闘システムが自分に合いませんでした。
進められるんですけど、なんか面白く無い。
楽しめる人は楽しめるし、楽しめない人はホント楽しめない、そんな作品だと思います。
進められるんですけど、なんか面白く無い。
楽しめる人は楽しめるし、楽しめない人はホント楽しめない、そんな作品だと思います。
2013年8月3日に日本でレビュー済み
Amazonで購入
本編(?)1週クリアしましたのでとりあえず落ち着いてレビューなんぞ
書いてみたいと思います。
ちなみに、前作PSP初代、通信対戦はじめましたをクリアして、
続編も面白いかも知れないと考えての購入でした。
簡単に説明しますと、テーマは何と「悪魔のココロ」。
自己中心的で、友達はいらない、忠実な子分さえいればいいと考える主人公が、
自称勇者のヘタレ青年ほか、様々なキャラクターとの関わりを経て少しずつ
変化して行く....という感じです。
事前のイメージこそ、それこそ「♪邪悪学園、少年よ邪心を抱け♪」ですが、
ダークファンタジーと思わせておいて、実の所、意外にもしっとり泣かせる
シナリオで、好感が持てました。
まあ、主人公の決め台詞、「改造してやる!」には今でもじゃっかん引きますが。w
シミュレーションRPGの根幹のシステムは前作に準拠し、
仲間だろうが敵だろうが持ち上げて投げつけ、移動距離稼いだり集団攻撃に持ち込んだり。
地形効果を生み出し、上に乗っていると様々な修正を受けるジオブロック。
特にジオブロックに敵が乗っていると無敵であったり、ひどい時には毎ターン
レベルアップして強くなってしまう。
いっけん、「どうやって攻めるんだよ!どうやって攻略すんだよ!」と
絶望したくなりますが、ゲームオーバーを何回か経験し、
「これだ」という正解を見つけるのも醍醐味だと気が付きました。
攻略本頼りの私ですが、今回は攻略本なしで何とか出来ました。
あと今回、仲間から魔法もらえるエクストラゲインが変わりました。
側にいると仲間の持っている魔法使えた前作と同じですが、使っても覚えません。
「使えるだけ」です。
覚えるためにはある特殊なマップを攻略する必要があるのですが、
「マナ」と呼ばれる別の通貨のようなもの(?)が多量に必要で、
序盤はまず覚えられません。
そのため「攻撃魔法を駆使する僧侶」とかは作りにくいです。
不可能ではありませんが、そういう楽しみは簡単には出来ません。
魔法の広範囲効果もマナを消費して強化します。
ただ使うだけでは範囲拡大しません。
そのため育成の幅はやや狭まったかな....という気がします。
魔法使い系が弱くて移動力低くて、ちょこっと不満も.....。
(もちろん暇さえあれば不可能はないはず....たぶん。)
気になるのは、やりこみ要素のほとんどがレベル上げと特殊マップ潜りに
費やされ、ストーリーとかは番外編があるもののやや短いかな....という事です。
もちろん手抜きではなく、むしろ寄り道のない真摯なまでにテーマを一貫した
姿勢は評価できるのですが、もう2話くらい使って悪魔のココロに突っ込んで
もらいたかったかも。
それでも、プレイして、プレイしてプレイしてプレイしてしまいます。
「もうかんべんしてくれ!」というキツいマップが多いですが、
それでもやってしまう中毒性。悪魔のゲームです。w
必要なのは根気ではなく休憩です。www
正直前作の方が良かった....部分もありますが、良いゲームだと思います。
何気にBGMが素晴らしい。サントラ欲しくなってしまいました。w
すべてのシミュレーションRPG好きに是非プレイしていただきたい逸品です。
書いてみたいと思います。
ちなみに、前作PSP初代、通信対戦はじめましたをクリアして、
続編も面白いかも知れないと考えての購入でした。
簡単に説明しますと、テーマは何と「悪魔のココロ」。
自己中心的で、友達はいらない、忠実な子分さえいればいいと考える主人公が、
自称勇者のヘタレ青年ほか、様々なキャラクターとの関わりを経て少しずつ
変化して行く....という感じです。
事前のイメージこそ、それこそ「♪邪悪学園、少年よ邪心を抱け♪」ですが、
ダークファンタジーと思わせておいて、実の所、意外にもしっとり泣かせる
シナリオで、好感が持てました。
まあ、主人公の決め台詞、「改造してやる!」には今でもじゃっかん引きますが。w
シミュレーションRPGの根幹のシステムは前作に準拠し、
仲間だろうが敵だろうが持ち上げて投げつけ、移動距離稼いだり集団攻撃に持ち込んだり。
地形効果を生み出し、上に乗っていると様々な修正を受けるジオブロック。
特にジオブロックに敵が乗っていると無敵であったり、ひどい時には毎ターン
レベルアップして強くなってしまう。
いっけん、「どうやって攻めるんだよ!どうやって攻略すんだよ!」と
絶望したくなりますが、ゲームオーバーを何回か経験し、
「これだ」という正解を見つけるのも醍醐味だと気が付きました。
攻略本頼りの私ですが、今回は攻略本なしで何とか出来ました。
あと今回、仲間から魔法もらえるエクストラゲインが変わりました。
側にいると仲間の持っている魔法使えた前作と同じですが、使っても覚えません。
「使えるだけ」です。
覚えるためにはある特殊なマップを攻略する必要があるのですが、
「マナ」と呼ばれる別の通貨のようなもの(?)が多量に必要で、
序盤はまず覚えられません。
そのため「攻撃魔法を駆使する僧侶」とかは作りにくいです。
不可能ではありませんが、そういう楽しみは簡単には出来ません。
魔法の広範囲効果もマナを消費して強化します。
ただ使うだけでは範囲拡大しません。
そのため育成の幅はやや狭まったかな....という気がします。
魔法使い系が弱くて移動力低くて、ちょこっと不満も.....。
(もちろん暇さえあれば不可能はないはず....たぶん。)
気になるのは、やりこみ要素のほとんどがレベル上げと特殊マップ潜りに
費やされ、ストーリーとかは番外編があるもののやや短いかな....という事です。
もちろん手抜きではなく、むしろ寄り道のない真摯なまでにテーマを一貫した
姿勢は評価できるのですが、もう2話くらい使って悪魔のココロに突っ込んで
もらいたかったかも。
それでも、プレイして、プレイしてプレイしてプレイしてしまいます。
「もうかんべんしてくれ!」というキツいマップが多いですが、
それでもやってしまう中毒性。悪魔のゲームです。w
必要なのは根気ではなく休憩です。www
正直前作の方が良かった....部分もありますが、良いゲームだと思います。
何気にBGMが素晴らしい。サントラ欲しくなってしまいました。w
すべてのシミュレーションRPG好きに是非プレイしていただきたい逸品です。
2013年11月1日に日本でレビュー済み
Amazonで購入
仕方なしに買ったのですが、プレイ時間50時間超やってます。
主人公に1作目ほどの魅力がないのですがまぁ面白いですね・・・
作業がすきじゃない人にはお勧めできません!
主人公に1作目ほどの魅力がないのですがまぁ面白いですね・・・
作業がすきじゃない人にはお勧めできません!
2013年12月12日に日本でレビュー済み
平凡なシミュレーションRPGだが、キャラは感情移入のしにくいものばかりで面白くなく、戦闘は攻撃を選んでもすぐに
開始しないのは面倒で、ブロックで敵が強化されるギミックは邪魔なだけで必要ないと感じた。
また、ステージクリア後はいちいち宿屋でHPを回復させなければならないのは面倒で、難易度も無駄に高すぎると思った。
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また、ステージクリア後はいちいち宿屋でHPを回復させなければならないのは面倒で、難易度も無駄に高すぎると思った。
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Seo Chul Won
5つ星のうち5.0
the cool 'Yarikomi' RPG game
2015年10月5日にアメリカ合衆国でレビュー済みAmazonで購入
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