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新・世界樹の迷宮 ミレニアムの少女 - 3DS

プラットフォーム : Nintendo 3DS
CEROレーティング: 12才以上対象
4.2 5つ星のうち4.2 237個の評価

¥4,122 税込
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登録情報

  • メーカーにより製造中止になりました ‏ : ‎ いいえ
  • 年齢対象 ‏ : ‎ 12才以上対象
  • 梱包サイズ ‏ : ‎ 14 x 12.5 x 1.5 cm; 60 g
  • 発売日 ‏ : ‎ 2013/6/27
  • ASIN ‏ : ‎ B00C38TVD4
  • 製造元リファレンス ‏ : ‎ CTR-P-BSKJ
  • カスタマーレビュー:
    4.2 5つ星のうち4.2 237個の評価

商品の説明

新・世界樹の迷宮 ミレニアムの少女

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上位レビュー、対象国: 日本

2022年9月29日に日本でレビュー済み
Amazonで購入
何も問題なく、綺麗な状態です。
1人のお客様がこれが役に立ったと考えています
レポート
2013年6月27日に日本でレビュー済み
Amazonで購入
自分は過去作は全てプレイし、図鑑も全て完成させてきたファンです。
 とりあえず、エキスパートでストーリーモードはクリア出来たので色々書いておきます。

 ◇システム関連
 今作は多くの好みに対応できるようになっているので満足できました。なお、難易度は街でしか
変更できないので注意。戦闘のスピードを早くするシステムは「素材を○個集める」みたいなクエスト
で大いに役立ったのでこのあたりのシステムはナンバリングにも取り入れてもらいたいな…と思います。

 ◇初代を比較して…
 初代のマップの面影を残していたので、経験者は「だいたいこの辺に階段あるんじゃないかな」という予想が
できるので、探索は楽になると思います。新しいザコ敵も癖の強いものが多かったり、一部の敵が強化されており、
後半は敵の編成によってはすぐに全滅します(全体睡眠→全体攻撃→全体睡眠→全体(以下略))。
 ただ、B26Fがやや簡単になってしまったのが残念です。蟹が出てこないので探索にかなり余裕が出来てしまったので
出来れば出して欲しかったなー、なんて思いましたが、毒のダメージがすごかったので満足。
 初代と言えば5日間クエストですが、今作のはいい改変だったと思います。キャラを掘り下げるイベントに変わっており、気楽に
することができました。

 ◇難易度
 エキスパートで最初からストーリーモードクリアまでやった感想。第3階層から「お?」と思い始めてグリモアを厳選したり
しましたが、それでもボスにはあっさり負けたりします。「ストーリークリアはだいたい平均レベル60あれば十分だろ…」じゃ甘いです。
とはいえ、クリア出来る人はしてしまうんでしょうが…。とはいえ、かなり難易度は高いでしょう。本当に、エンカウント率が
調整されてよかったと実感すると思います。

 ◇色々
 ・敵のレアドロップの取得条件を酒場で教えて貰える、図鑑に条件のヒントが載っているなど親切な仕様になったのは好印象。
  とはいえ、初期のパーティだと無理なのが多いです。図鑑をコンプしたいなら転職必須。水溶液を生産できるようになれば大丈夫
  ですが…

 ・シナリオが中々面白かったです。裏ボスであるあの敵をうまくシナリオに取り入れ、綺麗にまとまっていたと思います。
  あと、あのキャラがちゃんといてくれたのは初代を経験している人にとっては嬉しかったのでは。初代だとどこかにいって
  しまいましたし。

 ・イベントが大増量、ということでしたが本当にかなり多かったので満足。ただ、フロアジャンプのせいなのか「あの動物」が
  いなかったのは少々残念。出来れば登場させてほしかったです。具体的にはB29Fとかで。

 ・全体的にボスが強くなってたと思うので、初代を経験している人でも楽しめると思います。

 ・全部で7つの特殊なグリモアが存在します。これをコンプするのが中々難しい。ですが、一部の性能は素晴らしいです。
  ただ、取得は運次第なので根気がかなりいります。(公式ブログに条件があるという文がありますね。条件は結局自分は
  知りません。)
  
 ・初代世界樹の迷宮で没曲となったあの曲があそこで使用されたのは嬉しかったです。

 ◇クラシックについて
 ・ストーリーモードをクリアしたら、データの引継ぎが可能になります。キャラクターも引き継げますが、レベルは最初の頃に
合わされます。なので、クリアデータをそのまま引き継いで速攻で終わらせる、なんてことはできません。引き継げるものはかなり
細かく指定できるので、個人のお好みでどうぞ。

 ・ストーリークリア後ならハイランダー、ガンナーを使用できます。ただし、「転職先」に追加されるのでご注意を。

 ・昔の絵と今作の絵がコラボする形になります。「斬新だなぁ…」と思うか、「手抜きかよ…」と思うかで評価が変わるかな。
 なお、細かい部分ですがストーリーモードと違う部分も色々あるのでそこを探してみるのもいいかもしれません。

 追記
 ・B26Fが簡単になった分それ以降の階が…F.O.E.が沸くわ沸くわ。初代最強の蟹も強化されてるわで盛り上がってまいりました。
 エキスパートだとB29Fからは運次第で全滅します。後半に行くほど難易度の差は顕著になる、ということを実感できました。

 ・とにかくレベルキャップ解放をしたい人はピクニックでやりましょう。スタンダードでも可能ですが難易度は結構変わります。

 更に追記
 ◇クラシックについて
 ・ストーリーモードを終えた人向けの話。色々引継ぎができると思うんですが、踏破した判定は引き継げません。
  要は、新しいフロアに行ってまっすぐ階段に向かってもフロアジャンプは解禁されません。なので、床を引き継がない方が
  いいかも。もっとも、フロアジャンプを縛っている人は別ですが。

 ・世界樹の迷宮4にあったように、パーティの登録ができます(全部で3つ)。
 
 ・ローザさんにアイテムを預けているアイテムが全て引き継げます。装備品もあずけておくと吉かも。
  でも、じっくり楽しみたいならなにも引き継がない方が面白いかな。
33人のお客様がこれが役に立ったと考えています
レポート
2013年7月30日に日本でレビュー済み
Amazonで購入
シリーズ全プレイ。ストーリーモードでエキスパ裏ボス撃破までやりました

個人的には他RPGもやっているのでキャラ固定、声付き等は気にならないし
隠し通路等に声で反応するなどゲームの中に上手く溶け込んでおり
プレイ感や難易度もいつもどおりの世界樹でした。
改変されたストーリーも旧1の不自然な部分を上手く補完していていると思いました。

これらが気になる方は従来通りのクラシックモード、ボイスオフ、難易度変更等があるので
ほぼ万人が自分好みのスタイルでプレイできるのですが
クラシックモードだけのプレイでは図鑑を完成できないという問題があります
モンスターとアイテムの図鑑を完成させるとちょっとしたメッセージと別EDがある。というのは
シリーズファンならお馴染みなので当然それを目指す人も多いでしょうが
今回それを見るにはストーリーモードのプレイが必須になります
追加絵や専用BGMも無いスタッフロールなので見るか見ないかは自己満足の世界なのですが
どうしてもストーリーモードをやりたくない。という人は注意してください。

新システムのグリモアですが
通常クリアまでは普通にプレイしていて入手した物のみを使う。で充分だったのですが
クリア後の最終目的であるエキスパートモードでの裏ボス撃破を目指すと途端にハードルが上がります。
必要なスキルを意図してグリモア化するための運に頼った作業を延々とこなす必要が出てきて
かなりめんどくさいです。また、転職済みのキャラがグリモア化しておくべき重要なスキルを持っていた。
なんて事で泣きを見る事もあり攻略情報等で事前にキャラメイクを予習しておいたほうがいいかもしれません。
正直これはサブスキルで良かったんじゃないか?と思います。

(以下バレ注意)
旧1では5層にたどり着いてそこで遺跡となった過去の都市を目にする事で
冒険してきた世界が科学文明が滅んだ後の未来の地球だったというのがわかるのですが
ファンの間ではこの展開はとても好評で
5層の衝撃を未プレイの方にも是非味わって欲しいという思いは強く
ネット等で他者に勧める時は慎重にネタバレを避けた書き方をする人も多かった程です
ところが今作ではチュートリアル後の最初のダンジョンがいきなり科学文明丸出しの遺跡で台無しです。
しかも雑誌記事やPV、ゲームのパッケージやOP、TVCM!等でもそれらは公開されてしまい
上記の衝撃を味わえるチャンスをメーカー自ら奪ってしまったと言えます
旧1をやった事の無い人にお勧めという意見も見ますがこの点では複雑な思いを感じずにいられません
42人のお客様がこれが役に立ったと考えています
レポート
2015年11月6日に日本でレビュー済み
Amazonで購入
過去作は全てプレイ済みです。若干のネタバレ要素を含みますがご了承ください。

<評価点>
1.ダンジョンがリニューアル
  DS版プレイ済みでも新鮮味がある。マップ地形に擬態したFOEといったギミックなど新たな要素もあったり。
2.システム周りは世界樹4から更に改良されて快適
  DS版から比較すると進化しすぎて隔世の感あり。ダッシュ移動、戦闘中でもオプションメニューが開ける等は、世界樹4にも欲しいくらい。
  タイトル画面へ戻る機能、預かり所の仕様改善、一品物をショップに売却すると販売リストに並ぶなど、かゆい所に手が届いている。
3.BGMがFM音源版と4以降の演奏版両方があり、いつでも変更できる
  4では一部の曲でループのつなぎが雑だったりしたが、今回はそんな心配は無し。戦闘曲が不意打ちと先制攻撃でイントロが違うなども凝っているのは◎。

<不満点>
1.ストーリーモード
  ペルソナQと比較して色々と厳しいと言わざるを得ない。
  尤も、向こうが後発でペルソナシリーズと言う下敷きがあるのものとを比較するのは少々酷かもしれないが…以下、詳細。
 【パーティは5人固定】
   最序盤以外は5人固定、減らす事も増やす事も一切できず入れ替え候補もいないので、
   気に入らない・肌が合わないキャラが居ても最後まで付き合うしかなく、合わない人にはかなり辛い事に。
   具体的に言うと、アーサーは少し嫌われやすそうなキャラ造形になっているのが気がかり。
 【主人公の扱い】
   主人公ハイランダーはセリフが一切無いドラクエタイプだが、その割には会話の選択肢が妙に多かったり、戦闘中などの掛け声だけは存在するなど、
   位置付けが中途半端で、「プレイヤーの分身」なのか「劇中の1キャラ」扱いにしたいのかが不明瞭。
 【イベントで強制改名】
   ゲーム中盤、大体10数~20時間くらいプレイした所まで来て愛着が湧いてきたころに、仲間キャラの一人が強制的に改名させられるのは非常に不快。
   一応選択肢が出るが無意味。なぜユーザーに名前を変更しないという選択の余地すら与えないのか?
   ボイスがある都合かも知れないが、このゲームはパートボイスなので、どうせ名前の部分だけ音声オフでもさして違和感は無かった。
   結果、制作者の都合の押し付けだけが鼻についてしまう。
 【ギルドカード】
   ゲーム開始時にストーリーモードを強くお勧めする弊害がこれ。このせいですれ違いのギルドカードがみんな同じ顔ぶれになり心底つまらない…

 ストーリーモードを総評すると、強くお勧めされた割には微妙な出来で肩透かしだったというのが正直なところ。
 終盤の急展開は悪い意味で印象に残り、レンとツクスルのイベントやエピローグが削られ、DS版より存在感が薄くなってしまったのは大いに不満。

2.グリモアシステム
  ランダムだとかメンドクサイとかここだけUIがこなれてないとか色々あるが何よりこれ!
  レベルアップして取得するスキルポイント1の喜びが薄れてしまった。本作最大の不満点。
3.難易度設定
  イージーモードのPICNICの設定はこれでいいとして、NORMALでも全滅時にリトライできる仕様は、シリーズ経験者としては受け入れ難いものがある。
  …かと言ってEXPARTで開始すると、こちらは二週目プレイと言ってもいいくらい被ダメージ与ダメージ共に大きく不利な調整がされており、
  シリーズ経験者かつマゾゲーマー向けになっている。程よい難易度が無いと感じた。
  これなら前作世界樹4の難易度設定にEXPARTを追加した仕様で良かったのに…と思う。

<その他、不満とまではいかないが気になる点>
1.フロアジャンプ機能は便利だが、いくらなんでも便利すぎる。
  個人的には、ジャンプ出来る階段は1フロアに固有の上り下り各1か所ある程度で良いと考える。
2.(EXPART時の)戦闘バランス
  序盤~中盤までは概ね良好だが、第五階層辺りから苛烈さが顕著になり、第六階層から悪い意味でやりすぎに。
  ボスやFOEならまだしも、そこらの雑魚が厄介な攻撃を連発しパーティが半壊滅に。
  極めつけはメタルシザース。無効化以外はあまり役に立たない上に、下手を打つと即全滅もの。某スキルが全滅起動フラグの地雷スキルに…

<総評>
世界樹シリーズはDS版1から全てプレイしている根っからのファンですが、これまでの世界樹1~4までと較べて今一つ楽しめなかったというのが正直な所。
プレイアビリティは非常に良くなったのですが、初代からのファンとしては諸手を上げて評価できず、残念な気持ちになりました。
とは言えDS版1は今やるとUIがこなれておらず未経験者が今からプレイするには少々辛い面もあるので、そういった人が本作を選ぶというのはアリかも知れません。
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