前著では意味不明であった「ルールを変える」とは、実際にはどういう意味なのかが、この本を読むことでわかる。これは、別に会社の経営に限らず、ありとあらゆる人間関係の調整をする場面で求められる発想だ。
カワンゴの著作を読んでない人には理解不能だと思われるトークが繰り広げられてるので要注意!
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ルールを超える反則会議@ニコニコ超会議2 ゲームは本当にビジネスの役に立つのか? (カドカワ・ミニッツブック) Kindle版
「ゲームは複数の解法があるから面白い。それがビジネスに役立つ」(川上)
「シミュレーションということを考えたら、ゲームは絶対、脳のトレーニングにいいはず」 (夏野)
「なんでゲームを遊ぶ時間があるのかって。それは好きだから」(浜村)
『どうぶつの森』から『ブラウザ三国志』『Clash of Clans』『モンスターハンター』『Minecraft』、そしてエロゲーまで。ニコニコ超会議2で『ルールを変える思考法』(川上量生著/角川EPUB選書)の発売予告として行われた「川上量生×夏野剛×浜村弘一」の鼎談。ゲームに費やした膨大な時間はムダではないことを力説する会議へと発展!! よもやこんなにも理路整然と日本再生&経営者育成を企んだものになっていたとは!? 登壇者たちも知る由がなかった。【読了時間約33分】
「シミュレーションということを考えたら、ゲームは絶対、脳のトレーニングにいいはず」 (夏野)
「なんでゲームを遊ぶ時間があるのかって。それは好きだから」(浜村)
『どうぶつの森』から『ブラウザ三国志』『Clash of Clans』『モンスターハンター』『Minecraft』、そしてエロゲーまで。ニコニコ超会議2で『ルールを変える思考法』(川上量生著/角川EPUB選書)の発売予告として行われた「川上量生×夏野剛×浜村弘一」の鼎談。ゲームに費やした膨大な時間はムダではないことを力説する会議へと発展!! よもやこんなにも理路整然と日本再生&経営者育成を企んだものになっていたとは!? 登壇者たちも知る由がなかった。【読了時間約33分】
- 言語日本語
- 出版社ブックウォーカー
- 発売日2013/8/25
- ファイルサイズ8434 KB
- 販売: Amazon Services International LLC
- Kindle 電子書籍リーダーFire タブレットKindle 無料読書アプリ
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登録情報
- ASIN : B00EPZCEK0
- 出版社 : ブックウォーカー (2013/8/25)
- 発売日 : 2013/8/25
- 言語 : 日本語
- ファイルサイズ : 8434 KB
- Text-to-Speech(テキスト読み上げ機能) : 有効
- X-Ray : 有効にされていません
- Word Wise : 有効にされていません
- 付箋メモ : Kindle Scribeで
- 本の長さ : 49ページ
- Amazon 売れ筋ランキング: - 359,182位Kindleストア (Kindleストアの売れ筋ランキングを見る)
- - 44,174位ビジネス・経済 (Kindleストア)
- カスタマーレビュー:
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トップレビュー
上位レビュー、対象国: 日本
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2014年5月6日に日本でレビュー済み
レポート
Amazonで購入
2人のお客様がこれが役に立ったと考えています
役に立った
2014年2月15日に日本でレビュー済み
Amazonで購入
よかったのは
「複数の解法があるほうがおもしろい」とかそのあたり。
内容的に普通のことですけど
共感できることが言語化され本として書かれていると、気分がクリアになります。
33minと書いてある通り、そのぐらいの時間で読めます。
本というより、長めのWeb記事を読んだような感覚です。
というかWebの連載記事なんですね。
150円なので、まぁいいかな。
注釈の解説は、すべて巻末に記載されています。
電子書籍だと本文と巻末を交互に見るのは勝手が悪そうです。
といっても特別マニアックな言葉が出てくるわけではないので、問題ありませんでした。
「複数の解法があるほうがおもしろい」とかそのあたり。
内容的に普通のことですけど
共感できることが言語化され本として書かれていると、気分がクリアになります。
33minと書いてある通り、そのぐらいの時間で読めます。
本というより、長めのWeb記事を読んだような感覚です。
というかWebの連載記事なんですね。
150円なので、まぁいいかな。
注釈の解説は、すべて巻末に記載されています。
電子書籍だと本文と巻末を交互に見るのは勝手が悪そうです。
といっても特別マニアックな言葉が出てくるわけではないので、問題ありませんでした。
2013年10月5日に日本でレビュー済み
「ゲーマーはもっと経営者を目指すべき! 」というのが連載のタイトルで、最初のニコ超会議のこととか、廃ゲーマーを社員にした話とか、とても面白い連載。そうか。みんなゲーマーなのか。国策としてのゲーム、ゲーム的手法の国策、どちらも考えなあかんと思った。