¥1,996 税込
ポイント: 20pt  (1%)  詳細はこちら
無料配送5月13日 月曜日にお届け(初回注文特典)
詳細を見る
または 最も早い配送 本日中にお届け(3 時間 33 分以内にご注文の場合)
詳細を見る
残り1点 ご注文はお早めに 在庫状況について
¥1,996 () 選択したオプションを含めます。 最初の月の支払いと選択されたオプションが含まれています。 詳細
価格
小計
¥1,996
小計
初期支払いの内訳
レジで表示される配送料、配送日、注文合計 (税込)。
出荷元
Amazon
出荷元
Amazon
販売元
(10件の評価)
販売元
(10件の評価)
支払い方法
お客様情報を保護しています
お客様情報を保護しています
Amazonはお客様のセキュリティとプライバシーの保護に全力で取り組んでいます。Amazonの支払いセキュリティシステムは、送信中にお客様の情報を暗号化します。お客様のクレジットカード情報を出品者と共有することはありません。また、お客様の情報を他者に販売することはありません。 詳細はこちら
支払い方法
お客様情報を保護しています
Amazonはお客様のセキュリティとプライバシーの保護に全力で取り組んでいます。Amazonの支払いセキュリティシステムは、送信中にお客様の情報を暗号化します。お客様のクレジットカード情報を出品者と共有することはありません。また、お客様の情報を他者に販売することはありません。 詳細はこちら

真・三國無双7 Empires - PS3

プラットフォーム : PlayStation 3
3.7 5つ星のうち3.7 244個の評価

¥1,996 税込
ポイント: 20pt  (1%)  詳細はこちら
ダブルポイント 詳細
無料のプライム配送を提供していない他の出品者からより安く入手できます。
{"desktop_buybox_group_1":[{"displayPrice":"¥1,996","priceAmount":1996.00,"currencySymbol":"¥","integerValue":"1,996","decimalSeparator":null,"fractionalValue":null,"symbolPosition":"left","hasSpace":false,"showFractionalPartIfEmpty":true,"offerListingId":"epZUGuVXJJTgEHJVM54HZ%2F3OyEGXwHPxV0sg%2B3FQXxAOU5qR9eTpgQS8mkt1XMc8wo%2BCPL3l%2Fyf0dhnGeXE44ENem67H%2BSkeTf%2BeaUTElhvYqdrFnRyN8V9ayYy3IXep1CQ5lP1Zd9Cthd2mMBfa3jC2Qg17wx3%2FCDWwZUaEcw08FjA%2FEnvtcZNro7JigTMI","locale":"ja-JP","buyingOptionType":"NEW","aapiBuyingOptionIndex":0}]}

購入オプションとあわせ買い


この商品について

  • (C)コーエーテクモゲームス All rights reserved.

Fashion x レジャー タイムセール祭り開催中 5/14[火]23:59まで
期間限定で人気商品がお買い得。還元率アップのポイントアップキャンペーンも同時開催中。 今すぐチェック

よく一緒に購入されている商品

¥1,996
最短で5月13日 月曜日のお届け予定です
残り1点 ご注文はお早めに
この商品は、Sakuraba storeが販売し、Amazon Fulfillment が発送します。
PlayStation 3
+
¥4,780
最短で5月13日 月曜日のお届け予定です
残り1点 ご注文はお早めに
この商品は、RIBERUSASが販売し、Amazon Fulfillment が発送します。
PlayStation 3
+
¥979
最短で5月13日 月曜日のお届け予定です
残り1点 ご注文はお早めに
この商品は、こみなみ商店本店が販売し、Amazon Fulfillment が発送します。
PlayStation 3
総額:
当社の価格を見るには、これら商品をカートに追加してください。
ポイントの合計: pt
詳細
追加されました
これらの商品は、それぞれ別の出品者から販売、発送されます。
一緒に購入する商品を選択してください。

登録情報

  • メーカーにより製造中止になりました ‏ : ‎ いいえ
  • 製品サイズ ‏ : ‎ 16.99 x 13.41 x 1.6 cm; 108 g
  • 発売日 ‏ : ‎ 2014/11/20
  • ASIN ‏ : ‎ B00M3ZR5DU
  • 製造元リファレンス ‏ : ‎ BLJM-61225
  • カスタマーレビュー:
    3.7 5つ星のうち3.7 244個の評価

商品の説明

商品紹介


—— その先を、見極めよ。

一騎当千の爽快アクションと"国取り"のシミュレーション要素の両方が楽しめる「Empires」シリーズの最新作!

新キャラクター「荀イク」 「Empires」シリーズならではの政略シーン 君主の引退・継承など、多彩なドラマを収録 結婚に加え子供の誕生で、人間関係が豊かに 秘計で戦況が一変 エディット機能で馬の色や大きさも自由自在

◆多彩な生き様とドラマで描く。自分だけの三国志体験。 立身出世を目指したり、讒言により他者を失脚させたりプレイスタイルによりさまざまな生き様を、 さらに結婚や子供の誕生、君主の引退や引継ぎといった多彩なドラマを描き、自分だけの三国志体験を盛り上げる。 ◆戦闘システムを刷新。 進化するストラテジー&タクティクス。 戦場全体に策を仕掛ける「大規模秘計」やどこにでも建築可能な「簡易拠点」など、様々な秘計を追加。 計略の駆け引きや戦術性の高まった拠点の攻防を楽しめる。 ◆すべてを創り出せ。 自由度が飛躍的に向上したエディットシステム。 輪郭・シワ・髭などの武将エディットを大幅に強化。さらに、自軍兵士や軍馬、軍旗、軍団 などのエディット機能もあり、自分だけの三国志世界を創り出すことが可能に。


【初回特典】
  • 「郭嘉&関銀屏」「伊達まシャムね」「天狐」なりきりエディットパーツ ダウンロードシリアル

Amazonより


—— その先を、見極めよ。

一騎当千の爽快アクションと"国取り"のシミュレーション要素の両方が楽しめる「Empires」シリーズの最新作!

新キャラクター「荀イク」 「Empires」シリーズならではの政略シーン 君主の引退・継承など、多彩なドラマを収録 結婚に加え子供の誕生で、人間関係が豊かに 秘計で戦況が一変 エディット機能で馬の色や大きさも自由自在

◆多彩な生き様とドラマで描く。自分だけの三国志体験。 立身出世を目指したり、讒言により他者を失脚させたりプレイスタイルによりさまざまな生き様を、 さらに結婚や子供の誕生、君主の引退や引継ぎといった多彩なドラマを描き、自分だけの三国志体験を盛り上げる。 ◆戦闘システムを刷新。 進化するストラテジー&タクティクス。 戦場全体に策を仕掛ける「大規模秘計」やどこにでも建築可能な「簡易拠点」など、様々な秘計を追加。 計略の駆け引きや戦術性の高まった拠点の攻防を楽しめる。 ◆すべてを創り出せ。 自由度が飛躍的に向上したエディットシステム。 輪郭・シワ・髭などの武将エディットを大幅に強化。さらに、自軍兵士や軍馬、軍旗、軍団 などのエディット機能もあり、自分だけの三国志世界を創り出すことが可能に。


【初回特典】
  • 「郭嘉&関銀屏」「伊達まシャムね」「天狐」なりきりエディットパーツ ダウンロードシリアル

特定の情報をお探しですか?

カスタマーレビュー

星5つ中3.7つ
5つのうち3.7つ
244グローバルレーティング

この商品をレビュー

他のお客様にも意見を伝えましょう

上位レビュー、対象国: 日本

2021年12月29日に日本でレビュー済み
Amazonで購入
無双はひさしぶりだが迷子になるマップは健在。
難易度的には6エンパイアより若干難しい。
小マップで東西南北も表示してほしい。
2人のお客様がこれが役に立ったと考えています
レポート
2024年1月24日に日本でレビュー済み
Amazonで購入
良かったです。
2020年10月10日に日本でレビュー済み
Amazonで購入
PS4を手放し、手元にあったPS3でも遊びたくなって手ごろな価格になったディスク版を購入
最初はPS4版より動作がやや不安定に感じたが、ゲームインストールをやり直したりインストール後に本体を再起動してからプレイするなどを試したところ、長時間プレイしてもフリーズに遭遇しなくなった
ゲームインストール後のロード時間(頻繁に挟むのは戦闘前後)はPS4版のDL版のロード時間とそれほど大きな差は感じなかった
戦闘で違いを感じたところは、処理落ち軽減のためか倒した敵の消滅が早く、場合によってはPS4版より快適かもしれない
グラフィックはPS4に敵わないが、6empiresを遊んでいたなら違和感はないと思う
5人のお客様がこれが役に立ったと考えています
レポート
2014年11月22日に日本でレビュー済み
Amazonで購入
前作を基準にすると良い点悪い点どちらもありますが、延期に延期が重なり、
その分期待が膨らんでいたのもあってか、今作は悪い面ばかりが目につきます。

アクションや細かい部分のコマンドなど前作からの変化は良いのですが、
エンパシリーズの売りの一つである「ありえない関係」や「自分が作ったキャラと三国キャラのからみ」
の部分がどうも物足りない。
今作は子供やエディット機能の大幅強化が売りだと思うのですが、
イベントやムービーがかなりあっさりしていて正直がっかりしました。

無双やジルオールはほぼ全てやっているので、コーエーさんはユーザーが求めるものを汲み取るのが苦手だとは
承知の上でしたが、何故好評だったキャラ同士の人間関係をがっつりと削ったんでしょうか。

今作の戦闘は戦況が変わりやすく、敵味方ともにスキルをよく使い、双方の援軍もどんどん来るので、
今までの地味だったエンパに比べると良い意味で騒々しくなっていますが、
肝心のキャラが喋りません。
前作は友好度が高いと「お前とは戦いたくない・・・」とか、しばらく離れていた
義兄弟と合流すると「おお、無事だったか!」なんて細かくて良い台詞もあったんですけどね。

エディット兵士を使うと処理落ちが起きやすくなり、エディット兵士と敵が沢山いるとフリーズしました。
仕方なくエディット兵士を封印したら処理落ちが改善しフリーズもしなくなりましたが、
誰かがアップロードしてくれた来訪軍団との接触すら避けなくてはならない状態です。

アクションだけはエンパとは思えない程充実していて充分楽しめますが、拠点落としがだるい。

個人的に練師の八卦掌モーションと王異の必殺仕事人ばりのモーションは素晴らしかった。

アクションとエディットが良いのと、フリーズが1回だけなので星3です。

※追記

5エンパと6エンパが1年以上遊べる「地味だけど良いゲーム」だったのに対して、
今作は楽しさをごっそり削って皮一枚残したような「ハリボテみたいなゲーム」です。
エンパとしての形は出来てても中身が本当に何も無い。

前作までは淡々と進めていても色々なイベントで飽きる事が無かった。
イベントが面白かったからプレイする動機になりましたが、今作はその楽しみが全く無い・・・。
エディットキャラを時間をかけて作っても全然喋らないし動きません。
本当にただの中途半端なシミュレーションゲームになってしまっています。

他にも小さな悪い点、調整不足だと感じる所も多々あります。

まだ噂のデータ破損やフリーズ地獄が起きていないのが唯一の救いです。変な話ですが。
バグは一回。ギャラリーの夏侯惇がヒワイな動きになってました。

予約開始を知ってすぐに予約し、延期に耐えながら発売を楽しみにしていた作品だったので、残念でなりません。

パッチで改善出来るか不安ですが、パッチが来るのを待つしかありません。

※70時間程やった後の追記

2回目のパッチが来ましたが内容が酷い。データ破損と顔面崩壊バグは修正されたようですが、
それ以外はほとんどの多くの要望があった部分(侵攻しかしない君主や拠点の落としにくさなど)が修正されず、
騎乗時の武器切り替え音なんてどうでも良い所を修正しています。
当然フリーズの改善もされていません。
そして数種類の有料DLCをわずかな期間だけ無料提供してやり過ごそうとする姿勢には、流石に呆れました。
5エンパは大量のDLCがほぼ全て無料だったのに。

前作は1年位掛けてパッチを配信し快適なゲームへと変わりましたが、
今作は会話やイベントなどのモチベーションとなる部分の希薄さがパッチではどうにもならない様です。
シリーズ初見の人は少しは楽しめるかもしれませんが、
シリーズをやった事がある人間としては到底楽しめる作品ではありませんでした。

  
※12月24日にパッチVer.1.03が配信され、フリーズやバグ、特に多くの要望が出ていた部分はかなり修正されたようです。
1ヶ月で修正できるのに、この状態で発売しなかった理由が分かりません。
13人のお客様がこれが役に立ったと考えています
レポート
2019年2月12日に日本でレビュー済み
Amazonで購入
世の中にこんなイケメンがいたらと夢見て、再度購入。
なんちゃって軍師な気分で、再度がんばってみようかとw
コンプリートガイド片手にエディット武将を成長させる。

エンパ武将を成長させるまでの苦労は日々の勉強と何ら変わらない。
「全然意味が分からん!」憤りながらやってます。

同時期に購入した、ユーキャンの調剤薬局事務を二の次に進める私。
楽しい波に乗ってから本来の勉強に戻りたいと考えてます!

ユーキャンから期限まであと数か月とカウントダウンされても無視してます。
気が乗らない時はゲームさえ目にするのも嫌ですし?

焦ったらミスをする一方、もう少し待ってなユーキャンの先生方w
3人のお客様がこれが役に立ったと考えています
レポート
2014年11月23日に日本でレビュー済み
Amazonで購入
無双Empiresシリーズは毎回遊ばせてもらっていて、特に6エンパは醍醐味であるキャラ作成の自由度の高さと秘計のシステム等のおかげで過去最高にやり込んだ作品でした。

そして今回2年ぶりにEmpiresが出るということで発売の半年ほど前から予約をして非常に楽しみにしていました。
しかし、いざ手元に届いてプレイしてみると・・・ハッキリ言ってガッカリしました。
ですが、まずは良い点から書いていこうと思います。

エディットモードに関してですが、キャラの登録数も増えていて、軍旗・軍馬・兵士・シナリオなどもわずかながらエディットできるので、確実に6エンパからは進化していると思います。キャラクターエディットでは無双1・無双2・空中無双・覚醒奥義と4種類をそれぞれ個別に選べるうえに、地上で発動する無双については1・2に関わらず選択適用できるのでバリエーションがかなり豊富になりました。また、防具の色で白を選べるようになった点も満足しています。

このように、エディットモードに関しては概ね良くなっています。
不満を上げるとするならば、髪型の少なさ・プリセットの意味の無さ・追加で手に入る防具がDLCのみであるということ。くらいですかね

ここからは全て悪い点になります。
争覇モードを2周クリアした時点で気になったものだけですが、参考になれば幸いです。
争覇モードは過去最高に自由度が低いように感じました。

・在野で始める場合、開始地域を選べない
モブ君主の地域に当たってしまうと、開始ムービーでモブ君主とモブ大将軍が登場して、自キャラが「あの君主みたいになりたい!」的なセリフを言うのに違和感を覚える。

・拠点兵長が一人ずつしか出現せず、敵の拠点を1つ制圧するのに数分かかる
拠点の兵力が200〜とかだと自分が戦うよりも、拠点内に味方を誘導して自分は画面外へ行き放置したほうが早く拠点を落とせる場合がほとんど。

・覚醒ゲージが溜まらない
何人倒しても覚醒ゲージ溜まりません。1度も溜まらずにゲームクリアしてしまった。
2周目の修羅モードでもやはり溜まらなかったので、これではエディットで覚醒奥義設定した意味がない。
ただし、精神統一という秘計を使えば1回でMAXまで覚醒ゲージが溜まる。
精神統一を手に入れるには、おそらく3人の異性から告白を受ける必要がある。
精神統一無しではプレイできない弊害がでる(笑)

・敵の攻撃系の秘計が強すぎる
雷撃・氷撃・炎撃といったコスト1でその場で敵に魔法攻撃をする秘計があり、敵がこれを予備動作無しでいきなり使ってくる。
低い難易度でも結構なダメージを受けるし、こっちが攻撃中でもお構いなしに撃ってくる・・・。
修羅モードでの最大の敵は雷撃・・・これを撃たれると体力MAXでも一撃でやられる。

・味方も敵も無能すぎる
隙あらば大秘計(発動に90秒くらいかかり、それまで味方勢力の武将が2名ほど退場する)を発動してくるので、目の前の敵武将がいきなり消えたり、味方が消えたりで、こっちの予定を狂わせてくる。
大秘計を阻止するには、術者を倒すか、指定された拠点を落とす必要があるが、大抵は敵の支配エリアのど真ん中とかなので、高難易度だとほぼ阻止できない。

・NPC君主が無能すぎる
NPCが君主の場合、6ターンに1度必ず侵攻戦を行い、プレイヤーはそれに駆り出される。
異議を唱えても、侵攻戦を行う前提なので、侵攻先しか選択できない。
捕虜をかたっぱしから登用するのであっという間に枠がいっぱいになり、人件費がかさむ、そして戦場へ駆り出される武将は地位の高い者だけなので、下っ端がすぐに下野したり転籍したりする・・・。

・君主になった所でメリットが少ない、そして内政が絶望的にやる事がない
侵攻先を自分で選べる事くらいで、やる事がない。
前作はキャラクターのタイプに合った行動ならば大体はいつでも選択できたはずなのに、今回は特定の条件下でしか出現しないコマンドがある?
前作のように、明確にタイプ分けされていた方が良かったと思う。

・有効度があまり意味をなしていない
今回も有効度がSランクになれば、義兄弟や配偶者の関係になれるが、専用のセリフやイベントがほとんど無いのでさみしい・・・。
配偶者との間に子供が出来て、しばらくターンが経過すると子供が成長して戦場に出てくれるが、その子供の容姿が両親のパーツを適当に組み合わせて出来たものなのでブサイクが出来たりして愛着がわかない・・・。子供もあらかじめ設定できたら面白かったと思う。
ちなみに夏候惇との子供にはちゃんと眼帯がついてました(笑)

・武器・アイテムを手に入れるまでの過程が面倒くさい
今までのように武器開発のレベルを上げていくシステムでは無く、支配地域内にどれだけ該当施設があるかによって購入できる武器やアイテムの種類が変わる。施設は1地域に2つまでしか建設できず、もちろん建設する度に金・資材を消費する。武器・アイテムの購入にも別途料金がかかる。
結果的にアイテムは初期状態で手に入るものだけ妥協してしまうし、武器は敵武将に無双乱舞・秘計・覚醒奥義等でトドメを刺すとユニーク武器を落とすのでそれを手に入れたほうが早いし強い。

・エディットキャラの衣装を途中で変更できない
前作では自由に衣装や色を変更できたのに何故?
勢力を移動した時にその勢力に合った色に変更してプレイするのが楽しかったのに・・・。
上記でもあげましたが、新たにエディット衣装を購入するシステムもなくなっている・・・。

・疲労度のシステム
戦闘に参加した武将は、参加する度に疲労度が溜まっていき、ステータスと最大兵力が大幅に減少する。
一度戦闘しただけでも結構なステータスと最大兵力の減少がある。
これを回復するにた1ターン使って、治癒という行動を選択する必要があるので、上記のNPC君主と合わせると1年間で4ターンは侵攻と治癒で望まないターンを消費してしまう。このシステム自体は無くならなくて良いと思うが、もう少しやさしめに設定してほしい。

・シナリオの意味がない
黄巾の乱と赤壁の戦いをクリアしたが、どちらもメインであるはずの黄巾の乱と赤壁の戦いは発生せずに終わった・・・。
特殊な条件があるのかもしれないが、前作はさっさとイベントが発生した気がする。

・操作キャラ以外のエディット武将の顔グラフィックが表示されない
捕虜になったときや、交流などで会話をするときや、戦場でも常にエディット武将がセリフを言う場面で顔グラフィックが手抜きなのっぺらぼうになっている。
戦場で近くに居る?交戦中?等の限定的な場面でのみたまに表示されることがあるが、基本的にのっぺらぼうなので折角作った武将の顔が見れなくてガッカリする。

・攻撃中に謎のノックバックがある
7猛将伝までは普通に攻撃できていたはずなのに、今作から攻撃中に操作キャラが敵から離れる現象が起こりコンボが繋がりにくくなっている。

このように気になる所が多々ありました。フリーズ等は今のところ起こっていません。
6エンパの時のようにアップデートで改善されていくとは思いますが、2度も延期しただけにこれは納得がいきません。
争覇モードをやる気が起きないという方は、いつか来るであろうアップデートを期待して、今の内にエディットモードで武将入れ替えや軍旗・軍馬・兵士・シナリオ等で細かく設定しておくと良いのかなと思います。エディットだけは素晴らしいと思うので。
112人のお客様がこれが役に立ったと考えています
レポート
2017年1月1日に日本でレビュー済み
Amazonで購入
ストーリーは単調で、結婚した相手とのイベントも少ないです
今現在最新のアップデートを適用していますが未だにフリーズが発生します
セーブをいちいちするのが面倒だという人はせめてクイックセーブだけでもまめにやっておきましょう
8人のお客様がこれが役に立ったと考えています
レポート
2020年8月13日に日本でレビュー済み
Amazonで購入
最高です