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ファイアーエムブレムif 白夜王国
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登録情報
- メーカーにより製造中止になりました : いいえ
- 製品サイズ : 13.59 x 12.4 x 1.4 cm; 10 g
- 発売日 : 2015/6/25
- ASIN : B00VFT54UG
- 製造元リファレンス : 4902370529197
- Amazon 売れ筋ランキング: - 3,861位ゲーム (ゲームの売れ筋ランキングを見る)
- - 89位ニンテンドー3DSゲームソフト
- カスタマーレビュー:
商品の説明
2つの大国が争う世界。プレイヤー自身がどちらの王国に味方するかを選ぶこと で、その世界観は共有しながらも、物語や戦い、仲間、全てが異なる形で展開す る「ファイアーエムブレムif」。ストーリーは「白夜王国編」「暗夜王国編」、 そしてどちらの国にもつかない「第3のストーリー(仮)」(追加ダウンロード コンテンツ)の3種類。 白夜王国編は、平和を愛する白夜王国側で展開するストーリー。 本作を購入された方は、もう一方のストーリー(暗夜王国)や今後配信予定の 「第3のストーリー」を、追加ダウンロードコンテンツとして、ご購入いただけ ます。(税込2,000円) ※両ストーリーを遊ぶために、パッケージ版を2本購入する必要はございません。
メーカーによる説明

あなたが選ぶ戦い。あなたが掴む未来。
平和を愛する白夜王国と、戦によって勢力拡大を目論む暗夜王国が対立する世界。
白夜王国の王家に生まれ、暗夜王国で育てられた主人公は、どちらの国とともに戦うかという、大きな決断を迫られる―――。

もう1つの”if"も気になる・・・という方に
選ばなかったシナリオを追加コンテンツとしてダウンロード可能。
※「SPECIAL EDITION」には2つのストーリーがはじめから収録されています。
※「白夜王国」と「暗夜王国」はそれぞれ「ファイアーエムブレム 覚醒」と同程度のボリュームです。
※ダウンロードには、インターネット接続環境が必要です。

白夜王国
自らの生まれの地である白夜王国王家の兄弟姉妹とともに、
圧倒的な暗夜王国の侵攻に抗い、闘う物語。

白夜王国
民を愛し、平和を願う白夜王国。

白夜王国
メインシナリオ以外で経験値やお金を稼ぐことができ、
自由度の高いキャラクター育成が楽しめる。

白夜王国
血の繋がりに応えるか?
選べる道はひとつだけ。





暗夜王国
争いへと向かう暗夜王国を、暗夜王家の兄弟姉妹とともに
内側から変えるための戦いが繰り広げられる。

暗夜王国
覇を唱え策謀を巡らす暗夜王国。

暗夜王国
難易度は「白夜王国」よりやや高め。
限られたお金や経験値でどう戦うか?がポイントとなる。

暗夜王国
築き上げてきた絆を信じるか?
選べる道はひとつだけ。




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ファイアーエムブレムif 白夜王国 | ファイアーエムブレムif 暗夜王国 | ファイアーエムブレムif [オンラインコード] | 追加コンテンツ 白夜王国[オンラインコード] | 追加コンテンツ 暗夜王国[オンラインコード] | 追加コンテンツ 第3のシナリオ(インビジブルキングダム) [オンラインコード] | |
カスタマーレビュー |
5つ星のうち4.2
478
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5つ星のうち4.1
353
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5つ星のうち3.6
47
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5つ星のうち3.7
17
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5つ星のうち3.4
20
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5つ星のうち3.7
52
|
価格 | ¥5,772¥5,772 | ¥7,350¥7,350 | — | — | — | — |
白夜王国 | ✓ | 追加コンテンツとして購入可能 | 暗夜王国と選択。もう一方は追加コンテンツとして購入可能。 | 暗夜王国をお持ちのお客様にご利用いただける追加コンテンツ | ||
暗夜王国 | 追加コンテンツとして購入可能 | ✓ | 白夜王国と選択。もう一方は追加コンテンツとして購入可能。 | 白夜王国をお持ちのお客様にご利用いただける追加コンテンツ | ||
第3のシナリオ(インビジブルキングダム) | 追加コンテンツとして購入可能 | 追加コンテンツとして購入可能 | 追加コンテンツとして購入可能 | ✓ |
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トップレビュー
上位レビュー、対象国: 日本
レビューのフィルタリング中に問題が発生しました。後でもう一度試してください。
パッケージ版を全て買わなくて大丈夫です。
どちらか片方買えば、ゲームのコンテンツ内でDLするかどうかの案内があります。
選ばなかった白夜or暗夜は2000円で買えます。
支払いはクレジットかプリベイドカードで。
後日白夜でも暗夜でもない第3のルートがDL可能だそうです。
白夜王国のみクリアしたので感想。
覚醒から入ったFE初心者です。
バトル関係より、ストーリー・キャラ重視しています
良い点
・難易度と仲間ロストするか否かの組み合わせが選べる
・マイユニットと呼ばれる主人公=プレイヤーで物語は進める
・マイユニットは性別、容姿のカスタマイズ、声の変更が可能
・膨大にあるキャラクターと職種
・前作覚醒より増えたキャラ間のやり取り
・好きなキャラクタと結婚できる
・マイユニを取り巻くきょうだいのやり取り
・主人公が主人公している(決して空気ではない)
悪い点
・白夜・暗夜とシナリオを選ぶのですが、もう少し主人公には
選ばなかった方を気がかりにしてほしかった
・シナリオを進めていく上で必要ある?と思った仲間の死亡
・仲間がシナリオ上死亡しても次の章からは一切触れない
・盛り上がりに欠けるストーリー(見せ場がわからない)
・主人公は◎の血が濃く受け継がれているらしいが、
物語上あまり◎は関係ないように感じた
・最後のほうでアクアととある約束をするのですが展開わかりやすすぎィ!
ノーマル×カジュアルでメインシナリオのみまずはクリアしようと
さくさくプレイを目指した一周目プレイ合計時間8時間
本気で考えてプレイしたのですがかなり難しいです。
当初は暗夜を買おうと思ったのですが難しいと聞いたので
まだ難易度が優しい白夜王国を購入。
これから暗夜王国をDLしたのでプレイするのですが楽しみ・・・です
どちらのきょうだいもすごく魅力があります。
個人的には、選ばなかったほうのきょうだいたちがマイユニットを
恨んでくれれば良かったかも(気持ちの裏返し的な意味で)
キャラのやり取り重視しているので、主人公を中心にストーリー展開されるのは
プレイしていてとても楽しかったです。
覚醒のときは絆を結んだ後は、特にイベントも起こらずつまらなかったけれど
今作ではマイルームが追加され、そこで伴侶とイチャコラできます。
賛否両論のおさわりタイムですが、私は全然気になりません。プレイの度爆笑しています。
やりたくなければ、戦場で好感度あげればいいだけですし。
☆-1にしたのは、ストーリーです。
白夜のみのプレイ感想ですけれども、とりあえず身近な人物を死亡すれば
お涙頂戴できるとか思っているのでしょうか?
ぽこぽこシナリオ上で死んで、あまた死んだとか思う始末です。
あと盛り上がりが進めるにつれてなくなる。後半ダラダラ。
白夜・暗夜を選ぶ、きょうだいたちの熱いやり取りがピークです。
第三のルートでは全員死なない大団円エンドがあるのかな?
ストーリーにメリハリがあったら文句なしの☆5
基本的には覚醒と同じノリだけど、武器やステージのギミックが増えています。
最も良かった変更点としては、前作の「ダブル」が「攻陣・防陣」というシステムに
変わっており、これがまぁ良く出来ています。
運要素が薄まり戦略性が飛躍的にアップしているので、立ち回りを考えるのが
前作より断然面白いです。
難易度は覚醒よりも明らかに低いです(私はどちらもハードでプレイしました)。
全体を通して簡単だった印象がありますが、ハード以上の難易度に関して言えば
前作で猛威を振るった「敵増援がこちらのターンを待たずいきなり襲い掛かってくる」ことは
なくなりました。
とは言え、ルナティックは激ムズ(私は途中で諦めた…)なので歯ごたえを求める人も
十分楽しめると思います。
まずは普通にプレイして30時間ほどでクリアしましたが、子供達を全員登場させたり
育成しようとすると相当やり込めます。
あと、キャラのデザインがカッコイイ。
和の衣装を派手にアレンジした感じで、あれだけキャラ数がいるのにも関わらず
一人ひとり個性があって見ごたえがあります。
また、ゲームを快適に進める為の細やかなシステムが洗練されまくっていて
繰り返しプレイに一切ストレスを感じないのでSRPG好きには間違いなくオススメです。
各ステージ開始前のストーリー部分が駆け足的に淡々と進んでいくため、深みの無いストーリーになってしまっている。
世界観やキャラの設定は悪くないのだが…
3DS用ということで低年齢層向けの内容にしているのかもしれない。
結果的にゲームは快適にプレイ出来たが、ストーリーがつまらないので作業感を強く感じる作品だった。
◆ 良かった点
設定と音楽
敵がただ突撃してくるだけじゃなくなって戦闘がおもしろくなった
難易度が細かく調整できるようになった
戦闘のモーションも細かくなって個性がある
みんなキャラが立ってる
支援会話がよくなった。他キャラ同士の会話も背景や生い立ちに関わるものもありキャラの掘り下げがあって飽きない。
マイユニが脇役でなく主人公な感じがしてる所
マイキャッスルで色々遊べる。他プレイヤーとの対戦や素材を採取してくることもできるのでやりくりが楽。色々な施設を建てたり自分好みに変えられる
キャラを触るモードに関しては初めはどうかと思ったが案外楽しめた。ハートの数が増えるA支援とS支援でそれぞれ段階に応じて反応が細かく異なってくるので飽きない。反応がなんだか笑えます。
◆ 悪かった点
細かな演出が足りないせいか若干淡泊に感じられる点
一般の国民の暮らしや心情が見えるシーンがもっとほしかった
悪かったというほどではないけど次回もこんな風なものがあるならこうしてほしいという点として、マイキャッスルにいるキャラの喋る台詞が物語進行に沿ったものにしてほしいかなと思いました。
よく言われる売り方に関しては二つのルートを一つで割引あり6000円位にするとDSにすると高い部類になってしまい新規の方が入りづらくなってしまうのではと思うので、気に入れば+2000円でワンルート買い足せるというのは個人的にはよいと思いました。
できれば据え置きで見たいですがDSのソフトの平均価格やスペックに縛られもっと小さな作品しか作れなくなったら嫌なので、分岐という発想はよかったのでまた改善した上でリトライしてほしいです。
全体として楽しいです!キャラがとにかく好きになれるし長く遊べそうです。
発売日に購入しましたが仕事で忙しく存在を忘れてました。今回コロナ自粛でSwitchのFEがやりたくて、その前に中途半端に遊んだこれをクリアしとこうと思ってタンスから引っ張り出しました。
クリアした感想は「無」です。
今までのFEは序盤からちまちまと仲間を増やしていき大事に育てて気づけば一騎当千、そして仲間との支援会話等から愛着が湧いて、クリア後の個人個人のエピソードを大事に読んで、
あぁ、終わってしまったんだな
と感じれるものでしたが、今回は本当にただただ作業だった。
今作はとりあえず仲間ではなくて兄妹たちが強すぎて話にならなかった。もちろん他も育てれば強くはなるんだけど、個人的にストーリーと絡めていく上で兄弟は出撃メンバーからは外せなかった。龍脈もあるしね。
これが間違いだったのかな?とも思ったけどそうじゃなかった、ストーリーそのものが薄っぺらすぎて俺の心には何も響かなかった。
一応暗夜、白夜をやったけど、過去1つまんなくて透魔なんてやる気が一切おきなかった。どうでもいいって思うレベルで。
職種も武器もマイキャッスルも結婚子作りシステムもすべてがボリュームあってよかろうと思ってやったんだけれども、そのボリュームがさらにストーリーに集中させてくれない要素になってわけわかんない駄作ストーリーに拍車をかけてる。
ストーリーに拘って、ボリューム満点にして少しでもいいものをっていうのは伝わってくるけど、
FEって王道の悪を蹴散らすシンプルなストーリーの上に、一人一人の人間ドラマがあって、それ故に大事に育てたキャラを死なせなくなくて一回一回の戦闘に緊張感をもって楽しくできるものじゃなかったの?
課金して3作やってやっと全部わかるよみたいな悪徳な商法でわけわかんないお話し聞かされて、そんなんそのレールの上歩いてるキャラたちに愛着なんてもてるわけがない。
思い返せば仕事が忙しいという理由で放り出したのも、そういうのが原因だったのかもしれない。
大人になってゲームが飽きっぽくなって、ハマって楽しめるものがない中、暁、覚醒が楽しくて、唯一FEだけはいつまでも遊べるのかなって思ってたのに残念で仕方がない。
ただキャラ自体は愛着うんぬんの前にビジュアル的に新鮮味があってよかったし、これは世界観もそう言える。今までにない感じ。
そして前作のダブル?が攻陣、防陣と別れて、戦略に奥行きが生まれた感はあるからそこは評価点かな。個人的にはダブルのシステム好きじゃないけどね。
まぁ今回はハズレだったんだと割り切って、風花雪月ポチってきます。
しかしこれは私の性格の問題ですが
今作は3つのルートがあり
白をやっている時点で
これ終わったらデータほぼ最初からで黒やるんだから
育成してもなぁ・・・町作ってもやりなおすし
好感度あげてもねぇ・・・
みたいな気持ちでいっぱいになりやる気がなくなりました
覚醒自体何度もやり直したのですが
このゲームの方針だと新鮮な初回プレイで
どうせやり直すと思わされるのは嫌でした。
あと難易度はいつでも下げられることも
難易度選択時で教えて欲しかった
それ以外は覚醒よりパワーアップしてよかったですよ
覚醒の方が好きですけど
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@matthew do you have just the NA 3ds or japanese import 3ds


