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ファイナルファンタジー XV 初回生産特典 武器「正宗/FINAL FANTASY XVオリジナルモデル」アイテムコード同梱 - PS4
プラットフォーム : PlayStation 4 |
CEROレーティング: 15才以上対象
過去1か月で100点以上購入されました
ダブルポイント 詳細
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この商品について
- どこまでも広がる世界、どこまでも行ける世界: 広大な世界を自由に動き回って探索、攻略ができる「オープンワールド」形式を採用。時間経過、天候の変化により、世界の状況はリアルタイムで変化す る。笑い声が響く街並み、鳥たちが舞う草原、鬱蒼とした森、深く暗い洞窟──。目的地への移動も、世界の探索も全てプレイヤーの意志に委ねられます。
- FFシリーズ初、爽快なアクションバトル: 武器を放ち、突き刺した場所まで瞬間移動ができる「シフト」。一度高所に移動してから地上の敵を狙いダイブするなど、縦横無尽に戦う爽快なアクションが簡 単な操作で可能に。さらに様々な武器をリアルタイムに切り替えて戦う「武器召喚」、パーティメンバーとの華やかな「連携技」、天候や地形が影響する「魔 法」、大いなる存在を喚ぶ「召喚」など、迫力あるバトルはFFを新次元へと押し上げます。
- 父と子。そして王の物語: 帝国の裏切りによって崩壊した王国を取り戻すため旅を続ける若き王子ノクティス。 仲間との絆。父との親子の絆。そして愛の絆。どんな困難に直面しても決して壊れない強い絆が、感動の物語を紡ぎます。
- 魔法: ファイアやブリザドなどの魔法も存在するが、天候や地形に影響される、リアルを突き詰めた本作ならではの手法。例えば草原でファイアを放てば草木に燃え広がり、雨が降れば消えていく。ブリザドは自らも凍りつく程。魔法効果を体感でき、いっそう世界に引き込まれる。
Fashion x レジャー タイムセール祭り開催中 5/14[火]23:59まで
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対象商品: ファイナルファンタジー XV 初回生産特典 武器「正宗/FINAL FANTASY XVオリジナルモデル」アイテムコード同梱 - PS4
¥990¥990
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PlayStation 4
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登録情報
- メーカーにより製造中止になりました : いいえ
- 年齢対象 : 15才以上対象
- 梱包サイズ : 17.1 x 13.4 x 1.4 cm; 90 g
- 発売日 : 2016/11/29
- ASIN : B01DN9WFB6
- 商品モデル番号 : PLJM84059
- Amazon 売れ筋ランキング: - 1,174位ゲーム (ゲームの売れ筋ランキングを見る)
- - 68位PS4ゲームソフト
- カスタマーレビュー:
商品の説明
欧米ゲームメディアで高いレビュースコアを獲得。
IGN : 82点 (100点中)
Atomix : 90点 (100点中)
Hobby Consolas : 92点 (100点中)
Game Informer : 85点 (100点中)
Polygon : 90点 (100点中)
LaPS4 : 95点 (100点中)
Time : 90点 (100点中)
GameSpot : 80点 (100点中)
GamesBeat : 90点 (100点中)
最先端ゲームの感動体験を全てのユーザーに。
初めて「ファイナルファンタジー」をプレイする人のための、15番目の最新作。
「リアル」と「ファンタジー」の融合により生み出される圧倒的な世界観とグラフィック、
そしてシリーズ初の挑戦となる「オープンワールド」の採用、さらにアクション性の高い
爽快なバトルの導入によって、プレイヤーは世界に浸り、
これまでにない最高の自由と臨場感を味わうことができる。
「ファイナルファンタジー」は新たな世代のための新たな礎を、今、再び生み出そうとしている。
型番 : PLJM-84059
メーカーによる説明
ファイナルファンタジー XV | ファイナルファンタジー XV Amazon.co.jp限定特典付 | ファイナルファンタジー XV デラックスエディション | ファイナルファンタジー XV デラックスエディション Amazon.co.jp限定特典付 | |
---|---|---|---|---|
カスタマーレビュー |
5つ星のうち4.0
4,803
|
5つ星のうち3.9
444
|
5つ星のうち4.0
217
|
5つ星のうち3.9
213
|
価格 | ¥990¥990 | — | ¥2,150¥2,150 | ¥14,280¥14,280 |
初回生産特典 武器「正宗/FINAL FANTASY XVオリジナルモデル」アイテムコード | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ |
Amazon.co.jp限定特典「ゲイボルグ/FINAL FANTASY XIVモデル」特典セット | ー | ✓ | ー | ✓ |
映像作品「KINGSGLAIVE FINAL FANTASY XV」 | ー | ー | ✓ | ✓ |
衣装・レガリアカラーリングアイテムコード+ドラマCD | ー | ー | ✓ | ✓ |
ドラマCDは追加特典となり、なくなり次第終了となります。 | ドラマCDは追加特典となり、なくなり次第終了となります。 |
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イメージ付きのレビュー
4 星
初FF 初車旅
オープンワールド?のゲームは7本程プレイしましたが、クリアまでしたのは3本、の内の一つです。前評判にあるバグにも1度かかりましたがメールサポートの適切な対応のお陰で進行する事が出来ました。戦闘システムはシンプルなのですが魔法がかなり強く、そればかりで戦っていると魔法耐性の敵が面倒に思えてしまい、バランスが偏っています。(モンハンで武器の役割分担を強制されると面倒と思う感じですかね)しかしそれを抜きにしても男のみの4人旅は思い出に残る貴重なプレイ体験です。いざサブクエストを終えて次の島へのワクワク感は圧倒的でしたが…残念ながらそこからは右肩下がりに思えます。いきなり一本道になるのはやはり違和感を生んでしまい、初FFの私でさえストーリははっきり言って「酷い」の一言。しかし彼らとの冒険は熱く心に刻まれラストは涙が流れるものです。駄目な所はあるが内の一つが他を補えばクリアは出来るのです。それがゲームのよい所
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トップレビュー
上位レビュー、対象国: 日本
レビューのフィルタリング中に問題が発生しました。後でもう一度試してください。
2024年3月13日に日本でレビュー済み
ディスプレイ用プラットフォーム: 1) 通常版版: 1) ソフトAmazonで購入
最初は主人公一行の独特のノリにとっつけかなかったけど、後半に行くにつれて、ダークな展開になっていって段々引き込まれるというFFらしいストーリー。DLCも全部追加購入しました。かなり楽しめました。
2024年2月24日に日本でレビュー済み
ディスプレイ用プラットフォーム: 1) 通常版版: 1) ソフトAmazonで購入
絵が綺麗、音楽も良い。
特に仲間と旅して感があって、エンディングでは、寂しくなりました。
ボリュームはそれほどではないのですが、最近の大作で評価の高いゲームは長すぎる場合があり、最後まで行かないケースがでしょうりました。丁度良いボリュームで楽しかったです。
特に仲間と旅して感があって、エンディングでは、寂しくなりました。
ボリュームはそれほどではないのですが、最近の大作で評価の高いゲームは長すぎる場合があり、最後まで行かないケースがでしょうりました。丁度良いボリュームで楽しかったです。
2024年4月4日に日本でレビュー済み
ディスプレイ用プラットフォーム: 1) 通常版版: 1) ソフトAmazonで購入
チュートリアルだけプレイ
2024年5月4日に日本でレビュー済み
ディスプレイ用プラットフォーム: 1) 通常版版: 1) ソフトAmazonで購入
批判的なレビューは長文のお気持ち表明が少しキモいですね。
ストーリーには、確かになんだかなぁというところは多々ありますが、演出が良くて私は普通に泣いちゃいましたね。
ゲーム自体も手配書のモンスター狩ったりするのは楽しかったですし、不評のドライブも景色も綺麗で楽しめましたよ。
まぁ、ルナなんちゃら様がせっかく美人なのに出番が少なくてもったいないとか、女性と一緒に旅がしたかったというのもわかりますが、やっぱり男の友情がテーマなところがありますし。
ストーリーには、確かになんだかなぁというところは多々ありますが、演出が良くて私は普通に泣いちゃいましたね。
ゲーム自体も手配書のモンスター狩ったりするのは楽しかったですし、不評のドライブも景色も綺麗で楽しめましたよ。
まぁ、ルナなんちゃら様がせっかく美人なのに出番が少なくてもったいないとか、女性と一緒に旅がしたかったというのもわかりますが、やっぱり男の友情がテーマなところがありますし。
2024年5月9日に日本でレビュー済み
ディスプレイ用プラットフォーム: 1) 通常版版: 1) ソフト
僕の青春のゲーム。
めちゃくちゃやりこみました。
ロイヤルエディションではないバージョンだったけど面白かったです。
大人になってストーリーの意味が理解できるようになって、改めて良いゲームだと思いました。
めちゃくちゃやりこみました。
ロイヤルエディションではないバージョンだったけど面白かったです。
大人になってストーリーの意味が理解できるようになって、改めて良いゲームだと思いました。
2017年6月10日に日本でレビュー済み
ディスプレイ用プラットフォーム: 1) 通常版版: 1) ソフトAmazonで購入
極めて不快なゲーム
私は幼少からTVゲームが好きで趣味としています。30年以上で累計100本以上のゲームをしてきましたが、(大半がRPG)
これほどまでに不快な気持ちにさせられたゲームは生まれて初めてでした。
(ちなみに次点は初期FF14、その次はFF13。 おいスクエニ。どういうことやねんこれは 笑)
何がそこまで不快なのか?端的に表現すると以下四点に集約されます。
1.根本的につまらん
2.製作者サイドの虚言
3.半端なアップデート(そんなしょぼいもん最初から組み込んどけアホたれ)
4.面白さがさっぱり伝わらん擁護的高評価レビュー
私自身はゲーム発売直後に購入して一週間ほどでクリア、その後もう一週間かけてトロコンした中で、
上記1,2で猛烈に腹が立っていました。ただ、私もいい年をした大人です。
製作者サイドも発売日に向けて何とか形にすべく苦し紛れでも仕上げてきたんだ。
今後の改善を見ずしてここで酷評するのは酷だ、と思い、温かい目で見守ってきたつもりでしたが、
3、4が立て続けに起こり、堪忍袋の緒が切れた感じです。
ほんまお前らたいがいにせーよと。ゲームって、本来的には面白くて楽しいもんなんやで?
こちとら時間潰しのためにやってるんやないんやで?と。
さて上記で挙げた四項目を一つ一つ深掘りしていきます。
基本的にこれまで多くのレビュアーの方々が語ってくださった内容が大半と思いますが、
私の怒りの根源を知っていただきたく、私自身の言葉で語らせていただきます。
もちろんネタバレ満載ですので、予めご了承を。
なお全体的に語尾に統一性がなく、本当に頭にきた部分については、汚い言葉(主に関西弁)が混じっていますので、
重ねてご承知おきください。
1.根本的につまらん
a.ストーリー・キャラクター
ストーリーは端的に言うと、浅い・脈絡がない・唐突感が半端ない。
ちなみにFF15はゲームしかしておらず、関連のアニメや映画などは一切見ていまへん。
ドラスティックな転換点に対する説明描写がゲーム中ほとんどないから、こういうことになって至極当然ですな。
表現方法は製作者の自由なのに、それをゲーム内でやらないってのがまぬけの極み。
え?製作時間が足らん?派生作品で儲けたいって?そりゃご自由にどうぞ。
それによって失うものを考えた上で行動すべきだったね。残念と。
キャラクターはさすがにデザインはいいけど、ストーリーが薄いうえに主軸の4人のうち3人が
性格的にきもい奴らだったから愛着湧くはずもなし。
・高級車でキャンプ旅って、なんか変な感じやのー。一方でリアルにこだわってて一方で非現実的。一貫性がないから信頼をなくす。
・主人公、主人公の親父、ヒロイン 3人死亡の報。主人公とヒロインは誤報で、親父は本当に死んでいるって。
この違いの経緯はふつー表現しない?映画でしてんの?知らんがな!
・イグニス突然失明。修羅場潜り抜けてもピンピンしてるんやから、失明するほどの修羅場は表現せなあかんやろー。
・PVでは主人公が指輪はめるシーンって結構特別なシーンだった記憶があるんだけど、本作ではしゃねーな武器ねーし、
それではめてるし!うーん寂しすぎや。
・自国が潰されているのに、呑気にキャンプや釣り。いや、どのゲームでもそういうのはあるけどさ。
それにしたって伸び伸びしすぎやろ!!笑
・帝国いつのまにか崩壊。その経緯はふつー表現するでしょー。
こういう作品には傀儡皇帝ってのが多いけどさ、どう化かして潰したとかさ。
・プロンプト突如のカミングアウト&周囲あっさり受け流し。続きはDLCで、ってか?ほんま怒るぞ。
・ゴリラ突如の離脱。続きは、以下略。
・個人的なことなんだけどさ、男4人旅はむさくてマジきついよ。。。。メインに女入れて欲しかったな。不自然ってのはわかるよ。
でもそれは現実の世界での話。これはゲームの世界。その程度のことは割り切って。
男4女4 or 33。不評買わないためにはこのあたりにしないとね
・ヒロインって、自分の宿命以前のところで主人公に女として好意を持っている雰囲気だったけど、
その背景の描写がないと、雰囲気に入っていけないなぁ。
・エンディングで死んだ主人公&ヒロインが玉座で幸せそうにしているけど、
これはまじ意味不明。いや脈絡あってそういう演出ならいいんだよ。
そういうのがないまま、いきなり出てくるから、なんで?ってなる。
・その演出直後にタイトルロゴが主人公&ヒロインに変わっちゃうんだが、
上記の流れからだから俺は、やめて。。。としか思えなかったね。。。
あのロゴ超きもいっす。FFのタイトルロゴってさ、基本的にその回の象徴的な絵になっていて、
あのFF13ですら、おーーーそういうことだったのね!って感動していたのに、FF15はとってつけた感が半端ないね。。。
妄想シーンでヒロインが玉座に寄りかかっているって、それなんのシンボルやねん?馬鹿にすんのもえー加減にせー。激怒
・10年後のビジュアルに女キャラ一切出てこなかったね。むさい男どもはどうでもいいけど、女は出してほしかった。
ちなみに最後の玉座の映像は主人公は10年後のビジュアルだったけど、ヒロインはなぜか風貌に変化は見られなかった。
美人だから、ってか?はい。手抜き工事と。。。
・一般的なオープンワールド系ゲームのサブクエストって、途中であれ?これメインクエスト?
って錯覚するほど入り込んでいて濃密なんだけど、
FF15のサブクエストって大半がただのおつかいだったよね。。。
なので、カエル捕まえるのが面倒だったとか、そういう記憶しか残っとらん。。。
・ヒロインのお兄さんって、帝国の将軍って風采じゃないよねぇ。。。そういうとこもちゃんと表現しないから箔が付かないんだよ。
・各サブキャラクターも色んな説明描写入れてほしかったなー。ゲンティアナさんとかアラネアさんとか
ビジュアルいいのにもったいないよ。まぢメインをプロンプトやグラディオから変えてさせて。。。
・日常的な会話が、ネガティブな話が多くて聞き苦しいね。あちーとかだりーとかうぜーとか。
そりゃこっちのセリフだ、と。笑 雰囲気も嫌。
・黒服ばっかで陰気できもいわー。奥さん談
(私は特に気になりませんでしたが、まぁ、もうちょっとバラエティー豊かな色合いのものはあったほうがよかったですな。。。)
改善すべきポイント:
・方法は問わないが(ゲーム内で、かつ、DLCは無しで、の条件は付け足しておく 笑)、
ストーリー・キャラ設定は最低限の説明は入れていこう。(ただのテキストでもいいんだよ)
・多様性が重要とされる世の中になってきています。男女平等にパーティ組めるようにしましょう。
・前後の関係性がわからない脈絡のない演出はやめましょう。
・タイトルロゴはもう少し意味を持たせて大切にしましょう。
・サブクエストの一部にはメインストーリーの補完がなされる演出を入れましょう。
・メインキャラクターには、気持ちのいい性格をもつ人間を最低一人は入れましょう。
b.ワールド
このゲームで一番不快だったポイントです。端的に言って、あまりにも不自由。こんなん楽しいわけないわ、って。
2016年暮れのゲーム?10年前にリリースされたオープンワールドゲーム(Oblivion)のほうができよくね?
極上なオープンワールドゲームを多数やってきた身からすると、これは本当にしんどかった。
不便だった。つらかった。作者の感性おかしいんとちゃう?って思いました。
・主人公の足遅いわーーー。車スピードでーへんわー。チョコボもくそおせーなー。
めっちゃイライラした!移動の俊敏性ってオープンワールドの肝だよ?知らない?ばかもの
・車まで移動してからファストトラベル、ってめちゃ不便やで。これもホンマイライラさせられたわ。
しかもロード長いし!極めつけはロード中の演出が他のオープンワールドゲームと一緒やがな。笑
・ほんまびっくりした。ショックやった。車が車道しか走れへんって。笑(間違えてはないんやけど。。。)
・上記3点は「現実に合わせたんや。我慢したって!」て言われたら、まぁ筋は通りますよ。でもこれは筋とおらへんで!
ガードレールは現実世界でも飛び越えられるやろ!!飛び越えられへんってどういうことやねん。
こんなんオープンワールドちゃうで。。。あほたれ。
・まぁ、百歩譲ってさ、移動手段が不便やったとしてもや。
ワールドの探索が楽しかったらまぁよしとしよー、なんやけど、これも相当ひどかった。ワールドスカスカやん。
・オープンワールド中の町が一つってさ、ゲームによってはそういうのあるよ。でもさー、この世界観で一つ、ってのはなしやろ!
・うちの奥さんがさー、とあるオープンワールドゲームで服着たまま水の中を泳いできもっ!
って言ってて、まぁ正論なんやけどさ、でもここでも泳ぎたかったなぁー。
え?チョコボだったら泳げるよって?で泳いでみるんだけどさ、見えない壁ってやつかな、
肝心なところに行けないのよね。つまらんなー。不自由やな。と
・NPCの大半が空気だったね。skyrimとまでは言わないけど、もう少し会話させてもらって、
その地域の特性とか喋らせてもよかったんじゃないかい?こんなの最初期のRPGからあるよね。。。手抜き?退化?
・FFシリーズ的には黒チョコボで空飛んで空中遊泳って楽しかったろうに、なんでこういうところに力かけなかったのかね。
・車が空飛んで、で?って感じ。相変わらず車道しか使えんから、意味ないんだよなぁー。眺めるべき風景もスカスカだしね。涙
・グラフィックきれー、ってね。そりゃ世界が豊かで初めて生きてくるんよ。哀愁
改善すべきポイント:
・まずはゲームは人を楽しませるもの、という原点に立ち返って、形(オープンワールド)にこだわらず、
かつ無理のない世界を作りましょう。(二次元でもいいんだよ)
・無理と思ったら先達(skyrimやxenobladex,wicher3など)のアイデアをどんどんパクりましょう。
パクらないでひどくなるよりましです。
・不自由やスカスカは、悪です。自由にしてください。濃密にしてください。見えるところに行ける、触れる。盗れる。笑
c.システム
これも本当ひどかった。不便だし、薄かったなー。もうこんなシステム二度とやめて。
・一番嫌だったのが、キャンプで寝てレベルアップってやつ。リアルタイムでさー、
強敵ぶっ倒して直後にレベルアップ。これが楽しいんじゃん。。。
低レベルクリア向けのシステム?別にさー、そういうコアな人たちってどういうシステムであっても器用にやっちゃうよ。
ていうか実際やってるよね。尊敬してます。
・ホテルだと経験値多くもらえるのに、キャンプだとそういうメリットがほぼなし。
そりゃホテル泊まりまっせ。折角旅をテーマに打ち出しているのに自ら潰してどーすんのよ。笑
・レベルアップしても強くなった感が全然しません。なのでレベル上げがただの苦行になるんよ。
・アビリティも少なくて薄かったなー。こりゃ成長させる気、起きませんぜ。。。(ただでさえ愛着湧かないキャラ達なのにね。。。)
・モブハント一括受注させてくれーーー。これも本当に不便。
・装備の改造もオープンワールドゲーらしからぬ薄すさだったな。もっとバリエーションが欲しかった。
改善すべきポイント:
・人は成長を喜ぶものです。成長がすぐ実感できる形にしましょう。数値化されるとよりイメージしやすいです。
・不便は頭の悪さ、工夫のなさの象徴です。本件は相手のことを考えずとも自分自身で便利なのか不便なのか、
その程度のことは想像できるはずです。
・カスタマイズは特別感があります。自分だけの何某。嬉しくなりますよね。極み要素も入れていくとなおよいでしょう。
d.バトル
一般的に褒められているポイントだけど、ここも個人的にはホンマつまらんかった。ボタンおしっぱやん、と。笑
・基本○おしっぱ。時折□⇒○。危なくなったらポーション・フェニックスの尾。
これだけ覚えていればクリアできます。ってつまんねーーー。号泣
・技 シフトとファントムソード以上、ってそりゃないでしょ。。。。仲間と協調して繰り出す技あるでしょ!
って、いやそうなんだけどざ、自分で好き勝手にバンバン出したいよねぇ。ふつー。
・あのさーー、仲間キャラに指示出し位させてもらえねぇかな。
こういう系統のゲームで指示出しできないゲームってほうが記憶にないわ。。。呆
え?ボタンおしっぱでクリアできるんやったら、仲間がどう動くかなんてことでがたがたぬかすな!って?すんません。笑
・魔法はかっこいいけど、精製アイテム集めるの面倒だし、ぶっぱなすと大抵仲間にまで被害いくし、
もうちょっと工夫しろよ。。。。え?お前が下手なだけだろ、って?それはあるかも。笑
・唐突に敵が湧いてくるのは、ちょっとオープンワールド系からするとダメだね。
敵が最初からそこにいて何かを営んでいる感じを出さないと、なんか旧態依然って感じ。
・召喚獣は大迫力&大威力でいい感じなんだけど、もうちょっと使いどころはユーザ側にコントロールさせてほしかったね。
ここも楽しさの工夫が足りてない。
・主要なボスバトルでQTEは明らかな手抜き工事だよな。。。バトルで一番熱いところだぜ?
普通のゲームだと、レベル頑張ってあげて装備整えて敵の弱点調べて、できることやりつくして臨むものなのに、興醒めなんですわ。
・ファントムソードって、結局集めても集めなくても一緒だったのかなー?これまた強さの切替点がよくわからなんだ。
・特に意図してないのに、武器が味方にあたりそうになったら、切れられたけど、いちいち鬱陶しかったな。
ほんまは当ててやりたかったわ!(当たらんけど 涙)
改善すべきポイント:
・強敵と弱点、それをつくための技。この黄金コンビを欠いてはいけません。バリエーション多く持たせるとより楽しいでしょう。
・戦場を意のままにコントロールできる仕組みは最低限作りましょう。実際にできる・できないは作者が
気にすることではありませんので、ご安心を。
・QTE、これは手抜き工事の象徴です。限定された場所でのみ適用しましょう。
e.その他
・音楽は極上やった。何の文句もなく。下村さん最高。
・過去のFF曲が聴けるカーステ。全曲収録してほしかったし、(自分が好きな曲結構入ってなかった。。。涙)
曲リスト選択もできたほうがよかったね。やっぱ中途半端
・飯めちゃウマそうだった。極上の出来。そんなことやっている暇があったらの代表格に挙げられて気の毒だったけどね。笑
・釣りはニーアレプリカントのパクリじゃね?って思っちゃいました。つまりつまらん。
・写真いらん。男ばっかりだし、プロンプトきもいし。つーか写真撮るためにゲーム進行の間に入って中断するのやめれ!
・ゲーム起動直後の冒頭のメッセージ。ありゃ、やめたほうがいいね。時間の無駄ってやつっす。
神ゲーだったら、毎回拝んでいただろうけど、クソゲーだから時間の無駄扱い、と。
・ピンボールもビジュアルが苦手で入っていけなかったな。海外受けを狙ったのかな。
・13章はバイオハザード。驚かせないでください。
・定価9500円って相対的に高くね?極上ゲームって言っても大抵7500円前後なのに、殿様商売だよなー。笑
しかも600万本出荷(国内200万本?)したのに、エンドユーザへは国内100万本いくかいかないかって、小売様合掌です。
・説明書の誤記とかバグ?えーわ、そんな重箱隅つつき的な話。
でもな、やっぱ品質の悪さは細部にまで出てきますな。。。全体をよう表してま。
改善すべきポイント:
・作曲家の方に失礼のないように、曲に見合わない出来栄えのゲームになっていることに気づいたら、
早々に辞退するようにしましょう。
・サブコンテンツはメインコンテンツの出来栄えの6割りにしておくとよいでしょう。
サブがよくてメインが悪いと、「そんなことやっている暇があったら話のネタにされます」
・俺たち頑張ったんだぜ!のメッセージはプロとして恥ずかしいです。
でもどうしても出したい気持ちがあれば、本当に誰にもわからないささやかな形で出しましょう。
・ホラーゲームでなければ、不気味かつ極度に人を驚かせる演出は避けましょう。
そちらを目指したいのであればどうぞご自由に。ただし断りはちゃんと入れて。
・小売業は薄利多売の業界です。押し付けないようきちんと需要予測を立てて、
予測が外れたら自社で買い取る保証をきちんと立ててあげましょう。
2.製作者サイドの虚言
謙虚でいなさい、とは言いませんが、事実と異なる嘘・誇張の発信は実によくなかったですな。。。
結果火に油を注ぐってやつでした。印象的だったのをいくつか。
・極上のでき ⇒ 1を参照したら、嘘、って理解いただけますよね?
・トリプルAタイトルとためはれる ⇒ 同上 笑
・発売までにやり残したことはなんもねー。やりきった! ⇒ 現行補強のための中長期アップデートプラン 笑
・9月から11月に延期の理由(パッチをダウンロードできないオフラインユーザのことを考えて)
⇒ 初日に数GBクラスのパッチが。笑
(まぁしゃーないけどね。でも極上の出来を目指す、ってのが目的じゃなくて、たぶんゲーム進行不可バグが
見つかったから、なんだろうね。わかりますよ!笑)
・2013 e3トレーラー ⇒ おーい。ここでFF15にリネームしてんのに、
ここの映像の主要部分は実装されとらんぞ。笑 すげーいいPVだったのにね。。。がっかり。
・挑戦者に戻す ⇒ うーーーーん、どこが挑戦的でした?まさか他社ゲーム比ではなく、過去のFF比、ですか?寂しい精神ですね。
・ひげ登壇 ⇒ 虚言に騙されて客寄せパンダに使われちゃったね。涙
改善すべきポイント:
・嘘は駄目。大きすぎず小さすぎず事実はありのままに。幼稚園で習うことですよね。
3.半端なアップデート(そんなしょぼいもん最初から組み込んどけアホたれ)
個人的に体験したアップデートを掲載。掲載していないコンテンツは、個人的興味がなく体験していない。(グラディオDLC,写真系)
そういやDLCにギルガメッシュを出したらしいけど、こいつはなんか都合のいい時にばっか使われて名を落とす一方やな。気の毒。
あと公式掲示板のコメントもなんや最近書き込めへんようにしたらしいやん。ホンマユーザとコミュニケーション取る気あんのかいの。
それ以前にアップデートする気あんのかいの。でもオフロードカーやらVRやら面白さと関係のないところで無理せんでえーで。
12月
・強くてニューゲーム ⇒ 最初から組みこんどけボケ
1月
・モグチョコカーニバル ⇒ 主人公一人でオルティシエを散策。もはやゲームですらない。涙
2月
・PS4 Pro向け軽量モード追加 ⇒ だから?そんなことやっている暇があったら。。。
・レベル120上限に引き上げ ⇒ 1に記載した通りレベルアップの意義薄いのに、
上限引き上げてもらっても意味なし。しかもレベル上げにとんでもない経験値が必要。ほんとセンスねーー。涙
・タイムドクエスト ⇒ バトルがつまんわけだから、やる気が起こらん。。。
3月
・13章改善 ⇒ バイオハザードのまんまやがな!難易度が落ちて、グラディオが操作できるようになって、
微妙にストーリー描写が加わっただけ。このあたりから自分の中でもうダメポムードが。。。
4月
・PS4 Pro向け安定モード追加 ⇒ だから?そんなこと 以下略
5月
・実装希望アンケート ⇒ これで絶望しました。今後どれか実装する、じゃなくて、
元々全部実装してろよ、と。(百歩譲っても将来的には全部実装しろよ!と)
改善すべきポイント:
・申し訳ありません。改善の手立てがありませんので、早期の撤退をお勧めします。
新生FF15、もしくはFF16に着手されるがよいでしょう。
4.面白さがさっぱり伝わらん擁護的高評価レビュー。
さて1~3を読んでいただければ、いかにゲームとして面白みのない作品で将来性もないかがお分かりいただけたかと思いますが、
一方で各所で高評価されている方も一定数おられます。
感性の問題、と言ってしまえば、それまでなのですが、その他作品と明らかに異なる傾向として、
FF15のAmazon星5レビューとその他作品の星5レビューとでは
購買意欲の湧き方がまるで違う、ということです。(「おまえ自身がつまらんと思っているからそう見えるだけだろ」
という点を差し引いても)
端的に表現すると、他のゲームの星5レビューは「他の人たちもやってみてよ!すっごい面白いから!」という内容に
なっているのに対して、FF15の星5レビューは、「他の人たちが糞みそけなしているけど、自分は面白かったよ」という
内向きな内容だからなのです。
またあまりにも酷評されているため、所謂同情票的なものも多いのが実態です。(酷評も似たような傾向がありますが)
他作品では記載内容的には星3,4なのに、星5がついているケースもしばしば見受けられます。
2で申し上げた通り、正しく評価をしてあげましょう。
関連する話なのですが、FFという自国のビッグブランドを辱めてどうするのだ、という論評も見受けられます。
残念ながらレビューに、FFとか自国とかビッグブランドとか、そんなことはどうでもいい話なのです。
良いものは良い、駄目なものは駄目なのです。
想像してみてください。このままFF15が誤って高評価されてしまって製作者が勘違いして、FF16も同様のような内容になったら。。。
少なくとも私は断固そうした事態は防ぎたいと思います。
FFは4よりずっとプレイしていますが、世は栄枯盛衰です。駄目な作品が、廃れてなくなっていくのは、致し方ないことでしょう。
一方で花咲いてくる作品もあるのですから。
逆の話で行きますと、FF15があまりにも出来栄えがひどいので、もうFF16やFF7Rは買わない、と断言する声があがってきていますが、
これもピントがずれているでしょう。幸か不幸かFFシリーズは、前後の連続性は基本的にありません。15から糞だから、16や7Rが糞、
というのは誰にもわかりません。製作者が一緒でも、彼らは今回の非難の嵐を目の当たりしていますから、
次回はよいものを出してきてくれるでしょう。
アップデートの出来もひどいじゃないか!という点についても元がひどすぎるため、
手の施しようがないというだけで、残念ながらこれは誰がやっても同じことです。
3で申し上げた通り、駄目なものは早々に手を引く。去り際を心得るのもプロのテクニックの一つでしょう。
改善すべきポイント:
・何も飾る必要はない。ありのままで。
最後に。実は私はこうしたレビューを書くのもこれまた生まれて初めての行為です。
それくらい怒りが激しかったということを改めて申し上げておきます。
FF15は悪い意味で私に初体験をいくつもくれました。(もういりませんが)
上の文章の中で、何度か書かせていただきましたが、
私はFFを長年プレイさせていただいていますが、FFに特別な愛着があるわけでもなければ、
特定のゲームでなければならない、という拘りもありません。
極上なゲーム体験をいただければどんなタイトルでもよいのです。ただただ面白さだけを追求してほしい。
製作者様へ。次作楽しみにしています。今度こそ期待を、糞作品&嘘偽りの言葉で裏切らないよう。
自業自得。戒めてください。
私は幼少からTVゲームが好きで趣味としています。30年以上で累計100本以上のゲームをしてきましたが、(大半がRPG)
これほどまでに不快な気持ちにさせられたゲームは生まれて初めてでした。
(ちなみに次点は初期FF14、その次はFF13。 おいスクエニ。どういうことやねんこれは 笑)
何がそこまで不快なのか?端的に表現すると以下四点に集約されます。
1.根本的につまらん
2.製作者サイドの虚言
3.半端なアップデート(そんなしょぼいもん最初から組み込んどけアホたれ)
4.面白さがさっぱり伝わらん擁護的高評価レビュー
私自身はゲーム発売直後に購入して一週間ほどでクリア、その後もう一週間かけてトロコンした中で、
上記1,2で猛烈に腹が立っていました。ただ、私もいい年をした大人です。
製作者サイドも発売日に向けて何とか形にすべく苦し紛れでも仕上げてきたんだ。
今後の改善を見ずしてここで酷評するのは酷だ、と思い、温かい目で見守ってきたつもりでしたが、
3、4が立て続けに起こり、堪忍袋の緒が切れた感じです。
ほんまお前らたいがいにせーよと。ゲームって、本来的には面白くて楽しいもんなんやで?
こちとら時間潰しのためにやってるんやないんやで?と。
さて上記で挙げた四項目を一つ一つ深掘りしていきます。
基本的にこれまで多くのレビュアーの方々が語ってくださった内容が大半と思いますが、
私の怒りの根源を知っていただきたく、私自身の言葉で語らせていただきます。
もちろんネタバレ満載ですので、予めご了承を。
なお全体的に語尾に統一性がなく、本当に頭にきた部分については、汚い言葉(主に関西弁)が混じっていますので、
重ねてご承知おきください。
1.根本的につまらん
a.ストーリー・キャラクター
ストーリーは端的に言うと、浅い・脈絡がない・唐突感が半端ない。
ちなみにFF15はゲームしかしておらず、関連のアニメや映画などは一切見ていまへん。
ドラスティックな転換点に対する説明描写がゲーム中ほとんどないから、こういうことになって至極当然ですな。
表現方法は製作者の自由なのに、それをゲーム内でやらないってのがまぬけの極み。
え?製作時間が足らん?派生作品で儲けたいって?そりゃご自由にどうぞ。
それによって失うものを考えた上で行動すべきだったね。残念と。
キャラクターはさすがにデザインはいいけど、ストーリーが薄いうえに主軸の4人のうち3人が
性格的にきもい奴らだったから愛着湧くはずもなし。
・高級車でキャンプ旅って、なんか変な感じやのー。一方でリアルにこだわってて一方で非現実的。一貫性がないから信頼をなくす。
・主人公、主人公の親父、ヒロイン 3人死亡の報。主人公とヒロインは誤報で、親父は本当に死んでいるって。
この違いの経緯はふつー表現しない?映画でしてんの?知らんがな!
・イグニス突然失明。修羅場潜り抜けてもピンピンしてるんやから、失明するほどの修羅場は表現せなあかんやろー。
・PVでは主人公が指輪はめるシーンって結構特別なシーンだった記憶があるんだけど、本作ではしゃねーな武器ねーし、
それではめてるし!うーん寂しすぎや。
・自国が潰されているのに、呑気にキャンプや釣り。いや、どのゲームでもそういうのはあるけどさ。
それにしたって伸び伸びしすぎやろ!!笑
・帝国いつのまにか崩壊。その経緯はふつー表現するでしょー。
こういう作品には傀儡皇帝ってのが多いけどさ、どう化かして潰したとかさ。
・プロンプト突如のカミングアウト&周囲あっさり受け流し。続きはDLCで、ってか?ほんま怒るぞ。
・ゴリラ突如の離脱。続きは、以下略。
・個人的なことなんだけどさ、男4人旅はむさくてマジきついよ。。。。メインに女入れて欲しかったな。不自然ってのはわかるよ。
でもそれは現実の世界での話。これはゲームの世界。その程度のことは割り切って。
男4女4 or 33。不評買わないためにはこのあたりにしないとね
・ヒロインって、自分の宿命以前のところで主人公に女として好意を持っている雰囲気だったけど、
その背景の描写がないと、雰囲気に入っていけないなぁ。
・エンディングで死んだ主人公&ヒロインが玉座で幸せそうにしているけど、
これはまじ意味不明。いや脈絡あってそういう演出ならいいんだよ。
そういうのがないまま、いきなり出てくるから、なんで?ってなる。
・その演出直後にタイトルロゴが主人公&ヒロインに変わっちゃうんだが、
上記の流れからだから俺は、やめて。。。としか思えなかったね。。。
あのロゴ超きもいっす。FFのタイトルロゴってさ、基本的にその回の象徴的な絵になっていて、
あのFF13ですら、おーーーそういうことだったのね!って感動していたのに、FF15はとってつけた感が半端ないね。。。
妄想シーンでヒロインが玉座に寄りかかっているって、それなんのシンボルやねん?馬鹿にすんのもえー加減にせー。激怒
・10年後のビジュアルに女キャラ一切出てこなかったね。むさい男どもはどうでもいいけど、女は出してほしかった。
ちなみに最後の玉座の映像は主人公は10年後のビジュアルだったけど、ヒロインはなぜか風貌に変化は見られなかった。
美人だから、ってか?はい。手抜き工事と。。。
・一般的なオープンワールド系ゲームのサブクエストって、途中であれ?これメインクエスト?
って錯覚するほど入り込んでいて濃密なんだけど、
FF15のサブクエストって大半がただのおつかいだったよね。。。
なので、カエル捕まえるのが面倒だったとか、そういう記憶しか残っとらん。。。
・ヒロインのお兄さんって、帝国の将軍って風采じゃないよねぇ。。。そういうとこもちゃんと表現しないから箔が付かないんだよ。
・各サブキャラクターも色んな説明描写入れてほしかったなー。ゲンティアナさんとかアラネアさんとか
ビジュアルいいのにもったいないよ。まぢメインをプロンプトやグラディオから変えてさせて。。。
・日常的な会話が、ネガティブな話が多くて聞き苦しいね。あちーとかだりーとかうぜーとか。
そりゃこっちのセリフだ、と。笑 雰囲気も嫌。
・黒服ばっかで陰気できもいわー。奥さん談
(私は特に気になりませんでしたが、まぁ、もうちょっとバラエティー豊かな色合いのものはあったほうがよかったですな。。。)
改善すべきポイント:
・方法は問わないが(ゲーム内で、かつ、DLCは無しで、の条件は付け足しておく 笑)、
ストーリー・キャラ設定は最低限の説明は入れていこう。(ただのテキストでもいいんだよ)
・多様性が重要とされる世の中になってきています。男女平等にパーティ組めるようにしましょう。
・前後の関係性がわからない脈絡のない演出はやめましょう。
・タイトルロゴはもう少し意味を持たせて大切にしましょう。
・サブクエストの一部にはメインストーリーの補完がなされる演出を入れましょう。
・メインキャラクターには、気持ちのいい性格をもつ人間を最低一人は入れましょう。
b.ワールド
このゲームで一番不快だったポイントです。端的に言って、あまりにも不自由。こんなん楽しいわけないわ、って。
2016年暮れのゲーム?10年前にリリースされたオープンワールドゲーム(Oblivion)のほうができよくね?
極上なオープンワールドゲームを多数やってきた身からすると、これは本当にしんどかった。
不便だった。つらかった。作者の感性おかしいんとちゃう?って思いました。
・主人公の足遅いわーーー。車スピードでーへんわー。チョコボもくそおせーなー。
めっちゃイライラした!移動の俊敏性ってオープンワールドの肝だよ?知らない?ばかもの
・車まで移動してからファストトラベル、ってめちゃ不便やで。これもホンマイライラさせられたわ。
しかもロード長いし!極めつけはロード中の演出が他のオープンワールドゲームと一緒やがな。笑
・ほんまびっくりした。ショックやった。車が車道しか走れへんって。笑(間違えてはないんやけど。。。)
・上記3点は「現実に合わせたんや。我慢したって!」て言われたら、まぁ筋は通りますよ。でもこれは筋とおらへんで!
ガードレールは現実世界でも飛び越えられるやろ!!飛び越えられへんってどういうことやねん。
こんなんオープンワールドちゃうで。。。あほたれ。
・まぁ、百歩譲ってさ、移動手段が不便やったとしてもや。
ワールドの探索が楽しかったらまぁよしとしよー、なんやけど、これも相当ひどかった。ワールドスカスカやん。
・オープンワールド中の町が一つってさ、ゲームによってはそういうのあるよ。でもさー、この世界観で一つ、ってのはなしやろ!
・うちの奥さんがさー、とあるオープンワールドゲームで服着たまま水の中を泳いできもっ!
って言ってて、まぁ正論なんやけどさ、でもここでも泳ぎたかったなぁー。
え?チョコボだったら泳げるよって?で泳いでみるんだけどさ、見えない壁ってやつかな、
肝心なところに行けないのよね。つまらんなー。不自由やな。と
・NPCの大半が空気だったね。skyrimとまでは言わないけど、もう少し会話させてもらって、
その地域の特性とか喋らせてもよかったんじゃないかい?こんなの最初期のRPGからあるよね。。。手抜き?退化?
・FFシリーズ的には黒チョコボで空飛んで空中遊泳って楽しかったろうに、なんでこういうところに力かけなかったのかね。
・車が空飛んで、で?って感じ。相変わらず車道しか使えんから、意味ないんだよなぁー。眺めるべき風景もスカスカだしね。涙
・グラフィックきれー、ってね。そりゃ世界が豊かで初めて生きてくるんよ。哀愁
改善すべきポイント:
・まずはゲームは人を楽しませるもの、という原点に立ち返って、形(オープンワールド)にこだわらず、
かつ無理のない世界を作りましょう。(二次元でもいいんだよ)
・無理と思ったら先達(skyrimやxenobladex,wicher3など)のアイデアをどんどんパクりましょう。
パクらないでひどくなるよりましです。
・不自由やスカスカは、悪です。自由にしてください。濃密にしてください。見えるところに行ける、触れる。盗れる。笑
c.システム
これも本当ひどかった。不便だし、薄かったなー。もうこんなシステム二度とやめて。
・一番嫌だったのが、キャンプで寝てレベルアップってやつ。リアルタイムでさー、
強敵ぶっ倒して直後にレベルアップ。これが楽しいんじゃん。。。
低レベルクリア向けのシステム?別にさー、そういうコアな人たちってどういうシステムであっても器用にやっちゃうよ。
ていうか実際やってるよね。尊敬してます。
・ホテルだと経験値多くもらえるのに、キャンプだとそういうメリットがほぼなし。
そりゃホテル泊まりまっせ。折角旅をテーマに打ち出しているのに自ら潰してどーすんのよ。笑
・レベルアップしても強くなった感が全然しません。なのでレベル上げがただの苦行になるんよ。
・アビリティも少なくて薄かったなー。こりゃ成長させる気、起きませんぜ。。。(ただでさえ愛着湧かないキャラ達なのにね。。。)
・モブハント一括受注させてくれーーー。これも本当に不便。
・装備の改造もオープンワールドゲーらしからぬ薄すさだったな。もっとバリエーションが欲しかった。
改善すべきポイント:
・人は成長を喜ぶものです。成長がすぐ実感できる形にしましょう。数値化されるとよりイメージしやすいです。
・不便は頭の悪さ、工夫のなさの象徴です。本件は相手のことを考えずとも自分自身で便利なのか不便なのか、
その程度のことは想像できるはずです。
・カスタマイズは特別感があります。自分だけの何某。嬉しくなりますよね。極み要素も入れていくとなおよいでしょう。
d.バトル
一般的に褒められているポイントだけど、ここも個人的にはホンマつまらんかった。ボタンおしっぱやん、と。笑
・基本○おしっぱ。時折□⇒○。危なくなったらポーション・フェニックスの尾。
これだけ覚えていればクリアできます。ってつまんねーーー。号泣
・技 シフトとファントムソード以上、ってそりゃないでしょ。。。。仲間と協調して繰り出す技あるでしょ!
って、いやそうなんだけどざ、自分で好き勝手にバンバン出したいよねぇ。ふつー。
・あのさーー、仲間キャラに指示出し位させてもらえねぇかな。
こういう系統のゲームで指示出しできないゲームってほうが記憶にないわ。。。呆
え?ボタンおしっぱでクリアできるんやったら、仲間がどう動くかなんてことでがたがたぬかすな!って?すんません。笑
・魔法はかっこいいけど、精製アイテム集めるの面倒だし、ぶっぱなすと大抵仲間にまで被害いくし、
もうちょっと工夫しろよ。。。。え?お前が下手なだけだろ、って?それはあるかも。笑
・唐突に敵が湧いてくるのは、ちょっとオープンワールド系からするとダメだね。
敵が最初からそこにいて何かを営んでいる感じを出さないと、なんか旧態依然って感じ。
・召喚獣は大迫力&大威力でいい感じなんだけど、もうちょっと使いどころはユーザ側にコントロールさせてほしかったね。
ここも楽しさの工夫が足りてない。
・主要なボスバトルでQTEは明らかな手抜き工事だよな。。。バトルで一番熱いところだぜ?
普通のゲームだと、レベル頑張ってあげて装備整えて敵の弱点調べて、できることやりつくして臨むものなのに、興醒めなんですわ。
・ファントムソードって、結局集めても集めなくても一緒だったのかなー?これまた強さの切替点がよくわからなんだ。
・特に意図してないのに、武器が味方にあたりそうになったら、切れられたけど、いちいち鬱陶しかったな。
ほんまは当ててやりたかったわ!(当たらんけど 涙)
改善すべきポイント:
・強敵と弱点、それをつくための技。この黄金コンビを欠いてはいけません。バリエーション多く持たせるとより楽しいでしょう。
・戦場を意のままにコントロールできる仕組みは最低限作りましょう。実際にできる・できないは作者が
気にすることではありませんので、ご安心を。
・QTE、これは手抜き工事の象徴です。限定された場所でのみ適用しましょう。
e.その他
・音楽は極上やった。何の文句もなく。下村さん最高。
・過去のFF曲が聴けるカーステ。全曲収録してほしかったし、(自分が好きな曲結構入ってなかった。。。涙)
曲リスト選択もできたほうがよかったね。やっぱ中途半端
・飯めちゃウマそうだった。極上の出来。そんなことやっている暇があったらの代表格に挙げられて気の毒だったけどね。笑
・釣りはニーアレプリカントのパクリじゃね?って思っちゃいました。つまりつまらん。
・写真いらん。男ばっかりだし、プロンプトきもいし。つーか写真撮るためにゲーム進行の間に入って中断するのやめれ!
・ゲーム起動直後の冒頭のメッセージ。ありゃ、やめたほうがいいね。時間の無駄ってやつっす。
神ゲーだったら、毎回拝んでいただろうけど、クソゲーだから時間の無駄扱い、と。
・ピンボールもビジュアルが苦手で入っていけなかったな。海外受けを狙ったのかな。
・13章はバイオハザード。驚かせないでください。
・定価9500円って相対的に高くね?極上ゲームって言っても大抵7500円前後なのに、殿様商売だよなー。笑
しかも600万本出荷(国内200万本?)したのに、エンドユーザへは国内100万本いくかいかないかって、小売様合掌です。
・説明書の誤記とかバグ?えーわ、そんな重箱隅つつき的な話。
でもな、やっぱ品質の悪さは細部にまで出てきますな。。。全体をよう表してま。
改善すべきポイント:
・作曲家の方に失礼のないように、曲に見合わない出来栄えのゲームになっていることに気づいたら、
早々に辞退するようにしましょう。
・サブコンテンツはメインコンテンツの出来栄えの6割りにしておくとよいでしょう。
サブがよくてメインが悪いと、「そんなことやっている暇があったら話のネタにされます」
・俺たち頑張ったんだぜ!のメッセージはプロとして恥ずかしいです。
でもどうしても出したい気持ちがあれば、本当に誰にもわからないささやかな形で出しましょう。
・ホラーゲームでなければ、不気味かつ極度に人を驚かせる演出は避けましょう。
そちらを目指したいのであればどうぞご自由に。ただし断りはちゃんと入れて。
・小売業は薄利多売の業界です。押し付けないようきちんと需要予測を立てて、
予測が外れたら自社で買い取る保証をきちんと立ててあげましょう。
2.製作者サイドの虚言
謙虚でいなさい、とは言いませんが、事実と異なる嘘・誇張の発信は実によくなかったですな。。。
結果火に油を注ぐってやつでした。印象的だったのをいくつか。
・極上のでき ⇒ 1を参照したら、嘘、って理解いただけますよね?
・トリプルAタイトルとためはれる ⇒ 同上 笑
・発売までにやり残したことはなんもねー。やりきった! ⇒ 現行補強のための中長期アップデートプラン 笑
・9月から11月に延期の理由(パッチをダウンロードできないオフラインユーザのことを考えて)
⇒ 初日に数GBクラスのパッチが。笑
(まぁしゃーないけどね。でも極上の出来を目指す、ってのが目的じゃなくて、たぶんゲーム進行不可バグが
見つかったから、なんだろうね。わかりますよ!笑)
・2013 e3トレーラー ⇒ おーい。ここでFF15にリネームしてんのに、
ここの映像の主要部分は実装されとらんぞ。笑 すげーいいPVだったのにね。。。がっかり。
・挑戦者に戻す ⇒ うーーーーん、どこが挑戦的でした?まさか他社ゲーム比ではなく、過去のFF比、ですか?寂しい精神ですね。
・ひげ登壇 ⇒ 虚言に騙されて客寄せパンダに使われちゃったね。涙
改善すべきポイント:
・嘘は駄目。大きすぎず小さすぎず事実はありのままに。幼稚園で習うことですよね。
3.半端なアップデート(そんなしょぼいもん最初から組み込んどけアホたれ)
個人的に体験したアップデートを掲載。掲載していないコンテンツは、個人的興味がなく体験していない。(グラディオDLC,写真系)
そういやDLCにギルガメッシュを出したらしいけど、こいつはなんか都合のいい時にばっか使われて名を落とす一方やな。気の毒。
あと公式掲示板のコメントもなんや最近書き込めへんようにしたらしいやん。ホンマユーザとコミュニケーション取る気あんのかいの。
それ以前にアップデートする気あんのかいの。でもオフロードカーやらVRやら面白さと関係のないところで無理せんでえーで。
12月
・強くてニューゲーム ⇒ 最初から組みこんどけボケ
1月
・モグチョコカーニバル ⇒ 主人公一人でオルティシエを散策。もはやゲームですらない。涙
2月
・PS4 Pro向け軽量モード追加 ⇒ だから?そんなことやっている暇があったら。。。
・レベル120上限に引き上げ ⇒ 1に記載した通りレベルアップの意義薄いのに、
上限引き上げてもらっても意味なし。しかもレベル上げにとんでもない経験値が必要。ほんとセンスねーー。涙
・タイムドクエスト ⇒ バトルがつまんわけだから、やる気が起こらん。。。
3月
・13章改善 ⇒ バイオハザードのまんまやがな!難易度が落ちて、グラディオが操作できるようになって、
微妙にストーリー描写が加わっただけ。このあたりから自分の中でもうダメポムードが。。。
4月
・PS4 Pro向け安定モード追加 ⇒ だから?そんなこと 以下略
5月
・実装希望アンケート ⇒ これで絶望しました。今後どれか実装する、じゃなくて、
元々全部実装してろよ、と。(百歩譲っても将来的には全部実装しろよ!と)
改善すべきポイント:
・申し訳ありません。改善の手立てがありませんので、早期の撤退をお勧めします。
新生FF15、もしくはFF16に着手されるがよいでしょう。
4.面白さがさっぱり伝わらん擁護的高評価レビュー。
さて1~3を読んでいただければ、いかにゲームとして面白みのない作品で将来性もないかがお分かりいただけたかと思いますが、
一方で各所で高評価されている方も一定数おられます。
感性の問題、と言ってしまえば、それまでなのですが、その他作品と明らかに異なる傾向として、
FF15のAmazon星5レビューとその他作品の星5レビューとでは
購買意欲の湧き方がまるで違う、ということです。(「おまえ自身がつまらんと思っているからそう見えるだけだろ」
という点を差し引いても)
端的に表現すると、他のゲームの星5レビューは「他の人たちもやってみてよ!すっごい面白いから!」という内容に
なっているのに対して、FF15の星5レビューは、「他の人たちが糞みそけなしているけど、自分は面白かったよ」という
内向きな内容だからなのです。
またあまりにも酷評されているため、所謂同情票的なものも多いのが実態です。(酷評も似たような傾向がありますが)
他作品では記載内容的には星3,4なのに、星5がついているケースもしばしば見受けられます。
2で申し上げた通り、正しく評価をしてあげましょう。
関連する話なのですが、FFという自国のビッグブランドを辱めてどうするのだ、という論評も見受けられます。
残念ながらレビューに、FFとか自国とかビッグブランドとか、そんなことはどうでもいい話なのです。
良いものは良い、駄目なものは駄目なのです。
想像してみてください。このままFF15が誤って高評価されてしまって製作者が勘違いして、FF16も同様のような内容になったら。。。
少なくとも私は断固そうした事態は防ぎたいと思います。
FFは4よりずっとプレイしていますが、世は栄枯盛衰です。駄目な作品が、廃れてなくなっていくのは、致し方ないことでしょう。
一方で花咲いてくる作品もあるのですから。
逆の話で行きますと、FF15があまりにも出来栄えがひどいので、もうFF16やFF7Rは買わない、と断言する声があがってきていますが、
これもピントがずれているでしょう。幸か不幸かFFシリーズは、前後の連続性は基本的にありません。15から糞だから、16や7Rが糞、
というのは誰にもわかりません。製作者が一緒でも、彼らは今回の非難の嵐を目の当たりしていますから、
次回はよいものを出してきてくれるでしょう。
アップデートの出来もひどいじゃないか!という点についても元がひどすぎるため、
手の施しようがないというだけで、残念ながらこれは誰がやっても同じことです。
3で申し上げた通り、駄目なものは早々に手を引く。去り際を心得るのもプロのテクニックの一つでしょう。
改善すべきポイント:
・何も飾る必要はない。ありのままで。
最後に。実は私はこうしたレビューを書くのもこれまた生まれて初めての行為です。
それくらい怒りが激しかったということを改めて申し上げておきます。
FF15は悪い意味で私に初体験をいくつもくれました。(もういりませんが)
上の文章の中で、何度か書かせていただきましたが、
私はFFを長年プレイさせていただいていますが、FFに特別な愛着があるわけでもなければ、
特定のゲームでなければならない、という拘りもありません。
極上なゲーム体験をいただければどんなタイトルでもよいのです。ただただ面白さだけを追求してほしい。
製作者様へ。次作楽しみにしています。今度こそ期待を、糞作品&嘘偽りの言葉で裏切らないよう。
自業自得。戒めてください。
2023年10月3日に日本でレビュー済み
ディスプレイ用プラットフォーム: 1) 通常版版: 1) ソフトAmazonで購入
初FFでしたがさすがのクオリティでした。
2023年8月31日に日本でレビュー済み
ディスプレイ用プラットフォーム: 1) 通常版版: 1) ソフトAmazonで購入
私の環境ではチョコボと車でダッシュ、スピードアップできませんでした
なので、途中で必ず起こるカーレースイベントで勝利することができず進行不能になりました
その他に不満はなかったのでとても残念です
なので、途中で必ず起こるカーレースイベントで勝利することができず進行不能になりました
その他に不満はなかったのでとても残念です
他の国からのトップレビュー
Idris Alsharif
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Awesome product
2019年7月17日にアメリカ合衆国でレビュー済みディスプレイ用プラットフォーム: 1) 通常版版: 1) ソフトAmazonで購入
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Jason King
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