Vorweg: Das Spiel ist sehr wohl auf Deutsch spielbar, auch wenn es ein UK Import ist.
Also für den aktuellen Preis undbehelligt zuschlagen und Spaß haben :D
Scribblenauts (NDS) (輸入版)
プラットフォーム : Nintendo DS
《ご注意ください》
- 海外版ゲームソフトの一部は日本版のゲーム機では動作しません。お持ちのゲーム機のバージョンをあらかじめご参照のうえ、下記の対応表で動作の有無をご確認ください。
- 商品名に「(輸入版)」と記載されている商品は、北米版・アジア版などの地域を選択することはできません。ただし、北米版、アジア版と記載されているものは、そのリージョンの商品が対象です。
- パッケージ画像左下に「M」と記載されたタイトルは、北米のレーティング機構において対象年齢17歳以上とされており、暴力表現や性的表現が含まれる場合があります。
- パッケージ画像左下に「18」と記載されたタイトルは、欧州のレーティング機構において対象年齢18歳以上とされており、暴力表現や性的表現が含まれる場合があります。
- 実際のパッケージは写真と異なる場合があります。
- 商品タイトルに特別な記載がない場合、通常版の商品のお届けとなります。特典は付属しておりません。
- 本体のシステムが最新のものにアップデートされていない場合は、国内版と同様に、プレイ前にシステムのアップデート案内が英語で表示されます。画面の案内に従って本体システムのアップデートを開始してください。
- オンラインプレイが可能な商品で、お客様のゲーム機本体のアカウントが日本国内専用の場合、オンラインプレイができないことがあります。その場合は、お客様ご自身で海外のアカウントを取得してください。
- 輸入版ゲームについてはメーカーサポートの対象外です。
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国内ゲーム機×海外版ソフトウェア対応表
※欧州ではテレビなどの映像出力にPAL形式という出力信号を用いており、日本や北米のNTSC形式と異なるため、欧州版のソフトを日本のゲーム機で使用した場合、一部機種では正常に映像が出力されないことがあります。
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他の国からのトップレビュー

Amazon-Fan
5つ星のうち5.0
Gutes Spiel, guter Preis!
2014年2月8日にドイツでレビュー済みAmazonで購入

Nucagra
5つ星のうち5.0
Juego entretenido
2013年7月22日にスペインでレビュー済みAmazonで購入
Buen juego que entretiene a grandes y pequeños, totalmente recomendable para todas las edades. Buena relación de calidad y precio

M. Worley
5つ星のうち5.0
A unique and beautifully designed puzzle game, suitable for young and old alike.
2012年2月20日に英国でレビュー済みAmazonで購入
Scribblenauts is a very original puzzle game. In it you use the stylus only to move your character - Maxwell - and any objects you conjure into existence (by writing their name in a notepad) around numerous platform-based levels, combining them with each other as necessary to solve the puzzle. You move Maxwell indirectly in the sense that he runs, jumps, swims, climbs etc towards where you've pointed with the stylus (there's no D-Pad control at all) so it's not like a normal platform game in that regard. You move objects more directly by placing them exactly where you want them in the level - e.g. placing a bridge over a gap ready for Maxwell to cross. It is here that the physical skill of the game comes in... if it were a 'point and click' adventure game like Monkey Island you'd just click "use bridge with gap" and that would be that but in this you have to precisely, and often precariously, place the bridge over the gap and just as accurately manipulate Maxwell to cross it - sounds easy but if the bridge and the gap are roughly the same size and you move Maxwell too fast there's a very real danger of knocking it in.
There's a great deal of depth and variety in this game both in the number of levels and the types of the puzzles. There are two modes of play, "Puzzle" and "Action", each with 110 levels spread across 10 themed worlds, and then, on top of that, is "Advanced Mode" in which you replay any completed level three times in a row and must use different objects each time. All modes are puzzling and challenging but in different ways. Puzzle mode is the most imaginative and requires the most 'contextual knowledge' - i.e. knowing what goes with what... for instance one puzzle is to turn four people into a rock band by giving them instruments: easy enough the first time but if you want to beat the level in advanced mode it means thinking of 12 additional instuments appropriate to a rock band. That is one of the more static examples of puzzle mode but there are many others that involve movement and skill as well. Action mode on the other hand is about a different type of problem solving and is less reliant on a vivid imagination: here it is about planning and skilfully navigating a route to the starite (the starite is the star you have to collect to win a level... in puzzle mode it appears when you solve the task that was set - i.e. equipping that rock band - but in action mode it's visible from the start) often through a maze of tight spaces, past enemy sentries, through colour-coded doors (with colour-coded switches to open them), and avoiding all manner of devious contraptions designed to stop you. For example, in one level you have Maxwell on a long platform and the starite below him on another, shorter, platform. Every time you move to the right a moving wall moves to the right below you pushing the starite along. Your task is to devise a way of getting to the starite before it is pushed off the end of the shorter platform into the lava pit below... ingenious level design in my opinion. In this mode you tend to use your favourite tried-and-tested vehicles, tools, and weapons (rather than continually thinking of new ones as you might in puzzle mode) because it's more about skilful manoeuvring and timing and you have the best chance of succeeding if you use familiar and well-practiced objects. One final 'mode' - if you can call it that - is Playground mode. This occurs on the title screen before you start a game (and before you've chosen one of the two named profiles available to store your game progress) and just consists of an invincible Maxwell standing in an empty level. Here you can experiment with objects to your heart's content. There are several 'backgrounds' available for this which you have to unlock by writing certain objects. But it's important to remember that they're not just backgrounds - they're foregrounds too so unless you unlock one with water in it for instance, you'll never be able to test water-based objects. So in its way, this mode is a game in itself and one worth pursuing because it allows you to experiment with the objects and enemies of difficult levels away from the pressures of those levels, and of course to search for the perfect objects and practice using them.
The designers of the game clearly have a sense of humour (though how good it is I'll leave you to decide) and there are plenty of jokes, red herrings, and devious twists thrown into the levels. For instance each level has a hint at the beginning and one such hint is simply "good luck with that". Then there's a perfect recreation of the clocktower scene in "Back To The Future" for you to solve. And as a hint from me I'd suggest that if you're hard up on game money (which you win by completing levels and use to unlock worlds and buy various other novelty extras) you should pay close attention to the very last action level.
In summary, this is a brilliant and challenging game suitable for both adults and children - it's kind of like 'The Simpsons' in that respect - equally suitable for both but in different ways. It has great music, amazing cartoony graphics/animation, and very realistic physics. The thousands of objects at your disposal are very intricate in their design with many moving parts that work in tandem with the physics of the game - right down to multi-jointed ropes that swing in the wind or break into sections that fall down and crumple on the floor (ready to get in the way later!). There are so many different types of puzzle that it never gets repetitive and there are enough puzzles - including advanced mode - to keep you going for, seriously, a lifetime... you'd have to be a video game genius to beat advanced mode for every level. One word of caution though: it can be incredibly frustrating at times (but in my opinion the best puzzle games are) not least because Maxwell is the most clumsy and hyperactive game hero I've ever seen: not only is it hard to make him do precise movements but with one slip of the stylus he will come charging along and literally jump kick down your carefully positioned rig of ropes, bridges and weights! But this is not a fault - it's how he's designed and with practice he becomes much easier to move. I mention it only because this will be enough to put off some older/less dexterous players - like my Dad - who otherwise enjoyed the puzzle elements of the game. All I can say to those people is that it's such a rich and diverse game that it's worth sticking with it because it really does get easier with time even if you're not usually fond of (or good at) action/platform games - as was the case with me when I first got it. Finally, you can share levels you've created with the level editor with other users (who must have their own copy of the game) but I haven't tried this so I can't really comment.
There's a great deal of depth and variety in this game both in the number of levels and the types of the puzzles. There are two modes of play, "Puzzle" and "Action", each with 110 levels spread across 10 themed worlds, and then, on top of that, is "Advanced Mode" in which you replay any completed level three times in a row and must use different objects each time. All modes are puzzling and challenging but in different ways. Puzzle mode is the most imaginative and requires the most 'contextual knowledge' - i.e. knowing what goes with what... for instance one puzzle is to turn four people into a rock band by giving them instruments: easy enough the first time but if you want to beat the level in advanced mode it means thinking of 12 additional instuments appropriate to a rock band. That is one of the more static examples of puzzle mode but there are many others that involve movement and skill as well. Action mode on the other hand is about a different type of problem solving and is less reliant on a vivid imagination: here it is about planning and skilfully navigating a route to the starite (the starite is the star you have to collect to win a level... in puzzle mode it appears when you solve the task that was set - i.e. equipping that rock band - but in action mode it's visible from the start) often through a maze of tight spaces, past enemy sentries, through colour-coded doors (with colour-coded switches to open them), and avoiding all manner of devious contraptions designed to stop you. For example, in one level you have Maxwell on a long platform and the starite below him on another, shorter, platform. Every time you move to the right a moving wall moves to the right below you pushing the starite along. Your task is to devise a way of getting to the starite before it is pushed off the end of the shorter platform into the lava pit below... ingenious level design in my opinion. In this mode you tend to use your favourite tried-and-tested vehicles, tools, and weapons (rather than continually thinking of new ones as you might in puzzle mode) because it's more about skilful manoeuvring and timing and you have the best chance of succeeding if you use familiar and well-practiced objects. One final 'mode' - if you can call it that - is Playground mode. This occurs on the title screen before you start a game (and before you've chosen one of the two named profiles available to store your game progress) and just consists of an invincible Maxwell standing in an empty level. Here you can experiment with objects to your heart's content. There are several 'backgrounds' available for this which you have to unlock by writing certain objects. But it's important to remember that they're not just backgrounds - they're foregrounds too so unless you unlock one with water in it for instance, you'll never be able to test water-based objects. So in its way, this mode is a game in itself and one worth pursuing because it allows you to experiment with the objects and enemies of difficult levels away from the pressures of those levels, and of course to search for the perfect objects and practice using them.
The designers of the game clearly have a sense of humour (though how good it is I'll leave you to decide) and there are plenty of jokes, red herrings, and devious twists thrown into the levels. For instance each level has a hint at the beginning and one such hint is simply "good luck with that". Then there's a perfect recreation of the clocktower scene in "Back To The Future" for you to solve. And as a hint from me I'd suggest that if you're hard up on game money (which you win by completing levels and use to unlock worlds and buy various other novelty extras) you should pay close attention to the very last action level.
In summary, this is a brilliant and challenging game suitable for both adults and children - it's kind of like 'The Simpsons' in that respect - equally suitable for both but in different ways. It has great music, amazing cartoony graphics/animation, and very realistic physics. The thousands of objects at your disposal are very intricate in their design with many moving parts that work in tandem with the physics of the game - right down to multi-jointed ropes that swing in the wind or break into sections that fall down and crumple on the floor (ready to get in the way later!). There are so many different types of puzzle that it never gets repetitive and there are enough puzzles - including advanced mode - to keep you going for, seriously, a lifetime... you'd have to be a video game genius to beat advanced mode for every level. One word of caution though: it can be incredibly frustrating at times (but in my opinion the best puzzle games are) not least because Maxwell is the most clumsy and hyperactive game hero I've ever seen: not only is it hard to make him do precise movements but with one slip of the stylus he will come charging along and literally jump kick down your carefully positioned rig of ropes, bridges and weights! But this is not a fault - it's how he's designed and with practice he becomes much easier to move. I mention it only because this will be enough to put off some older/less dexterous players - like my Dad - who otherwise enjoyed the puzzle elements of the game. All I can say to those people is that it's such a rich and diverse game that it's worth sticking with it because it really does get easier with time even if you're not usually fond of (or good at) action/platform games - as was the case with me when I first got it. Finally, you can share levels you've created with the level editor with other users (who must have their own copy of the game) but I haven't tried this so I can't really comment.

Caternzwerg
5つ星のうち4.0
doch in Deutsch spielbar Tolles Spiel!
2014年1月21日にドイツでレビュー済みAmazonで購入
Entgegen der Erfahrung, die mein Vor-Rezensent gemacht hat, ist das mir gelieferte Spiel auf dem 3DS auf deutsch spielbar. Es kann eigentlich auch nicht in einer anderen Sprache gespielt werden, wenn die Systemsprache des DS auf "Deutsch" gesetzt ist, oder? (Das habe ich mir aber jetzt erst überlegt, als das Spiel entgegen der Erwartung auf Deutsch "aufging"). Die beigefügte Anleitung ist in Englisch, dazu noch Infos für "Nordic Quickstarters".
Wegen des unschlagbaren Preises von unter einem Euro hatte ich in Kauf genommen, es auf Englisch zu spielen -ich wollte den Vorgänger von Super Scribblenauts auch mal spielen, aber nicht viel dafür ausgeben :-). Ich hatte gedacht, ich könne so auch die ein oder andere Vokabel lernen, denn man darf doch teilweise sehr um die Ecke denken, und die passenden Vokabeln kennt man im Allgemeinen nicht unbedingt... (Spitzhacke? Feuerwehrschlauch? Stethoskop? Auf Deutsch ist es dann doch einfacher - sehr zur Freude meiner Kinder :-)
Zum Spiel selber: Wir haben schon oft und gern den Nachfolger (Super Scribblenauts) gespielt. Da kommt die Ur-Version natürlich nicht ganz mit. Während man beim Nachfolger mit Adjektiven fast beliebig viele Eigenschaften hinzufügen kann, muss man hier überwiegend mit den Nomen auskommen - zumindest sind meine bisherigen Versuche in dieser Richtung gescheitert - (außer beim "fliegenden Teppich"). Die(gegenüber dem Nachfolger) eingeschränkten Möglichkeiten erfordern aber genaueres Nachdenken - ist auch nicht schlecht...
Die Spiele sind etwas einfacher gestaltet als beim Nachfolger, aber dennoch machen sie viel Spaß. Beim "Fortgeschrittenen-Modus" muss man die Mission 3 mal hintereinander lösen, muss aber immer neue Dinge verwenden. Während das z. B. bei der Aufgabe, 3 Tiere zu erschaffen, die zu einer Farm gehören, noch recht einfach ist (dazu gehört z.B.auch "Ratte"),wird es bei der Aufgabe, Sandwiches vor gefräßigen, von 2 Seiten angreifenden Ameisen zu schützen, OHNE den anwesenden Hippie zu verärgern, indem man die Tiere tötet, schon schwieriger. EINMAL habe ich es geschafft (habe einen Ameisenbären erschaffen, das ist Natur :-) - da war der Hippie zwar sauer, aber es wurde akzeptiert)- aber meine anderen Versuche mit Futter in Mengen oder Sirup haben nicht funktioniert. BISHER. Ich arbeite dran :-)))
Nervig ist, dass sich Maxwell gelegentlich "aufhängt" und dann im Bild vibriert - das lässt sich aber durch "herausziehen" von Maxwell beheben. Es ist auch immer an den gleichen Stellen - vielleicht liegt es auch am DS? Außerdem ist der Wortschatz dieser ersten Version deutlich kleiner als der der Nachfolger - das ist zwar verständlich, aber weshalb bei "Maus" immer nur eine Computermaus erscheint und nicht das Tier, verstehe ich nicht.
Auf jeden Fall ist Scribblenauts (egal, welche Version) ein tolles Spiel, das auch Erwachsene fesseln kann. Ich liebe es, möglichst abwegige Lösungen zu finden - das Drücken eines Knopfes in der Wand einer Grube habe ich z. B. mit einem Auto und einem Tiger gelöst...
FAZIT: Tolles Spiel, welches 5 Sterne bekommen hätte, wenn es inzwischen nicht schon NOCH bessere Nachfolger gäbe!
Wegen des unschlagbaren Preises von unter einem Euro hatte ich in Kauf genommen, es auf Englisch zu spielen -ich wollte den Vorgänger von Super Scribblenauts auch mal spielen, aber nicht viel dafür ausgeben :-). Ich hatte gedacht, ich könne so auch die ein oder andere Vokabel lernen, denn man darf doch teilweise sehr um die Ecke denken, und die passenden Vokabeln kennt man im Allgemeinen nicht unbedingt... (Spitzhacke? Feuerwehrschlauch? Stethoskop? Auf Deutsch ist es dann doch einfacher - sehr zur Freude meiner Kinder :-)
Zum Spiel selber: Wir haben schon oft und gern den Nachfolger (Super Scribblenauts) gespielt. Da kommt die Ur-Version natürlich nicht ganz mit. Während man beim Nachfolger mit Adjektiven fast beliebig viele Eigenschaften hinzufügen kann, muss man hier überwiegend mit den Nomen auskommen - zumindest sind meine bisherigen Versuche in dieser Richtung gescheitert - (außer beim "fliegenden Teppich"). Die(gegenüber dem Nachfolger) eingeschränkten Möglichkeiten erfordern aber genaueres Nachdenken - ist auch nicht schlecht...
Die Spiele sind etwas einfacher gestaltet als beim Nachfolger, aber dennoch machen sie viel Spaß. Beim "Fortgeschrittenen-Modus" muss man die Mission 3 mal hintereinander lösen, muss aber immer neue Dinge verwenden. Während das z. B. bei der Aufgabe, 3 Tiere zu erschaffen, die zu einer Farm gehören, noch recht einfach ist (dazu gehört z.B.auch "Ratte"),wird es bei der Aufgabe, Sandwiches vor gefräßigen, von 2 Seiten angreifenden Ameisen zu schützen, OHNE den anwesenden Hippie zu verärgern, indem man die Tiere tötet, schon schwieriger. EINMAL habe ich es geschafft (habe einen Ameisenbären erschaffen, das ist Natur :-) - da war der Hippie zwar sauer, aber es wurde akzeptiert)- aber meine anderen Versuche mit Futter in Mengen oder Sirup haben nicht funktioniert. BISHER. Ich arbeite dran :-)))
Nervig ist, dass sich Maxwell gelegentlich "aufhängt" und dann im Bild vibriert - das lässt sich aber durch "herausziehen" von Maxwell beheben. Es ist auch immer an den gleichen Stellen - vielleicht liegt es auch am DS? Außerdem ist der Wortschatz dieser ersten Version deutlich kleiner als der der Nachfolger - das ist zwar verständlich, aber weshalb bei "Maus" immer nur eine Computermaus erscheint und nicht das Tier, verstehe ich nicht.
Auf jeden Fall ist Scribblenauts (egal, welche Version) ein tolles Spiel, das auch Erwachsene fesseln kann. Ich liebe es, möglichst abwegige Lösungen zu finden - das Drücken eines Knopfes in der Wand einer Grube habe ich z. B. mit einem Auto und einem Tiger gelöst...
FAZIT: Tolles Spiel, welches 5 Sterne bekommen hätte, wenn es inzwischen nicht schon NOCH bessere Nachfolger gäbe!

Beatriz López
5つ星のうち1.0
mal anunciado
2013年5月18日にスペインでレビュー済みAmazonで購入
lo debolvi esta en ingles y no informais que no tiene seleccion de idiomas me gustaria que cuando sea así informeis de ello antes de realizar la compra al leer imporatacion no sabes que no tiene idiomas