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Fate/EXTELLA LINK - PS4
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この商品について
- Fate/EXTRAシリーズ最新作『Fate/EXTELLA LINK』が始動!
- プラットフォーム : PlayStation 4
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登録情報
- メーカーにより製造中止になりました : いいえ
- 梱包サイズ : 17 x 13.4 x 1.6 cm; 90 g
- 発売日 : 2018/6/7
- ASIN : B078KHK41B
- 製造元リファレンス : PLJM-16075
- Amazon 売れ筋ランキング: - 10,576位ゲーム (ゲームの売れ筋ランキングを見る)
- - 965位PS4ゲームソフト
- カスタマーレビュー:
商品の説明
新しい英傑。新しい戦場。そして、新しい対戦者たち―――月の新天地、ここに新生!
Fate/EXTRAシリーズ最新作『Fate/EXTELLA LINK』が始動!
「Fate」シリーズのサーヴァントが作品の枠を越えて参戦。
縦横無尽にフィールドを駆け巡り、宝具など華麗な技を駆使しバトルを繰り広げるアクションゲーム。
新参戦サーヴァント、進化したグラフィックやシステム、新しいシナリオなど新要素満載!
型番 : PLJM-16075
プレイ人数 : 1人(オンラインプレイ時2~8人)
(c) TYPE-MOON (c) 2018 Marvelous Inc.
メーカーによる説明

Fate/EXTRAシリーズ最新作『Fate/EXTELLA LINK』が始動
「Fate」シリーズのサーヴァントが作品の枠を越えて参戦。
縦横無尽にフィールドを駆け巡り、宝具など華麗な技を駆使しバトルを繰り広げるアクションゲーム。
新参戦サーヴァント、進化したグラフィックやシステム、
新しいシナリオなど新要素満載。
(C)TYPE-MOON (C)2018 Marvelous Inc.
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前作『Fate/EXTELLA』とのセーブデータ連動前作『Fate/EXTELLA』をプレイしていると 今作『Fate/EXTELLA LINK』で使用できるゲーム内特典を入手可能 |
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Fate/EXTRAシリーズ最新作
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新たな冒険の始まり<シャルルマーニュ英雄譚>開幕新サーヴァント『シャルルマーニュ』を中心に新しい物語が動き出す。 前作に登場した16騎のサーヴァントに加え、新たに10騎のサーヴァントが参戦。 |
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華麗に進化したグラフィックで贈るハイスピードサーヴァントアクション!
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進化したグラフィックはもちろんサーヴァントアクションを中心に操作、システムがさらにパワーアップ。 バージョンアップした月の世界でサーヴァントたちの新しい戦いが繰り広げられる。 |
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トップレビュー
上位レビュー、対象国: 日本
レビューのフィルタリング中に問題が発生しました。後でもう一度試してください。
原作しらない。
値崩れしてから購入したので値段のわりにはかなり遊べました。
この手を簡単に無双シリーズ言い切ってしまう4亀(某ゲームサイト)とかどうかと思うが、まあ、ジャンル分けには手っ取り早いんでしょう。
1000円なら遊べる、2000円ならいらないって感じですかね。
アクションよりなんかキャラクターの好感度イベントが重視されている。ノベルゲームで良くね?
フルプライス作品ならグラフィックはもう少し頑張ろう。
スピード感あってプレイしてて楽しい、本家の無双はもっさりしてるからね。
キャラ自体は豊富なのでそこから好きなキャラでプレイすればいい。
ただプレイキャラとして使えるのが遅すぎて気に入ったキャラが出た頃にはもうお腹いっぱい、これはもうどのゲームでもしょうがないと割り切るしかないかな。
何故気に入ったキャラが分かるというのはストーリー上で登場してくるので。
次第に増えていくプレイキャラを加入できる時期を上手く調整できれば無双系はまだいけると…思う。
ストーリー自体は重い話しじゃないかなぁ。
課金でコスプレさせられます。
私はfateシリーズは18禁のシリーズからですが
zeroなどと比べると子供向けかな
18禁系統のゲームもバンバン出して欲しい
性的シームが無い
シャルルマーニュすごくいいキャラです。
意思がしっかりしており何がしたいか、どう在りたいかとゆう
キャラの立ち位置がきちんとしていてとてもカッコよく、時に可愛く魅力的と感じました。
ですが、今作はその折角のメインキャラを
全くいかしきれていないと言っても過言ではない程のストーリーの浅さでした。
正直、すごく肩透かしでした。これ本当にFate?となり
前作の深さと盛り上がりを期待していた分、とにかく不完全燃焼感が半端なかった。
シャルルマーニュがとてつもなく素敵だった分、前作に比べ、シナリオの短さ浅さが本当につらかった。
シャルルマーニュの、断固としてかっこよく在ろうとするとゆう心の要素を、
いつものFateなら、もっと、ユーザーの心理を掻き立て煽ってクライマックスに大きな満足感…としてくれただろうにと、
本当に、とにかくあっさり風味なFateで、とても残念でした。
前作のアルテラのときはアルテラがどうゆふうに思ってマスターに心惹かれていくのかとゆう描写が
丁寧に描かれていてよかったのに、今作のシャルルマーニュはそこのところの掘り下げは一切なく、
「最高のマスター」「アンタだから」など絶大な信頼を置いてくれてはいるがどうしてそう思ったのか?
とゆうのがわからず、その結果シャルルマーニュのキャラクター性が薄く軽いものになったとゆう印象で、ここも本当に残念でした。
前作を知らずFateシリーズも深く知らないとゆう方にはまあこんなものではと普通に楽しめると思いますが…
ただゲーム性はかなり向上しておりました。
爽快感も前作と比べ物にならないくらいありますしキャラ個性もきちんと感じれてよかったです。
けれどやはり、”Fate”としてのゲームを期待してしまった僕にはどうしても、残念でした。
前作→ストーリー重視。奈須さんらしいストーリー運び。
今作→ゲーム性重視。ただし無双ゲーとしては今一歩。(とはいえ格段に良くなっています)
願わくば次作は、奈須さんならではの重厚なストーリーを感じられるものであることを祈っています。
しかし、今作はそのゲーム部分が大いに改善されており大変満足です!
OPアニメが無くなったのは少々残念だが、ちゃんとゲーム部分の改修がされているので、前作買ってちょっと渋ってる人も一緒に天声同化(オラクル)ろう!
・スキルシステム
前作は、コマンド派生でしか、任意の技が出せなかったが、スキルショートカットでスキル割込みが可能になった。
スキルは任意の4種をセットカスタマイズ出来、簡単なコンボ的な事が出来て楽しい。ただ、空中で割り込めない。。。まぁよし!
あと、一部のスキルで演出重視でカメラ移動が邪魔なものがある。。。そんなものはスキルセットから除外だ!
・宝具発動条件
前作は特定のアイテムを3つも集めねばならず、フィールドを走り回って集めるのが異常に面倒だったが、
今作は、特定状態でアクションしているだけでゲージが溜まるシステムとなり発動しやすくなった。最初からこうしとけ!
・ラッシュで共闘
相手に攻撃していると、特定条件でラッシュが発動し、ボタン連打でダメージが与えられるのだが、
フィールドに仲間サーヴァントがいると一緒に攻撃してくれる。気持ちいい!
・サポート編成
メイン操作のサーヴァントと共に、サポートサーヴァントを編成可能になった。
前作では、フィールドでほとんど噛ませ役にしかならなかった味方サーヴァントが活躍する様になった気もする。
まだ序盤だからかもしれない!
・マップUIが改善
前作同様、マップは相変わらず情報が多くてゴッチャゴッチャしているが、進軍方向など見やすくなっている気がする。
マップ見て状況を理解しながら考えるのは何だかんだ言って楽しいよね!
・飽きさせない工夫
プレイ中にミッションが発動し、クリアすると報酬が増えるというもの。
どうしても行動がパターン化して飽きしてしまいがちだが、ミッションが追加されることで目的が出来る。
別にクリアしてもしなくてもよいので、その時々のテンションで選択すればよし。
・グラフィック向上
前作より、ある程度向上している。劇的にではないが、エフェクト等もきれい。
まぁこんな所、言いたかったのは前作の焼き回し作品じゃないよ!ってだけやで。